Revisão Sea of ​​Solitude: Inundação de emoções

Há um velho ditado que diz que ninguém é uma ilha. Isso não se aplica plenamente ao Sea of ​​Solitude da Jo-Mei Games e da Electronic Arts. É um passeio metafórico através de algumas das águas mais agitadas da sua mente. É um conto profundamente pessoal e que pode se tornar desconfortável às vezes, mas é uma jornada que muitos jogadores podem se relacionar. Todos nós podemos ser uma ilha para nós mesmos.

O Sea of ​​Solitude não é o primeiro jogo a abordar elementos de saúde mental, mas, como o mais recente EA Original, vem com muita notoriedade. Com isso dito, a Jo-Mei Games montou um mundo lindamente reconfortante, ainda que atulhado por alguns mecanismos de plataformas duvidosos. Se nada mais, isso aparece como uma história muito real do crescimento interior e da luta interminável para chegar a um acordo com o próprio senso pessoal de felicidade.

Calma azul ocean

Os jogadores começam Sea of ​​Solitude no papel de um monstro escuro, que eles descobrem ser uma jovem garota chamada Kay. Ela está sozinha em um vasto mundo, submersa em um oceano enorme. Ela é em grande parte uma amnésica, com a ideia de explorar o mundo na esperança de desbloquear memórias-chave. Mas para que ninguém pense que essas águas são seguras, há também um monstro perambulando por aí, pronto para engolir Kay inteiro em uma única mordida. As ações de Kay são movidas pela solidão, levando aos minutos iniciais em que ela descobre um misterioso menina. A história começa com Kay em busca dessa garota, mas as coisas tomam um rumo complexo depois de confrontar alguns dos monstros do mundo. Sim, existem monstros fora da criatura gigante nadando nos mares, mas eles são a chave para a narrativa mais profunda. Kay rapidamente descobre que eles não são monstros para serem conquistados ou derrotados, mas monstros para serem compreendidos e monstros que se relacionam com sua própria luta pessoal.

A história então se torna mais sobre encontrar cada um dos monstros do outro lado. dez capítulos do jogo e aprender sobre o papel que eles têm desempenhado na vida de Kay. Algumas das relações entre Kay e certos monstros atingem grandes acordes emocionais, relacionando-se pessoalmente com o jogador ou transmitindo essas histórias de formas que atraem grande simpatia. Ao longo do caminho, o objetivo final é aprender com o passado, aceitar o que não pode ser mudado e crescer para se tornar uma pessoa melhor.

Enquanto Sea of ​​Solitude conta uma história relatável, eu não consegui a sensação de que efetivamente comunicava um dos seus maiores pontos-chave, sendo que a luta nunca termina verdadeiramente. Há alguns momentos de monólogo de Kay que aludem ao crescimento, mas nem sempre afundaram e isso não foi melhorado pelo que pareceu ser um final abrupto. No entanto, o jogo captura brilhantemente o que significa suportar essas lutas no momento, ambas cravando a essência dessas memórias dolorosas em tempo real e em retrospectiva.

Blocos de construção

Uma grande parte de ajudar os monstros do mundo envolve a limpeza de nuvens de corrupção. Embora as primeiras pré-visualizações possam ter indicado que Kay estaria em um barco durante grande parte dessa jornada, o barco desempenha um papel bastante mínimo. Grande parte deste jogo envolve plataformas básicas, explorando as ruínas das cidades vizinhas e pulando através das lacunas para alcançar os orbes mais claros. Muito disso é simples, embora alguns dos pulos possam ficar complicados quando os efeitos visuais do jogo tornam a tela mais escura e essas lacunas são um pouco mais difíceis de serem vistas. Kay é guiada por um surto que lhe dá uma ideia de onde ir, mas os objetivos nem sempre são claros. As explosões muitas vezes atingiam paredes em espaços mais apertados, quando eu atingia uma parede metafórica e ponderava para onde ir em seguida. Quando um objetivo é mais alto, o flare também pousaria ao longo do espaço elevado, sem indicação de como chegar lá. Não houve muitos desses exemplos, mas houve alguns momentos de frustração aqui. O sucesso do Sea of ​​Solitude é que ele poderia ter ficado facilmente preso à fórmula inicial de explorar prédios e atravessar as lacunas do prédio. totalidade do jogo. Tentar evitar as águas e o monstro que espreitava dentro deles era uma meta de jogabilidade alta em si. No entanto, à medida que o jogo avança, Kay se depara com ambientes ligeiramente diferentes e quebra-cabeças mais pensativos. O jogo realmente começa a melhorar depois de uma frustrante experiência inicial que envolve atirar inimigos sombrios em você sem nenhuma maneira de realmente revidar - o que acabou sendo parte da metáfora, mas ainda assim, se mostrou agravante. h2] O sol vai sair amanhã

Onde o Sea of ​​Solitude realmente se destaca é com seu lindo mundo e a maneira como é usado. É na maioria das vezes sombria, tempestuosa e deprimente quando Kay está no seu pior, mas à medida que ela clareia mais e mais corrupção, o sol começa a emergir até que, por fim, a área circundante floresce como um farol de sol.

Idéias semelhantes são usados ​​mais tarde no jogo com outros monstros. Quando Kay descobre um monstro consumido pela raiva interior, a área circundante se torna mais um inferno de fogo, com os jogadores precisando usar as rajadas de alta temperatura para se locomover. Quando ela encontra outro que está frio e distante, a área circundante se torna uma região gelada que precisa descongelar gradualmente. A maneira como os layouts do mundo transmitem novos desafios físicos e emocionais são implementados de forma maravilhosa e contribuem para a narrativa eficaz do jogo.

Experiência solo


Via: Shack News

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