Will Doom Suporte eterno Rastreamento de raio NVIDIA RTX?
guideWill Doom Suporte eterno Rastreio de raios NVIDIA RTX A aguardada sequela de atiradores da Id Software, Doom Eternal, serĂ¡ lançada ainda este ano. Ela suportarĂ¡ a tecnologia de rastreamento de raios RTX da NVIDIA? Chris JarrardJuly 19, 2019 3:45 PM1
Se vocĂª foi encarregado de montar uma pequena lista dos lançamentos de jogos mais esperados de 2019, Ă© uma aposta bastante segura que Doom Eternal farĂ¡ uma apariĂ§Ă£o. ApĂ³s o seu antecessor de grande sucesso de 2016, Doom Eternal pretende subir a parada para uma aĂ§Ă£o de tiro em ritmo acelerado. A franquia, assim como a Developer id Software, tem sido sinĂ´nimo de ultrapassar os limites da tecnologia grĂ¡fica por mais de vinte e cinco anos. ApĂ³s a estrĂ©ia das placas grĂ¡ficas RTX baseadas em Turing da NVIDIA no ano passado, o traçado de raios e os efeitos RTX tornaram-se populares em jogos para PC de grande orçamento. A Doom Eternal farĂ¡ uso desta tecnologia?
SerĂ¡ que o Doom Eternal suporta o rastreamento de raios NVIDIA RTX?
A prĂ³xima ediĂ§Ă£o da franquia Doom serĂ¡ lançada em consoles, Nintendo Switch, Google Stadia e PC em 22 de novembro de 2019. A versĂ£o para PC do jogo nĂ£o serĂ¡ lançada. suportando recursos de RTX da NVIDIA no lançamento, mas a equipe de desenvolvimento anunciou que a implementaĂ§Ă£o de efeitos de raytracing e suporte para hardware da NVIDIA Ă© uma prioridade e serĂ¡ abordada apĂ³s o lançamento do jogo.
Existem duas razões para a versĂ£o para PC do Doom Eternal ser lançada sem o suporte ao recurso NVIDIA RTX, sendo que o mais importante Ă© o compromisso da equipe de desenvolvimento em garantir o bom andamento do jogo vĂ¡rias plataformas em 22 de novembro. Outros obstĂ¡culos tĂ©cnicos tambĂ©m estĂ£o impedindo a integraĂ§Ă£o com a tecnologia RTX da NVIDIA.
Por que a Doom Eternal nĂ£o terĂ¡ suporte a RTX no lançamento
A Doom Eternal vem fazendo a ronda dos shows da indĂºstria de videogame hĂ¡ algum tempo, mos Recentemente, eu fiquei impressionado com as audiĂªncias na E3 2019. A id Software forneceu todos os detalhes sobre o jogo para o pĂºblico durante o show, mas nenhuma menĂ§Ă£o ao Ray Tracing ou RTX Support foi anunciada durante o show propriamente dito. Durante uma entrevista com o Giant Bomb, Marty Stratton deixou o gato fora do saco de que o Doom Eternal e seu mecanismo de jogo suportariam a tecnologia RTX da NVIDIA. Ele e a outra equipe nĂ£o se comprometeram com o promissor apoio do dia de lançamento, no entanto. Em uma entrevista no inĂcio de seu mĂªs com a Video Games Chronicle, Stratton elaborou sobre os planos dos estĂºdios de trazer ray rastreamento para Doom Eternal:
Outro problema que impede o lançamento do Doom Eternal com o suporte a NVIDIA RTX Ă© de natureza tĂ©cnica. Espera-se que a Doom Eternal faça uso extensivo da API grĂ¡fica Vulkan. Esta API estreou no Doom 2016 pouco depois do lançamento e foi a primeira vez que foi disponibilizada em um grande jogo. Espera-se que os jogos Stadia do Google sejam executados por meio da API Vulkan, o que torna o Doom Eternal um candidato natural para ser uma vitrine do serviço de streaming.
A aceleraĂ§Ă£o RTX da NVIDIA estĂ¡ diretamente ligada Ă DirectX Raytracing API (DXR) da Microsoft, que faz parte da API DirectX 12. Como o hardware da NVIDIA faz interface direta com o DXR para acelerar os efeitos de traçados de raios, somente os jogos executados no DirectX 12 podem usar a tecnologia. Como a Vulkan Ă© concorrente do DirectX 12, a id Software precisa encontrar uma maneira de ter o Doom Eternal e seu mecanismo de jogo usando o hardware RTX sem usar o DXR.
Quando a Doom Eternal recebe uma atualizaĂ§Ă£o eventual para incluir o raio AlĂ©m disso, ele provavelmente serĂ¡ alcançado via Vulkan e estarĂ¡ disponĂvel para os usuĂ¡rios da NVIDIA e da GPU AMD. Com id Software e NVIDIA sendo parceiros no passado e no presente, eu esperaria que a implementaĂ§Ă£o do ray tracing fosse estelar. Wolfenstein: Youngblood, da Bethesda, serĂ¡ lançado com suporte a RTX este ano, entĂ£o ambas as equipes jĂ¡ trabalharam duro na integraĂ§Ă£o de efeitos ray-traced em motores id-tech. Chris JarrardContribuindo o Editor TechChris Jarrard gosta de jogar, Tocando mĂºsicas e procurando brigas em quadros de mensagens obscuros. Ele entende que a comida do cafĂ© da manhĂ£ Ă© a Ăºnica comida de verdade. NĂ£o faça @ ele.
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Via: Shack News
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