Shovel Knight Showdown: Prévia prática do EVO 2019
O EVO 2019 está no meio de alguns dos maiores torneios de jogos de luta do mundo. Mas o show em si cresceu e se tornou algo maior que isso. Para aqueles que querem fazer uma pausa da ação espetacular, o show é cheio de cabines de artistas, lojas e, sim, demos de jogos. Um dos mais surpreendentes demos de jogos apareceu na área do MIX Indie Showcase, já que Yacht Club Games apareceu com o Shovel Knight Showdown.
Yacht Club Games tem trabalhado duro em Shovel Knight: King of Cards, mas eles também estão trabalhando para transformar o Shovel Knight Showdown de um add-on secundário em um jogo de luta completo. O jogo cresceu aos trancos e barrancos, oferecendo caminhos completos da história, lore e vários modos de jogo. Mas a questing mais importante para essa demo foi: como ela toca? Shacknews não perdeu tempo em descobrir.

Até quatro jogadores podem entrar no Shovel Knight Showdown, com Smash Bros full-out Estilo livre para todos. Enquanto o jogo pode ser abordado como um lutador tradicional, este demo ofereceu um modo mais baseado em objetivos que encarregava os jogadores de colecionar pedras preciosas. Colecionar um certo número conquista a vitória. Se o tempo acabar, as pedras coletadas e os KOs serão contados em uma tela final antes de determinar um vencedor.
O elenco completo de Cavaleiro da Pá é jogável aqui. O personagem titular, Shield Knight, toda a Order of No Quarter, e até mesmo alguns dos inimigos menores do jogo, saltam para a luta com suas várias habilidades. Shovel Knight controla exatamente como ele faz em sua aventura principal, que deve servir bem aos iniciantes. Mas começar a experimentar as várias habilidades da Ordem de No Quarter é a verdadeira alegria aqui. Todos têm diferentes estilos de jogo, lembrando rapidamente os jogadores dos diferentes estilos de jogo de Plague Knight e Specter Knight, só para citar alguns. Controlar os outros chefes é uma verdadeira piada, pois eu finalmente consegui pegar o irritante Propeller Knight e usar suas rajadas de vento e habilidades de esgrima para meu próprio benefício.
Cada jogador tem quatro corações e se algum deles é KO'd, eles vão cair uma de suas gemas, como se veria na aventura padrão Shovel Knight. Essas gemas estarão em disputa. Uma briga direta seria mais do que suficiente para envolver os jogadores, mas o Shovel Knight Showdown vai além com seu design de nível. Os estágios são retirados do jogo principal da Shovel Knight e todos oferecem seus próprios obstáculos e truques exclusivos. O palco do Cavaleiro do Tesouro, por exemplo, está cheio de pilhas de sujeira que pairam sobre lava traiçoeira. Acertar o terreno destrutível torna a rodada muito mais perigosa, levando a mais KOs. O Explodatorium de Plague Knight's vai encher com poções aleatórias, toda a variedade explosiva, e pode tirar todos os jogadores infelizes que eles acertarem. Navegar pelos perigos do palco, ao mesmo tempo que utiliza os seus ataques corpo a corpo e habilidades secundárias é uma grande chave para o sucesso no Showdown.

Esta é apenas a menor fatia do que Shovel Knight Showdown terá que oferecer. O Yacht Club está procurando fazer de tudo isso o jogo completo que Shovel Knight, Plague of Shadows e Spectre of Torment foram. Se você perdeu o fenômeno Shovel Knight até este ponto, não tenha medo, porque o Yacht Club irá coletar a experiência completa do Shovel Knight, completa com a nova campanha King of Cards e o Shovel Knight Showdown, em um único pacote de varejo. Originalmente definido para um lançamento em 9 de abril, a coleção de varejo já foi adiada e sua data de lançamento final ainda deve ser determinada. Quanto àqueles que investiram em Shovel Knight desde o início, Shovel Knight Showdown estará disponível no PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3 e Wii U (sim, lembre-se que Shovel Knight originalmente lançado na PS3 e Wii U cinco anos atrás) sem nenhum custo extra quando chega. Ozzie Mejia Editor Sênior Ozzie vem jogando videogames desde que pegou seu primeiro controle NES aos 5 anos de idade. Ele tem participado de jogos desde então, apenas pisando brevemente. embora durante seus anos de faculdade. Mas ele foi retirado depois de passar anos em círculos de controle de qualidade tanto para a THQ quanto para a Activision, gastando principalmente tempo ajudando a impulsionar a série Guitar Hero em seu auge. Ozzie tornou-se um grande fã de plataformas, jogos de quebra-cabeças, shooters e RPGs, apenas para citar alguns gêneros, mas também é um imbecil para qualquer coisa com uma narrativa boa e convincente por trás dele. Porque o que são videogames se você não pode curtir uma boa história com uma Coca-Cola fresca?
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Via: Shack News
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