Bloodstained: Ritual da Noite: Igamania
Um castelo demoníaco Beckons
Se você me perguntar, um dos melhores coisas sobre o gênero Metroidvania — ou nesta instância o gênero Igavania — é que segue um estilo de jogo muito natural e antigo. Fiel à sua forma, manchado de sangue: Ritual da noite vê jogadores movendo-se sobre um castelo em um plano bidimensional e inclui o tipo de plataforma e combate baseado em ação que seria instantaneamente reconhecível para os fãs de videogames que aprenderam os anos 80. Há algo de um enredo a ser encontrado — um grande mal foi despertado anos atrás, e um misterioso castelo deve ser expurgado dos demônios dentro de — mas a narrativa existe principalmente para encorajar a progressão. Em vez disso, a carne real da experiência está na ação.
É um formato old-school, com certeza, e ainda Ritual of the Night está cheio de toques modernos. Ainda há inimigos para matar, armas e itens para coletar, e um enorme castelo cheio de passagens secretas e áreas escondidas. Com isso dito, e em comparação com o jogo que o inspirou, Ritual of the Night oferece vários novos recursos, incluindo a capacidade de atualizar armas, criar várias receitas para ganhar bônus, completar missões para os aldeões e mais notavelmente ganhar Shards.
Os fragmentos são uma grande parte de Bloodstained: Ritual of the Night, e eles são encontrados em todos os lugares. Quase todos os inimigos no jogo têm um Shard para dropar, e os Shards variam em utilidade de oferecer novas habilidades ofensivas ou defensivas para conceder bônus stat que podem ser desenvolvidos ou até mesmo empilhados. Os jogadores podem coletar Shards extras para aumentar seus poderes, vender aqueles que não querem por ouro e também aumentar o alcance efetivo ou a disseminação de habilidades, utilizando uma variedade de itens ou materiais, muitas vezes difíceis de encontrar. .
O poder é seu
O ritual da noite coloca uma forte ênfase em tirar o máximo de fragmentos, armas e itens. E, como seria de esperar, algumas das habilidades do Shard devem ser obtidas antes que a progressão possa continuar. Isso é o mesmo que no Symphony, onde algumas áreas não podem ser alcançadas até que os jogadores possam dar um salto duplo, passar por armadilhas de pico, e assim por diante.
A diferença desta vez é que existem um número francamente enorme de habilidades de Shard para encontrar. Enquanto os jogadores estão sempre livres para experimentar, há pouca dúvida de que apenas um punhado de ataques poderosos ou particularmente úteis terá preferência sobre todos os outros. Dado que muitos dos ataques ou poderes são pequenas variantes de outras habilidades, isso é de se esperar. Ainda assim, todos esses Shards estão lá fora esperando para serem encontrados, e cada um tem algo um pouco único para oferecer. Como forma de tornar a exploração e o combate mais interessantes, este sistema funciona como gangbusters.
Os jogadores notarão imediatamente que existem muito poucos poderes ou armas no Ritual of the Night que não podem ser melhorados. Não só os jogadores podem criar suas próprias armas ou armaduras, eles podem usar esses itens criados para criar armas e armaduras ainda mais poderosas. Na verdade, algumas das armas mais poderosas do jogo só estão disponíveis depois de criar e combinar várias outras armas de alto nível. Técnicas também estão disponíveis para armas específicas, e se os jogadores colocarem o tempo necessário para dominá-las, elas podem ser usadas por qualquer arma do mesmo tipo.
O resultado é que os jogadores realmente podem enfeitar seu personagem. para qualquer necessidade que eles escolherem. É possível criar construções que favoreçam DPS pesado ou que aumentem drasticamente a taxa de queda de ouro, itens e fragmentos. Eu usei principalmente uma construção que foi projetada para facilitar a exploração, com Shards que ofereciam danos em área de efeito e equipamentos que aumentavam minha velocidade de movimento e taxa de queda. O melhor de tudo é que os jogadores podem trocar facilmente entre as muitas compilações usando o atalho.
Escolha o seu destino
É claro que todos os novos recursos não valeriam muito se a jogabilidade fosse entediante. Felizmente, este não é o caso. As coisas são naturalmente um pouco lentas desde o início, já que Miriam não é tão ágil ou tão poderosa quanto os jogadores podem esperar. Com o tempo, no entanto, ela se torna uma força a ser considerada, capaz de pular em dobro, inverter sua própria gravidade pessoal, aumentar o zoom no mapa, voar ao redor da água e usar habilidades de preenchimento de tela que derrubam a destruição dos inimigos. Do aventureiro lento ao matador de demônios veterano, todos os deslizamentos, esquivas, saltos e golpes parecem pesados, balanceados e previsíveis — Todos os elementos que fazem um jogo de plataforma "parecem" bons.
Ainda assim, os jogadores não devem entrar no Ritual of the Night esperando uma experiência totalmente impecável. Uma das primeiras coisas que testei foi o recurso de salvar e reiniciar o jogo, que depois de recarregar meu save resultou em um modelo quebrado para Miriam com a cabeça perdida. Há também alguns problemas com erros de digitação no diálogo escrito ou discrepâncias entre o que é exibido na tela e o que é ouvido em voz alta. Estes são relativamente poucos e distantes entre si. Com isso dito, os jogadores provavelmente encontrarão alguns casos em que ataques que deveriam ter aterrissado parecem errar ou inimigos que acertam golpes que não deveriam ter.
Por meio de tudo isso, Ritual of the Night parece , sons e se sente ótimo. Muitos jogadores expressaram seu desgosto pelo estilo de arte do jogo, mas nada que eu tenha visto nas minhas duas corridas completas até o momento conseguiu me desligar. Eu pessoalmente não teria reclamado se o jogo parecia ter sido retirado diretamente da era dos 16 bits, com sprites pixelados e polígonos irregulares, mas se você me perguntar, esse novo estilo atinge o equilíbrio perfeito entre o antigo e o novo. / p>
Igamania
Manchada de sangue: Ritual da noite é pura diversão, e eu não poderia estar mais satisfeito com a experiência . Mergulhar de volta no estilo icônico de jogabilidade do criador Koji Igarashi foi profundamente nostálgico para mim; Eu até me vi cantarolando velhas músicas do Symphony of the Night depois de tocar o novo lançamento por algumas horas. Bloodstained: Ritual of the Night é um excelente exemplo de quão divertido o gênero Metroidvania tem para oferecer, e sem dúvida servirá como um ponto de comparação para todos os platformers de inspiração retrô que o seguem.
Kevin TuckerGuides EditorKevin Tucker é um componente central da poderosa equipe de desenvolvimento de guias da Shacknews. Para perguntas, preocupações, dicas ou para compartilhar críticas construtivas, ele pode ser contatado pelo Twitter @dukeofgnar ou pelo e-mail kevin.tucker@shacknews.com.
Arquivado em UnderReviewFeature505JogosKoji IgarashiSangue manchado: Ritual da Noite
Via: Shack News
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