Street Fighter 5: Um guia para a E. Honda e seus movimentos

Levou anos para o Street Fighter V: Arcade Edition para obter o elenco completo de personagens de Street Fighter II. Uma foi uma omissão notável por um longo tempo, mas ele não é mais uma omissão. E. A Honda finalmente encontrou seu caminho para o ringue, trazendo consigo seu clássico jogo de movimentos de sumô e um punhado de novos movimentos que se aproveitam dos vários mecanismos de Street Fighter V.

Shacknews entra no dojo para se aproximar olhe para o mestre de sumô em ação. Vamos analisar os seus movimentos básicos, o que os jogadores casuais podem esperar dele, e também oferecer alguns pensamentos de alguns dos melhores jogadores profissionais do jogo.

E. Movimentos da Honda

Ataques Únicos

  • Harai-Geri: Rumo a + HK
  • Chikara-Ashi: Baixo / Rumo a + HK
  • Flying Sumo Press: Down + MK durante salto para frente
  • Tokoshizume: MP - > Para baixo / em direção a + HK
  • Tsurane Harite: LP - > MP
  • Hirate: LP - > MP - > MP + MK

Movimentos especiais

  • Centenas de tapa na mão (versão EX disponível): Qualquer Punch (botão Repetir)
  • Head Toe (Versão EX disponível): Recarregar, Rumo a qualquer golpe
  • Sumo Smash (versão EX disponível): Carregar para baixo, para cima + qualquer pontapé
  • Oichi Throw (versão EX disponível): Retorno de meio-círculo + Qualquer soco quando perto do oponente

V-habilidade

  • Neko Damashi: MP + MK (Honda avança com um poderoso aplauso. pode anular alguns projéteis.

V-Triggers (2 V-Gauge Bars necessários)

  • Onigawara (V-Gatilho I): HP + HK ( Honda aumenta seu Sumo Headbutt significativamente, capaz de combiná-lo de qualquer ataque normal.Tem um hit de armadura no start-up e pode cancelar em um segundo headbutt.Uma headbutt totalmente carregada pode proteger esmagamento).
  • Tajikarao (V-Trigger II): HP + HK (A Honda ganha um comando que empurra o oponente para o canto. Ele correrá em seu oponente e ganhará um golpe de armadura.

Arte Crítica (Full EX-Meter R equidiado

  • Kamigashima: Círculo de um quarto de volta, Círculo de um quarto para + Qualquer Punção

E. Honda - Casual Corner

Poucos personagens da lista original de Street Fighter II são mais amigáveis ​​aos iniciantes do que a Honda. His Hundred Hand Slap tem uma incrível velocidade que pode resultar em muitos adversários, controlando os nervos dos seus oponentes. É fácil de fazer e funciona como uma boa opção de despertar.

O Sumo Headbutt da Honda é outro movimento forte, que pode pegar os adversários de surpresa com o alcance que ele cobre. É uma fantástica opção de despertar e é ótima para capturar adversários aéreos. Tenha cuidado para não abusar disso, porque não só é fácil bloquear enquanto no chão, também é fácil para a Honda telegrafar isso. Se você está jogando Honda e se movendo para trás, muitas vezes você pode telegrafar um Sumo Headbutt e essa coisa não é segura no bloqueio. Se estiver bloqueado, os adversários podem facilmente acompanhar com uma rápida varredura.

Se você quer ter sucesso com a Honda, pratique seu V-Skill o máximo possível. Se você conseguir diminuir o tempo de Neko Damashi, poderá contrapor projéteis de forma confiável e também utilizá-lo como anti-ar em certos casos. É também uma boa combinação. Se você está particularmente ligado ao Sumo Headbutt da Honda, você vai querer dominar o seu V-Trigger I. Alguns de seus melhores combos podem vir de um par de normais na cabeçada dupla. Seu hit de armadura faz com que seja uma boa jogada, mas tenha cuidado para que o oponente não esteja pronto para contra-atacar com um EX especial.

O V-Trigger II é muito amigável para iniciantes, mas Também é fácil ficar descuidado com. Seu oponente precisa estar dentro do alcance para a Honda agarrá-los e jogá-los. Pense em Tajikarao como um lançamento no estilo Zangief, onde ele avança e estende a mão. Se deriva, é um fracasso, então, assim que você ativar o V-Trigger, os adversários tentarão ficar fora do seu caminho e esperar o cronômetro. Feche a distância neles com o Sumo Headbutt. Honda é grande e robusto com alguns movimentos fáceis, o que o tornará atraente. Ele claramente não é um lutador rápido, mas você pode compensar isso com bom tempo. Aprenda sua V-Skill e domine seus especiais, incluindo o Sumo Splash, que vem a calhar como um movimento cruzado.

E. Honda - Pros Lounge

Então, como os melhores jogadores de Street Fighter V do mundo foram para a Honda? A recepção parece ser amplamente positiva até agora, com alguns apreciando como a Honda se sente em comparação com suas encarnações anteriores.

Aqui está Tatsuya Haitani dando uma chance ao personagem, mostrando o tipo de pressão que a Honda pode aplicar com seu V-Trigger II.

Enquanto isso, aqui está Yusuke Momochi, mostrando Quão perigoso é que o comando de captura do V-Trigger II pode estar no jogo neutro.

Mas é Matt-Paul "AutoMattock" Mattock quem tem os produtos reais em Honda e V-Trigger II. Aqui está ele de alguma forma trabalhando dois deles em uma combinação de canto único.

E por fim, nos voltamos para Draken DuBose fora da Nova Inglaterra, que está mostrando o quanto mais alcance Honda pode sair de seu comando não-V-Trigger agarra.

Via: Shack News

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