Valorant atualização 2.06 notas de patch ajustam Viper e Yoru

A Riot Games lançou a atualização 2.06 para Valorant, o jogo de tiro tático free-to-play. Este patch aborda agentes, armas, modos de jogo, bem como algumas correções menores. Vamos ver o que há de novo nas notas de patch da atualização do Valorant 2.06.

Notas de patch da atualização 2.06 do Valorant

Atualizações do agente

Viper

Toxina (passiva)

  • Inimigos que cruzam a nuvem venenosa de Viper, a tela tóxica ou a cova de Viper são infligidos instantaneamente com pelo menos 50 decaimentos. Seu nível de decaimento aumenta quanto mais tempo eles permanecem em contato com a toxina.
  • Enquanto na nuvem, o declínio com o tempo diminuiu 15 > > > 10
  • Quando fora da nuvem do Viper, o atraso antes da regeneração da saúde diminuiu 2,5 > > > 1.5 Poison Cloud (Q)
  • Agora pode ser imediatamente reimplantado quando recolhido, mas concede uma carga temporária em vez de uma carga permanente
  • Se ativo quando Viper morre, Poison Cloud agora permanece ativo por mais 2 segundos ou até que o Viper fique sem combustível.
  • A distância de coleta aumentou 200 > > > 400

Tela tóxica (E)

  • Se ativo quando o Viper morre, o Toxic Screen agora permanece ativo por mais 2 segundos antes de ser desativado
  • A distância cega total da parede aumentada para melhor corresponder à distância cega da borda da fumaça

Snakebite (C)

  • O tempo de equipamento diminuiu 1,1 > > > .8Ferramentas de prática
  • Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, o Viper pode manter pressionado “ ativar ” em Poison Cloud e Toxic Screen para recuperá-los
  • Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, o local de pouso de Poison Cloud é mostrado no minimapa enquanto equipado

Yoru

Blindside (Q)

  • O tempo de ativação do Flash diminuiu 0,8 > > > 0,6 segundos
  • A duração do Flash aumentou de 1,1 > > > 1,5

Gatecrash (E)

  • Gatecrash não é mais atualizado nas mortes e, em vez disso, é reabastecido a cada 35 segundos
  • A vida útil do fragmento Gatecrash aumentou em 20 segundos > > & gt ; 30 segundos
  • O alcance no qual o fragmento Gatecrash é revelado a partir de furtividade diminuiu 7m > > > 4m
  • Visuais para alcance de visibilidade adicionados ao fragmento em movimento

Desvio Dimensional (X)

  • Pontos Ult reduzidos em 7 > > > 6
  • Yoru agora pode reativar Gatecrash enquanto em Drift Dimensional

Killjoy

Nanoswarm (C)

  • Killjoy agora pode pegar granadas Nanoswarm implantadas durante a fase de compra para recuperar a carga.

Atualizações de armas

Bucky

  • A propagação da bala de disparo primário (clique com o botão esquerdo) diminuiu 3,4 > > > 2.6
  • Diminuição da propagação no Alt-fire (clique com o botão direito) 3.4 > > > 2.0
  • Curva de danos atualizada para o primário e alt-fire
  • 0m – 8m é 20dmg por pellet8m – 12m é 12dmg por pelletBeyond 12m é 9dmg por pellet
  • Quantidade reduzida de pellets em um clique com o botão direito de 15 > > > 5

Atualizações dos modos de jogo

Escalonamento

Habilidades

  • O Showstopper do Raze agora vem com duas Cargas Blast Pack que se recarregam quando você toca o solo. Pratique esses impulsos!
  • O Snowball Launcher agora vem com patins — a mobilidade aumentada deve lhe dar uma vantagem contra as armas geralmente mais letais.
  • Big Knife agora vem com um Tailwind (Jett Dash) carga que se recarrega ao matar. Feche todas as lacunas!
  • As variações de carga serão um pouco surpreendentes e raramente aparecerão. Diga-nos de quais você gosta!

Atualizações competitivas

  • Agora você pode ver a carreira de uma pessoa no placar do jogo.
  • Se você estiver no placar, mas não quiser revelar quem você é, você pode aproveitar o alterne no cliente para se rotular de ‘ Agente secreto. ’

Isso é suficiente para as notas de patch da atualização 2.06 do Valorant, que vão ao ar hoje, conforme compartilhado pela Riot Games. Para mais informações sobre o FPS tático, visite a página do tópico Valorant em Shacknews.

Nenhum comentário