Dois caminhos divergentes: Super Mario RPG completa 25 anos (parte 5)
Tem havido muito sobre Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas que vale a pena comemorar. Na semana passada, demos uma olhada nas origens do jogo, no mundo, na história, nas apostas, nos personagens, nos relacionamentos e nas várias maneiras como ele fez história na série Mario. Para a Nintendo, ela abriu com sucesso uma nova avenida para um de seus maiores personagens. Para a Squaresoft, foi um dos primeiros grandes sucessos do desenvolvedor na América do Norte. Uma sequência parecia inevitável. Infelizmente, isso nunca aconteceu, porque no próximo ano, a Nintendo e a Squaresoft se separariam.
A relação entre a Nintendo e a Squaresoft parecia sólida no inÃcio. Conforme explicado por DidYouKnowGaming, o ex-presidente da Squaresoft, Hisashi Suzuki, abordou a Nintendo sobre a criação de uma sequência antes que o jogo original chegasse à s prateleiras. Mas se Super Mario RPG fez tanto sucesso, o que aconteceu? Por que a sequência nunca se materializou? A resposta envolveu a próxima geração de jogos.
Super Mario RPG lançado há 25 anos no Japão (maio de 1996 na América do Norte), cerca de seis meses antes da estreia do Nintendo 64. Foi considerado o maior canto do cisne do Super Nintendo e os visuais marcantes para a época mostraram por quê. Como observado no inÃcio da semana, a Square tomou medidas meticulosas para fazer Legend of the Seven Stars funcionar em um cartucho Super NES. Com o Nintendo 64 também configurado para rodar com cartuchos, uma sequência de Super Mario RPG provavelmente exigiria outro esforço hercúleo da parte da Square para superar o que eles haviam feito no jogo original. Portanto, como observado por 'The Gaming Historian' Norman Caruso, a Square viu as restrições inerentes de trabalhar com cartuchos como um obstáculo intransponÃvel. Para que o Square se expandisse de forma criativa, eles tiveram que recorrer a um recém-chegado ao espaço de jogos: a Sony.
Após o lançamento do Super Mario RPG, a Nintendo e a Square encerraram sua relação de trabalho. Em vez disso, a Square faria parceria com a Sony, criando jogos para seu novo console PlayStation. Para a Square, o resultado foi um dos melhores trabalhos já realizados, o que levou a um perÃodo de boom que continua a levar a empresa até hoje. Quase 18 meses após o lançamento de Super Mario RPG, a Square lançou o que alguns diriam ser a obra da empresa: Final Fantasy VII, um jogo que abrangia três CD-ROMs e seria impossÃvel rodar com a mÃdia baseada em cartucho do Nintendo 64 . A Square continuaria tendo sucesso com a série Final Fantasy, ao mesmo tempo em que lançaria jogos nas séries Chrono Trigger e Mana. Cinco anos depois de Final Fantasy VII, a Square teria sucesso cruzado mais uma vez com um novo parceiro de dança, Disney, enquanto as duas partes uniriam forças para o fenômeno mundial conhecido como Kingdom Hearts.
Kingdom Hearts mostrou que Square ainda poderia vencer o jogo crossover mesmo sem Nintendo
Para a Nintendo, perder Square foi um grande golpe, mas está longe de ser a sentença de morte para a nova incursão de Mario em RPGs. A sequência de Super Mario RPG seria originalmente revelada no evento SpaceWorld de 1997, onde os fãs foram presenteados com um trailer de conceito inicial. Este trailer mostrou algumas das batalhas por turnos do jogo original, alguns menus iniciais e uma série de quebra-cabeças de overworld que exigiriam que Mario trabalhasse com alguns novos amigos. Mais intrigante do que tudo isso, era um novo estilo de arte, que trocava os visuais 3D isométricos por algo mais parecido com um papel de papel colorido.
Mesmo com o Squaresoft fora de cena, o desenvolvimento do próximo RPG de Mario continuaria, embora ele não fosse mais uma sequência "verdadeira" de Legend of the Seven Stars. Em vez disso, seria uma série totalmente nova chamada Paper Mario, que utilizaria alguns dos conceitos originais lançados para a sequência de Super Mario RPG. A Intelligent Systems assumiria o trabalho no novo jogo e utilizaria vários elementos do Super Mario RPG, como as batalhas por turnos e os diálogos peculiares. A série Paper Mario iria criar (sem trocadilhos) sua própria identidade, eventualmente revisando a tÃpica fórmula de combate JRPG baseado em turnos e criando algo totalmente único. A Intelligent Systems permanece na série Paper Mario até hoje, mais recentemente lançando Paper Mario: The Origami King em 2020.
A série Paper Mario continua sendo um sucesso até hoje
Essa não foi a única série de RPG que a Nintendo tinha em mente para Mario, no entanto. O portátil Game Boy Advance e seus eventuais sucessores, o Nintendo DS e o Nintendo 3DS, ganhariam sua própria série Mario RPG, totalmente separada dos jogos Paper Mario. O Mario & Os jogos de Luigi seriam JRPGs baseados em turnos centrados quase exclusivamente nos irmãos titulares. Essas histórias combinariam os altos riscos de uma trama de RPG, o combate por turnos e os elementos de construção do personagem. No entanto, o Mario & A série Luigi se destacaria por seus diálogos despreocupados e seu humor pastelão. Na verdade, as tÃpicas festas de quatro a cinco personagens iriam pela janela em favor de Mario e Luigi lidando com aventuras por conta própria, com Luigi frequentemente atuando em um papel de comédia substituta.
Mario & Luigi foi controlado pela AlphaDream, que empregou vários membros da equipe de desenvolvimento do Super Mario RPG original, incluindo o co-diretor de Legend of the Seven Stars, Chihiro Fujioka. Com esse pedigree, Mario & Luigi carregou o espÃrito da mecânica dos "golpes cronometrados" do Super Mario RPG, levando o conceito ainda mais longe com ataques em tandem estranhos que viram Mario e Luigi se unirem para movimentos especiais. Os irmãos continuariam a se unir com seus eus passados, com o grande e mau Bowser mais uma vez, e até mesmo com Paper Mario em um confronto único das duas séries de RPG Mario da Nintendo. Infelizmente, após quatro entradas no Mario & Série Luigi, AlphaDream declarou falência e não existe mais.
O Mario & A comédia pastelão dos jogos de Luigi ajudou a se destacar e também a manter vivo o espÃrito de RPG
Neste 25º aniversário do lançamento do Super Mario RPG, tanto a Nintendo quanto a Square estão mais ricas por sua colaboração. A Nintendo teve que levar o rosto de sua empresa em uma direção nova e excitante enquanto a Square plantava as sementes para seus esforços criativos futuros. Décadas após seu desentendimento inicial, a Nintendo e a Square pelo menos consertaram sua relação a ponto de os jogos da Square Enix começarem a surgir nas plataformas Nintendo mais uma vez. Isso inclui os esforços de PlayStation da Square, que encontraram um lar no Nintendo Switch, bem como tÃtulos exclusivos do console Nintendo como Octopath Traveller. A Square até ofereceu Cloud Strife e Sephiroth, o herói e vilão de Final Fantasy VII, como personagens jogáveis em Super Smash Bros. Ultimate. Embora os dois editores possam não estar trabalhando em uma capacidade de colaboração direta como fizeram com o Super Mario RPG, o mundo dos jogos parece estar em um lugar melhor com ambas as partes voltando a se falar.
Haverá uma sequência direta de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars? Isso parece altamente improvável, especialmente porque a história de Super Mario RPG terminou de forma conclusiva. Smithy foi derrotado, Geno retornou à Star Road, Mallow assumiu seu novo papel como PrÃncipe da Terra de Nimbus, Bowser retornou ao seu papel de vilão principal da série e Mario e Toadstool (renomeado Peach alguns meses depois) retornaram ao Reino do Cogumelo como Heróis. Claro, no mundo da cultura pop, onde a nostalgia é rei, coisas estranhas aconteceram. Talvez haja um Super Mario RPG 2 oficial algum dia. Independentemente de a Nintendo e a Square optarem por se unir mais uma vez e retornar a esses personagens, isso não mudará o lugar do Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas na história dos videogames. É o primeiro e indiscutivelmente melhor RPG de Mario, é o jogo que ajudou a lançar o Squaresoft a novos patamares na América do Norte e é um dos últimos tÃtulos verdadeiramente fantásticos da Super Nintendo. E, claro, ainda resiste ao teste do tempo 25 anos depois.
Obrigado por ler! Se você perdeu os primeiros quatro capÃtulos deste artigo de uma semana, certifique-se de ler a Parte 1, Parte 2, Parte 3 e Parte 4 do Super Mario RPG Turns 25
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