Os resultados do quarto trimestre de 2020 da Activision Blizzard (ATVI) mostram um crescimento de receita de 24% em relação ao ano anterior, graças ao CoD & WoW
Conforme chegamos ao final de mais um trimestre fiscal, muitas empresas importantes nos setores de jogos e tecnologia estão começando a divulgar relatórios de lucros trimestrais. A Activision e a Blizzard sozinhas são grandes forças na indústria e, por meio de seus esforços combinados, o relatório de ganhos do quarto trimestre de 2020 da Activision Blizzard (ATVI) mostrou um forte crescimento ano a ano graças em grande parte ao conteúdo e serviços de Call of Duty e World of Warcraft .
A Activision Blizzard publicou seu relatório de ganhos do quarto trimestre de 2020 em seu site de relações com investidores em 4 de fevereiro de 2021. Alguns dos destaques do relatório geral incluem um aumento geral de 24% na receita ano a ano, com receita líquida de US $ 8,09 bilhões. Grande parte desse aumento de receita é atribuído a Call of Duty e World of Warcraft, que assumiram a maior parte dos destaques da Activision e da Blizzard, respectivamente. Com Call of Duty: Warzone oferecendo aos jogadores uma experiência de Battle Royale free-to-play e Call of Duty: Black Ops Cold War oferecendo outro jogo central sólido, Call of Duty ostentava uma base geral de jogadores de mais de 100 milhões de ativos mensais e um 40 % de aumento ano a ano nas vendas unitárias premium.
Uma olhada nas métricas da Activision Blizzard ano após ano mostra um aumento de 24% de $ 6,49 bilhões no quarto trimestre de 2019 para $ 8,09 bilhões no quarto trimestre de 2020 graças principalmente aos jogos Call of Duty e World of Warcraft e serviços.
No lado da Blizzard das coisas, foi a mais recente expansão de World of Warcraft: Shadowlands, impulsionando os números, com WoW Classic também ajudando a impulsionar suas métricas. Embora as vendas exatas no World of Warcraft ou Shadowlands não tenham aparecido nos destaques, a Blizzard afirmou que viu mais engajamento do jogador e vendas após Shadowlands do que em quase uma década.
Como sempre, Candy Crush ajudou a auxiliar as métricas gerais da Activision Blizzard e foi acompanhado por testes iniciais para Diablo Immortal, que a Activision Blizzard afirma ter recebido feedback positivo dos jogadores. Tudo isso junto contribuiu para um poderoso quarto trimestre de 2020.
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