Houve uma façanha de combate a incêndio - Hitman 3
No Hitman 3, qualquer um pode se tornar um mestre assassino. Todas as ferramentas de que você precisa para concluir o trabalho estão disponíveis, embora às vezes você precise sair um pouco do seu caminho para realizar determinados desafios ou talentos. Neste guia, mostraremos como concluir o Talento de Combate a Incêndio, que pode ser encontrado em Berlim.
Houve um passo a passo do Talento de combate a incêndio - Hitman 3
Para completar este feito, os jogadores precisarão assumir a aparência de Rolf Hirschm & uuml; ller, o dono do clube e então convocar uma reunião com os assassinos da ICA. A maneira mais fácil de fazer isso é começar com a entrada do clube e, em seguida, entrar furtivamente no escritório do proprietário do clube para roubar seu disfarce.
Aqui está uma visão geral rápida de tudo o que você precisa fazer para completar este Feat:
- Da entrada do clube, desça as escadas para o escritório do Hirschm & uuml; ller.
- Use o gramofone para distrair Hirschm & uuml; ller e atraí-lo para você.
- Subjugar Hirschm & uuml ; ller e esconda seu corpo no contêiner de armazenamento próximo.
- Pegue o disfarce de Hirschm & uuml; ller e pegue sua lista telefônica.
- Faça uma chamada no intercomunicador próximo para iniciar um reunião com os agentes do ICA.
- Sente-se atrás da mesa e espere os agentes chegarem.
- Espere cinco agentes entrarem na sala e, em seguida, chute a mesa.
- Pegue a espingarda e mate todos os cinco agentes.
- Saia pela saída mais próxima no final do corredor.
Da entrada do clube, siga em frente e seja revistado. Continue pelo corredor e desça as escadas. Seu objetivo aqui é chegar à área principal da pista de dança do clube. Desça o segundo lance de escadas e vire à esquerda no mirante. Agora você deve estar saindo para a pista de dança. Mantenha-se à direita e evite quaisquer guardas. Contanto que você alcance esta área dentro de um minuto ou mais após o início do cronômetro, você não deve encontrar nenhum executor.
Use a porta à direita do palco para obter acesso aos bastidores.
Passe por esta porta e pegue a escada imediatamente à sua esquerda. Suba e vire à direita para encontrar um sistema de ventilação no qual você possa subir. Siga a ventilação para a direita e desça ao virar da esquina para evitar os guardas. Também há uma câmera aqui que você pode evitar porque é um bom hábito fazê-lo, mas você vai explodir sua classificação de Assassino Silencioso com esse talento de qualquer maneira.
Cuidado com a câmera acima da porta do escritório do proprietário do clube.
Entre nas portas duplas logo abaixo da câmera e segure para a esquerda para evitar Hirschm & uuml; ller e seus guardas de segurança. Localize o Gramofone e ative-o. Espere que o dono do clube suspeite e então desligue-o novamente para evitar que outros inimigos venham investigar.
Distraia o dono do clube usando o Gramofone para aproximá-lo de você.
Espere que o Hirschm & uuml; ller se aproxime de você e o subjugue. Esconda o corpo no contêiner de armazenamento próximo e vista seu disfarce. Você também vai querer pegar a lista telefônica que ele deixou cair. Aproxime-se do telefone no balcão e interaja com ele para marcar uma reunião. Os agentes da ICA sabem que não é Hirschm & uuml; ller ligando, portanto, volte para a mesa e espere a chegada do agente.
Use o telefone para agendar uma reunião com o ICA.
Agora você precisa esperar mais quatro agentes entrarem na sala. Deixe o Agente 47 continuar falando com o Agente Montgomery até que os outros tenham entrado na sala e se reunido ao redor dele.
Se você seguiu nossas instruções específicas, todos os cinco agentes deverão estar na sala em cinco minutos.
Quando estiver pronto, chute a mesa e pegue a espingarda que está embaixo dela. Use a espingarda para explodir todos os inimigos e completar o Feat. A saída mais próxima pode ser encontrada à direita quando você sai para o corredor.
Use a espingarda embaixo da mesa para se livrar dos agentes rapidamente.
Agora que você sabe como concluir o Talento de Combate a Incêndio, não deixe de conferir nossos outros guias do Hitman 3.
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