Call of Duty: Modern Warfare: Primeiro hands-on com multiplayer
Antes da E3 2019, a Activision e a Infinity Ward revelaram seu plano de avançar para o futuro tocando no passado. Call of Duty: Modern Warfare retorna à era dos combates na era moderna, abordando os conflitos e cenários atuais. Mas enquanto os objetivos para o single-player foram estabelecidos, não é hora de avançar para o que o multiplayer do jogo tem a oferecer.
O multiplayer do Modern Warfare está procurando oferecer algo para uma variedade de audiências. Se você quer marcar a equipe com um parceiro no 2v2 Gun Game, faça fila nas rodadas tradicionais de Team Deathmatch e Domintaion, ou entre em jogos muito maiores com mapas maiores. Shacknews teve uma primeira amostra do que o multiplayer Modern Warfare terá para oferecer no início desta semana.

Aqui estão os modos de jogo que aparecem a ser confirmado para Modern Warfare até agora:
- Team Deathmatch: Team Deathmatch é tão tradicional quanto Call of Duty em si, mas haverá algumas reviravoltas disponíveis. Enquanto o TDM pode ser jogado com configurações tradicionais, ele também pode ser jogado 10v10 ou 20v20, com diferentes seleções de mapas disponíveis para sessões maiores.
- Dominação: Dominação é outro grampo de Call of Duty. Tente capturar três pontos e controlá-los pelo maior tempo possível. O primeiro time a marcar 200 pontos ganha.
- Gunfight: Um antigo favorito, Gun Game foi refinado em Gunfight, agora projetado para um cenário 2v2. Anteriormente detalhamos Gunfight neste verão.
- Headquarters: Outro antigo favorito, o Headquarters gerará aleatoriamente um ponto de captura em algum lugar ao longo do mapa. Quando a sede é capturada, a equipe de captura deve defender o local pelo maior tempo possível. A equipe que defende a Sede não pode reaparecer se for morta até que o próximo ponto da Sede apareça.
- Ataque Cibernético: Este é um dos mais novos modos multijogador para a Modern Warfare. Isso mostra duas equipes procurando pegar uma bomba no centro do mapa e escoltá-la para a rede de dados da equipe adversária, a fim de desativá-la. Os jogadores com problemas não vão reaparecer, mas podem ser revividos por colegas de equipe.
Há algumas coisas a serem observadas sobre o modo multiplayer desta vez e esse é o tamanho dos mapas. Os designs de mapas são executados em sessões menores, como o Gunfight. Mas eles também variam entre o tamanho do mapa esperado para o jogo médio de Dominação ou TDM e mapas muito maiores para sessões maiores. O Aniyah Palace, por exemplo, é grande o suficiente para manter um castelo do Oriente Médio inteiro no centro do mapa, ao mesmo tempo em que oferece uma área externa suficiente para permitir ATVs para duas pessoas.
A maior parte do jogo mapas serão realizados durante o dia, mas uma instância específica do Team Deathmatch nos fez revisitar o mapa da Azhir Cave, mas à noite. Isso significava jogar a totalidade do jogo com óculos de visão noturna, o que provou ser mais do que uma mudança estética. Por causa da natureza do Red Dot Sight, a visão noturna significa que você pode ver o laser completo em qualquer arma de fogo. Isso significa que é mais fácil ver o que está por vir e antecipar a chegada dos inimigos. Por outro lado, isso significa que os jogadores não podem usar o RDS para ajudar em seu objetivo e terão que compensar essa perda.
Guardando pontos nos modos de jogo como Headquarters e Domination também requer um pouco mais de estratégia. tempo ao redor, graças a uma adição aparentemente menor: portas. Sim, as portas e como você interage com elas podem representar um grande fator na sessão multijogador média. É possível abrir um pouco a porta, para não dar a sua posição, oferecendo espaço suficiente para escorregar numa granada de fumaça. Você pode passar direto pela porta a toda velocidade, em um esforço para pegar o inimigo de surpresa. Você pode até mesmo quebrar a porta com um explosivo C4 e esperar que você pegue alguém inconsciente do outro lado. O mesmo princípio funciona defensivamente. Você pode fechar as portas atrás de você e esperar pacientemente por algum bobão descuidado para entrar e ficar crivado de balas. Você também pode definir uma armadilha fechando uma porta e, em seguida, colocando uma claymore bem atrás dela.
O design de som para Modern Warfare é crítico em todos os sentidos e o modo multiplayer não será exceção. A Infinity Ward se esforçou para testar o áudio de suas diversas armas, incorporando sons de trilhas de balas à distância, de dentro de casa, de cavernas vazias e outros cenários para criar uma experiência o mais precisa possível. Para o jogador médio, isso significa que deve ser mais fácil avaliar a distância de um jogador inimigo.
Isso não é tudo que o multiplayer do Modern Warfare tem a oferecer. A Infinity Ward também está procurando mostrar o que está divulgando como uma novidade em Search and Destroy. Eles também estão indo ainda em maior escala com o Ground War, um modo que promete segurar mais de 100 jogadores. Construções de personagens prometem ter mais variedade do que a média do jogo Call of Duty. Além do recurso completo Create-A-Class, Perks e Killstreaks desempenhando um papel importante na forma como os jogadores compõem seu personagem, a Infinity Ward também está adicionando um recurso Gunsmith completo à maioria das armas de fogo do jogo. Isso significa personalizar uma série de componentes de armas de fogo, incluindo estoque, aderência, focinho e até mesmo vantagens especiais exclusivas para armas. Muitas dessas opções terão trade-offs, aumentando o valor de uma estatística enquanto diminuem outra.
Modern Warfare parecerá o mais conectado dos jogos de Call of Duty até hoje, permitindo a progressão de através de single-player, co-op e multiplayer, com cross-play suportado em PC e consoles. Call of Duty: Modern Warfare será lançado no PC (via Battle.net), PlayStation 4 e Xbox One em 25 de outubro.
Ozzie Mejia Editor SeniorOzzie joga videogames desde que pegou seu primeiro controle NES em 5 anos de idade. Ele tem participado de jogos desde então, apenas se afastando rapidamente durante seus anos de faculdade. Mas ele foi retirado depois de passar anos em círculos de controle de qualidade tanto para a THQ quanto para a Activision, gastando principalmente tempo ajudando a impulsionar a série Guitar Hero em seu auge. Ozzie tornou-se um grande fã de plataformas, jogos de quebra-cabeças, shooters e RPGs, apenas para citar alguns gêneros, mas também é um imbecil para qualquer coisa com uma narrativa boa e convincente por trás dele. Porque o que são jogos de vídeo se você não pode desfrutar de uma boa história com uma Coca-Cola fresca?
Arquivado emAtividadesFeaturePreviewInfinity WardCall of Duty SeriesCall of Duty: Modern Warfare (2019)
Via: Shack News
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