Ninja Gaiden: Entrevista da Master Collection: Trazendo um desafio brutal para uma nova geração

Atualmente em desenvolvimento pela Team Ninja, Ninja Gaiden: Master Collection visa trazer vários dos títulos a um novo público em várias plataformas. Shacknews recentemente teve o prazer de perguntar a Fumihiko Yasuda, Chefe da Equipe Ninja e Produtor da Master Collection, sobre como é levar Ninja Gaiden a uma geração de jogadores que nunca experimentou a série antes. Também mencionamos o desafio pelo qual a série é conhecida e se poderíamos ver Rya Hyabusa aparecer em outros lugares.

Shacknews: Há uma geração de jogadores por aí que pode não ter jogado essa série de jogos Ninja Gaiden. Como você descreveria a Master Collection para eles?

Fumihiko Yasuda: Os três jogos incluídos na coleção fazem parte da série Ninja Gaiden e sua marca registrada sempre foi sua resposta de controle incrivelmente precisa, que está profundamente enraizada no estilo de ação do Team Ninja. Mesmo que você enfrente inimigos em cada junção, Ryu Hayabusa é sua arma formidável para comandar cada batalha enquanto domina os controles. Os jogos resistiram ao teste do tempo e espero que os jogadores novos na série gostem do desafio.

Shacknews: O que fez a equipe querer montar esta compilação para os novos consoles? Foi pelo desejo de apresentar Ryu Hayabusa a novos públicos ou pela sensação de que fãs mais velhos podem ter começado a esquecer Ryu e o que ele trouxe para esse tipo de jogo?

Fumihiko Yasuda: A série Ninja Gaiden junto com a série Dead or Alive são as franquias da Team Ninja. E tem estado em nossas mentes por um longo tempo que a série Ninja Gaiden não está disponível na geração de hardware Nintendo Switch, PS4 e Xbox One, bem como no PC, e também o ajuste de tempo desde que concluímos o trabalho em Nioh 2 .

Além disso, o número de funcionários do Team Ninja que são da geração que cresceu jogando Ninja Gaiden está aumentando lentamente. Então, para nossa equipe de desenvolvimento, queríamos que esta fosse uma oportunidade para eles se envolverem mais uma vez com a franquia Ninja Gaiden.

Shacknews: A série Ninja Gaiden, seja em 2D ou 3D, sempre foi considerada um dos jogos mais desafiadores da história. Como você conseguiu fazer com que os jogos 3D Ninja Gaiden parecessem tão desafiadores quanto seus predecessores 2D sem torná-los excessivamente frustrantes?

Fumihiko Yasuda: Temos sido muito específicos sobre a entrada de controle do jogador, para que Ryu Hayabusa se mova de acordo com como o jogador deseja que ele se mova.

Shacknews: Houve um capítulo específico ou uma área específica em algum dos jogos que você considera ser o auge da trilogia moderna? O que você mais se orgulha de montar?

Fumihiko Yasuda: Acho que o Team Ninja se orgulha de cada título. Pessoalmente, estou orgulhoso do palco Sky City Tokyo no início de Ninja Gaiden Sigma 2, que foi a primeira coisa em que trabalhei.

Shacknews: Como o seu tempo na trilogia Ninja Gaiden ajudou a influenciar o desenvolvimento posterior da série Nioh?

Fumihiko Yasuda: Acho que os controles responsivos e a IA implacável do inimigo são apenas algumas das coisas que adotamos. Ao mesmo tempo, simplesmente dificultar os jogos não é nosso objetivo principal, pois é   para criar um jogo envolvente no qual os jogadores possam navegar e superar. Acho que essa filosofia central foi transportada para a série Nioh e outros títulos Team Ninja.

Shacknews: Você disse em entrevistas anteriores com outros veículos que gostaria de trabalhar em um novo Ninja Gaiden. Esse ainda é o caso? Você ainda quer ver um novo Ninja Gaiden? E se sim, o que teria que acontecer para que Ryu Hayabusa voltasse a viver?

Fumihiko Yasuda: Sim, ainda é o caso. Para que isso aconteça, acho importante deixar claro os padrões de vários jogos, e não apenas os jogos de ação atuais, e garantir que continue sendo um jogo de Ninja Gaiden.

Shacknews: Por último, se não há nenhum novo Ninja Gaiden no horizonte, há outro lugar onde Ryu Hayabusa pode aparecer? Já que estamos vivendo em uma era sem precedentes de participações especiais em jogos de luta, há alguma chance de Ryu aparecer em uma grande franquia de jogos de luta?

Fumihiko Yasuda: Não temos planos, mas adoraríamos tê-lo em um novo jogo Team Ninja ou se recebermos uma oferta adequada de outro editor.   Estamos esperando por algum convite!

Ninja Gaiden: Master Collection está agendado para lançamento em 10 de junho de 2021, no PC, Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 4. Não deixe de conferir o vídeo Shacknews 2021 calendário de datas de lançamento de jogos para ver todos os jogos que serão lançados este ano. Você pode aprender mais sobre Ninja Gaiden: Master Collection por meio do site Team Ninja.

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