Pac-Man Mega Tunnel Battle traz Battle Royale de 64 jogadores para Stadia

O Pac-Man corre por labirintos há 40 anos. Ele passou dos fliperamas para os consoles domésticos e quase todas as plataformas imagináveis. Agora ele está prestes a assumir uma nova fronteira enquanto percorre alguns de seus labirintos mais desafiadores até o momento contra 63 outros Pac-Men. Pac-Man Mega Tunnel Battle promete ser a maior experiência Pac até hoje e chegará primeiro ao Google Stadia.

Como parte da continuidade do 40º aniversário do Pac-Man, o Pac-Man Mega Tunnel Battle está sendo desenvolvido pela equipe do Heavy Iron Studios. Leva o mascote amarelo para o gênero battle royale (er ... de novo) e coloca 64 jogadores em seus próprios labirintos individuais, os quais podem ser personalizados por seus proprietários. Todos esses labirintos estão conectados, o que significa que os jogadores podem invadir outros labirintos e comer seus pontos e Pellets de Poder. Sobrevivência é o nome do jogo, o que significa sobreviver contra o fantasma de cada labirinto. No entanto, Power Pellets também darão aos jogadores o poder de comer outros Pac-Men, então o canibalismo é um caminho para a vitória.

Embora o Mega Tunnel Battle se desdobre de várias maneiras como uma sessão de Pac-Man padrão, existem algumas novas questões a serem observadas. Os jogadores encontrarão novos power-ups no tabuleiro e também poderão espiar os tabuleiros vizinhos para que possam planejar para onde ir em seguida. As eliminações acontecerão inevitavelmente, mas não se preocupe se você é um dos comidos e não o comedor. O jogo promete interatividade com o espectador para manter o resto da sessão envolvente até que apenas o Pac-Man fique de pé.

Pac-Man Mega Tunnel Battle será um Stadia exclusivo por enquanto. Isso significa que não estará no PC ou em outros consoles tão cedo, mas enquanto isso, pode ser reproduzido em Chromecast, navegadores Chrome e qualquer dispositivo compatível com Stadia. Procure pelo Pac-Man Mega Tunnel Battle para ser lançado em 17 de novembro.

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