Prévia do Outer Worlds: Lost in space
O Outer Worlds percorreu um longo caminho desde sua estréia no The Game Awards. Ele teve uma forte demonstração na E3 2019 no início deste ano, com Obsidian fazendo as rondas em vários meios de comunicação (incluindo Shacknews) para mostrar pedaços do próximo RPG espacial. Recentemente, após a entrevista E3 2019, a Shacknews teve recentemente a oportunidade de participar ativamente do Outer Worlds pela primeira vez.

Obsidian irá focar grandemente na personalização do jogador para The Outer Worlds. Mas para esta jogada, nós fomos colocados no assentamento da Monarch com um personagem pré-fabricado. Embora seja em grande parte esperado que os jogadores tenham uma orientação sobre aonde ir para progredir a história, nos foi essencialmente dada uma chance de correr livre e participar de qualquer missão que quiséssemos com apenas dois companheiros, Nyoka e Parvati, à nossa disposição. >
Os campos externos ofereciam um vago senso de orientação. Era um campo desolado e rochoso, como uma visão futurista de um cenário do Velho Oeste. Havia setas marcando um caminho para ajudar a liderar o caminho, mas eu ainda queria um senso de propósito. Então eu me virei para conversar com meus companheiros. Nyoka ofereceu uma missão, perguntando se poderíamos honrar um de seus amigos caídos, visitando seu túmulo. Era uma tarefa bastante simples, mesmo que isso significasse passar por um caminho particularmente perigoso. Até mesmo o caminho principal do Monarch está repleto de monstros, com Mantisaur Soldiers e Mantiqueens vagando por todos os cantos.
O combate pode variar dependendo da compilação do personagem. É possível construir personagens adeptos de tiros ou personagens mais pacíficos e capazes de contornar a maioria dos conflitos. Há também uma construção especializada em aproveitar ao máximo seus companheiros. Se você criar um bom líder, seus companheiros poderão cuidar da maioria de suas necessidades de combate, eliminando movimentos que eliminem os inimigos rapidamente. Enquanto eu brincava com algumas das grandes armas dos Outer Worlds, eu também confiava em meus companheiros para usar suas habilidades especiais para ajudar a despachar qualquer perigo.

A missão com Nyoka finalmente foi para o lado, especialmente a parte onde ela pediu para tirar um Mantisaur gigante. Então, depois de morrer e reagrupar, olhei ao redor e encontrei uma cidade chamada Fallbrook localizada bem atrás de mim. Os habitantes são visivelmente sombrios e é aqui que eu ponho as árvores de diálogo dos Outer Worlds em bom uso. Há opções para encantar, intimidar e até mesmo mentir. Mentira era uma escolha usada com bastante frequência ao longo de nossa partida. A missão paralela em Fallbrook parecia muito mais um RPG de estilo Obsidiano. Fomos incumbidos de nos infiltrarmos em uma fábrica na estrada dirigida por um homem chamado Clive Lumbergh. A missão envolvia derrubar Clive se livrando dele para que Catherine Malin, dona do hotel que fornecia a missão, pudesse assumir o negócio.

A maneira mais fácil de entrar na fábrica seria ficar armado até os dentes e tentar atirar em qualquer coisa no caminho. Existe essa opção para apenas ir agro completo. Há também um método mais metódico envolvendo ver um cara na porta ao lado para criar um distintivo falso. Anexar o crachá falso iria enganar os supervisores em permitir a festa dentro.
Enquanto eu tentei a opção não violenta, cutucando em torno da fábrica muito eventualmente me expor. Quando as coisas vão para o lado, é hora de atirar em qualquer coisa que se mova. Isso inclui Clive, que estava mais do que pronto para se defender. Depois de assassinar com sucesso o empresário, era hora de pegar meus companheiros e fugir o mais rápido possível.
Os mundos exteriores parecem Será preenchido com aqueles momentos espontâneos que tornam divertida a conversa de água mais fresca. Todos os personagens parecem ter muito a dizer, há muitas maneiras de interagir com eles e conhecê-los melhor, e a ação até agora provou ser competente. Mas isso parece ser uma pequena fatia vertical do que o jogo final parece oferecer, uma vez que recebi um personagem pré-construído. A diversão será quando eu puder criar uma do zero com minhas próprias peculiaridades de personalidade e meus próprios métodos de progressão.
Há mais coisas lá fora esperando nos Outer Worlds. O jogo está previsto para ser lançado em 25 de outubro no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Os usuários do Xbox One podem encontrá-lo no Xbox Game Pass no dia do lançamento. Quanto aos proprietários do Nintendo Switch, sua versão do jogo está chegando em breve. Ozzie Mejia Editor Sênior Ozzie vem jogando videogames desde que pegou seu primeiro controle NES aos 5 anos de idade. Ele está em jogos desde então, apenas brevemente se afastando durante seus anos de faculdade. Mas ele foi retirado depois de passar anos em círculos de controle de qualidade tanto para a THQ quanto para a Activision, gastando principalmente tempo ajudando a impulsionar a série Guitar Hero em seu auge. Ozzie tornou-se um grande fã de plataformas, jogos de quebra-cabeças, shooters e RPGs, apenas para citar alguns gêneros, mas também é um imbecil para qualquer coisa com uma narrativa boa e convincente por trás dele. Porque o que são jogos de vídeo se você não pode desfrutar de uma boa história com uma Coca-Cola fresca?
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Via: Shack News
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