Hearthstone: Salvadores de Uldum - Peste de Murlocs entrevista

O enredo de ano inteiro de Hearthstone está definido para continuar com a próxima expansão do jogo. Os salvadores de Uldum se aventuram nas partes mais profundas do deserto, onde a Liga de E.V.I.L. está em rota de colisão com a Liga dos Exploradores. Os desertos abrigam seus próprios perigos terríveis, incluindo alguns que foram pegos no último lote de feitiços do jogo. A Blizzard desencadeou Plagues na base de jogadores e Shacknews foi um dos primeiros a testemunhar a praga desencadeada pelo xamã.

A peste de murlocs pode não ser o cereal matinal descrito no vídeo acima. Mas é realmente o que acontece quando o seu tabuleiro se torna "Opa! Todos os Murlocs!" Este feitiço pega todos os lacaios no tabuleiro e os transforma em guerreiros anfíbios, pegajosos e viscosos.

(3) Plague of MurlocsType: SpellClass: ShamanRarity: EpicTransforme todos os minions para Murlocs aleatórios.

Pragas e outras cartas assumiram várias formas ao longo de sua criação e Plague of Murlocs não é diferente. O feitiço passou por várias iterações e idéias que não chegaram a acertar. Houve várias mudanças de design antes do Team 5 decidir sobre a forma atual da mágica e seu efeito splash. Para saber mais, o Shacknews levou algum tempo para falar com Stephen Chang e Hadidjah Chamberlin sobre a jornada de Plague of Murlocs, desde o conceito até a carta final.

Shacknews: Me acompanhe no design desta carta. A intenção era sempre que o xamã recebesse uma praga de murlocs? Stephen Chang, Designer de jogos: Logo no início, sabíamos que queríamos fazer pragas para salvadores de Uldum como um ciclo de cartas, porque era essencial para o enredo da Liga do Maligno trazendo pragas para Uldum.

Nós tentamos uma variedade de diferentes mecânicas para as Pragas. Originalmente, acho que uma das primeiras iterações foi que eles eram todos feitiços de 10-mana. Outra versão era que eles fariam você perder dois Mana Crystals, porque eles teriam grandes e impactantes efeitos. Eu acho que a versão anterior disso foi Plague of Frogs e fez os minions se voltarem para os Frogs. Um problema com isso é que, quando você tem lacaios de Ataque zero no tabuleiro, às vezes você pode ficar preso e não pode jogar cartas da sua mão. Então nós nixed isso.

O que depois acabou sendo Peste de Murlocs, que transforma minions em Murlocs. É um efeito bem legal. É semelhante ao cartão Devolve. Você pode usá-lo como um silencioso Silêncio de área de efeito, já que não há Taunt Murlocs agora. Mas você também pode fazer um monte de Totems em Murlocs, o que pode ser muito poderoso em um deck de Murloc.

Shacknews: Você mencionou algumas das encarnações anteriores. Havia outras idéias anteriores para esta carta antes que ela chegasse à sua forma final? Chang: A primeira que eu me lembro foi Plague of Frogs, que transformaria o fórum em Taunt Frogs e que também faria você perder dois cristais de mana. Nós exploramos um ciclo das Pragas fazendo você perder dois Cristais de Mana e eles teriam um efeito mais poderoso, o que acabaria por ser um prejuízo. Mas aqueles não são tão bons para jogar, então acabamos fazendo esses poderosos efeitos de dupla face, nos quais o jogador que joga a peste pode tirar vantagem disso mais, porque você está preparado para isso. E se o adversário ficar sujeito à praga contra eles, é mais provável que eles estejam na ponta final.

Shacknews: Eu vejo que esta carta tem potencial ofensivo e defensivo. Você mencionou Devolve e um tabuleiro de Totens ao seu lado. Quais são algumas outras situações em que você vai querer usar este cartão?

Chang: Eu acho que, em geral, você quer usá-lo para a presença do conselho. Existem certas cartas que você pode jogar que geram muitos tokens e então você pode usar isto para dar uma board instantânea. Além disso, se seu oponente tiver um servo extra grande com Taunt ou for muito mais ameaçador do que seu conselho de pequenos lacaios, você pode jogar isso e até mesmo o campo de jogo.

Também é eficaz contra lacaios renascidos, qual é o outro grande mecânico para este conjunto. Ele vai transformá-los em Murlocs, efetivamente silenciando-os.

Shacknews: E eu vejo algumas ótimas possibilidades de interação aqui. Tipo, você poderia realmente mexer com a piscina da Ressurreição para o Sacerdote com isso. Existem outras interações inesperadas ou sinergias que podem não estar claras quando se olha apenas para esta carta?

Chang: Eu me lembro de algumas vezes onde você pode conseguir muitos Murloc Warleaders com um Bluegill Warrior. E você terá Nightmare Amalgams e coisas assim. Você pode fazer uma prancha bastante grande. Há momentos em que você consegue Scargils e torna sua mão mais barata. Dependendo dos tipos de Murlocs que saem, você pode reagir de forma diferente e existem maneiras de interagir com ele se você tiver um deck centrado em Murloc.

Alternativamente, você pode usá-lo como uma placa suave se estiver jogando com um baralho de controle pesado. Você pode jogar isso e combiná-lo com o Lightning Storm e, potencialmente, limpar o tabuleiro.

Shakknews: Como você aborda os cartões Murloc, em geral ? Eu sei que houve algumas expansões onde nós realmente não temos nenhum Murlocs, mas agora eles estão começando a voltar e eles estão voltando para Shaman. Qual é a abordagem ao projetar uma carta focada em Murloc?

Chang: Para essa em particular, muito dela se baseava no sabor de Hagatha e em sua habilidade de manipular os minions ao seu redor. E uma das coisas que ela aprendeu a fazer foi Murlocs. Então veio dessa consideração. Estávamos procurando por efeitos poderosos que queríamos para as Pragas e ter aquela maré que a Hagatha nos dá um ângulo que queremos explorar. E ao experimentar o cartão, nós realmente gostamos da jogabilidade.

Shacknews: Como você abordou essa carta do ponto de vista artístico? Hadidjah Chamberlin, Lead VFX Artista: The Ciclo de peste é o tipo de coisa de efeito para a qual eu vivo! Para todas as pragas, queríamos ter um tema unificador em todos eles visualmente. O que eu fiz foi Praga da Morte, apenas para estabelecer o estilo das Pragas. Nosso artista Dominic [Camuglia] é quem fez os efeitos de Plague of Murlocs e ele matou! Este é um dos meus efeitos favoritos de sempre. Era muito sobre este tipo de água estranha, grosseira, quase senciente, varrendo a placa e lavando tudo.

A história para a qual estávamos indo era uma corrupção aquosa que transformaria tudo em Murlocs. No lado técnico, também tivemos que cobrir a placa na água para que pudéssemos transformar tudo sem que novas cartas surgissem. Mas sim, as Pragas foram um ciclo tão divertido no lado da arte, só porque há tanta história e sabor nelas e a Plague of Murlocs, eu acho em particular, saiu incrível.


Via: Shack News

Nenhum comentário