Wolfenstein: Revisão Youngblood: Não schadenfreude
Wolfenstein: Youngblood é um spin-off para a série principal de jogos do Wolfenstein, que teve sua própria reinicialização em 2014. Esta última entrada é uma experiência co-op onde dois jogadores assumem o controle BJ Blazkowicz ’ filhas, Sophia e Jessica. Desenvolvido por MachineGames e Arkane Studios, Wolfenstein: Youngblood tenta algumas novas idéias com esta série amada, mas infelizmente a experiência é mais uma tarefa do que uma brincadeira de matar de alta octanagem nazista através de Gay Paree.
Old sangue, conhecer sangue novo
A configuração da história de Wolfenstein: Youngblood é simples. Dezenove anos após os eventos do New Colossus, BJ Blazkowicz desaparece durante uma missão na Paris ocupada pelos nazistas. Sendo as boas filhas que são, Soph e Jess decidem se unir ao incorrigível Abby para salvar seu pai. Eles viajam para Paris, participam de uma revolução clandestina e começam a trabalhar para derrubar os irmãos, três torres que dominam o horizonte parisiense.
No que diz respeito à história, ela é extremamente leve em comparação com a anterior. entradas. Há realmente apenas algumas cenas que configuram e encerram a jornada, com a maioria das informações sendo transmitidas no meio da missão.
Sem dar muita atenção, a história foi decepcionante em sua execução, com a pontos de plotagem visíveis a partir de uma milha de distância. Embora nem todos esses jogos precisem de grandes momentos ou reviravoltas, Youngblood se sentiu um tanto desprovido de revelações.
Dores compartilhadas
Um dos principais pontos de venda Youngblood é sua experiência cooperativa. Você pode jogar a campanha inteira com um amigo. Você e um amigo podem se unir para derrubar nazistas e salvar seu pai. O que parece uma ótima idéia tem uma execução tão ruim e uma implementação tão frustrante que é mais um aborrecimento do que um prazer.
Houve problemas desde o início. Em primeiro lugar, o nome do meu parceiro cooperativo também não apareceu na lista de amigos ou apareceu como o nome errado. Não apenas soletrado incorretamente, mas realmente apareceu como outra pessoa na minha lista de amigos. Eu estaria convidando meu parceiro para jogar ou enviar um pedido aleatório para um amigo com quem eu não falo há anos?
Enquanto um jogo não precisa Mecânica cooperativa para se sentir bem, quando as mecânicas cooperativas são implementadas, elas precisam se sentir relevantes ou construir sobre o gameplay. Em Youngblood, eles se sentem totalmente calçados. A maioria das áreas é precipitada por um duo: duas chaves para abrir uma porta, duas alavancas para puxar, duas alças em uma caixa. Tudo isso impede que um jogador faça zoom antes do outro. Eles não são grandes momentos de cooperação, são momentos em que um jogador diz: "Estou esperando por você."
Isso é frustrante para mais do que apenas a desaceleração do jogo. É frustrante porque, em nenhum outro momento, parece que você está realmente cooperando com seu companheiro de equipe. Em Army of Two, um jogo deliciosamente mediano de uma década atrás, há momentos em que você se junta a um amigo e gira em torno de um balé de balas. Em Youngblood, não há interação significativa entre as duas garotas durante o combate. A única exceção a isso são coisas chamadas habilidades de Pep. Essas habilidades podem ser trocadas e fazer coisas como reabastecer a saúde e proteger ou causar dano duplo. Mas você precisa estar ao lado do seu parceiro para ativá-lo e na maioria das vezes você está ativando-o porque você mesmo precisa. Então você vai gastar alguns segundos tentando encontrar seu parceiro na cacofonia de balas para que você possa atropelar, pressionar o botão e se curar.
a mais frustrante "co-op ” experiências no jogo seriam os elevadores nos Irmãos. Ambos os jogadores são necessários para abrir as portas do elevador. As portas precisam ser abertas para entrar nos elevadores e sair delas. Você deve subir os elevadores e depois descer. Isto é para cada uma das três torres, o que significa abrir o mesmo conjunto de portas 12 vezes.
Para piorar, se você é o segundo na porta, você precisa estar apenas ponto certo para acertar o ponto de interação. É tão desnecessariamente demorado. Para coroar tudo, há uma tela de carregamento durante cada viagem de elevador. É um dos piores projetos de elevador que eu já experimentei em um jogo. Definitivamente, as 10 piores sequências de elevador nos videogames.
Os jogadores solo não devem ficar de fora, já que eles podem experimentar um co-op simulado com um personagem controlado por IA. Há apenas uma coisa, você compartilha vidas com a contraparte AI. Se eles morrerem, você perde uma vida. Perca todas as três vidas e você começa a seção novamente.
Oh, você estava explorando a tentativa de encontrar esse item colecionável? Bem Jess acabou de ser derrubado e precisa de sua ajuda para voltar. A culpa é sua, porque você correu por cima dos inimigos em vez de eliminá-los primeiro. Para um jogo que aprofunda sua experiência co-op, não há muitos momentos cooperativos valiosos. O que é mais frustrante é que estaria tudo bem se pudesse ser apenas uma experiência cooperativa normal. A mecânica que eles inserem não combina com a ação pela qual a série é conhecida.
Está tudo errado
Na primeira cena, parece tudo errado. BJ Blazkowicz ’ olhares bonitos foram transformados em uma máscara macabra. O cabelo e a roupa parecem particularmente horríveis em quase todos os personagens, enquanto a maioria das minhas cenas pareciam ser feitas usando pastéis, apesar de correrem em “High”. Esses problemas também não são limitados à cinemática, eles se estendem bem dentro do jogo. Enquanto estava no topo de uma das torres, eu olhei para as ruas de Paris esperando ver um horizonte espetacular e estava em vez disso, saudado com a borda do mundo. Eu não vi ruas familiares que eu passei apenas 15 horas correndo. Parecia algo saído de um jogo dos anos 2000.
Mesmo quando você está nas ruas, os ambientes ainda parecem apáticos e aborrecidos. É apenas paredes de concreto e caminhos separados por esgotos escuros. O único alívio disso são os edifícios nazistas. Embora, obviamente, uma representação da opressão, apenas contribui para uma experiência sem graça. Não tem a variedade dos títulos anteriores. As ruas pelas quais você está lutando estão repletas de nazistas para matar. Com um punhado de armas para usar contra eles, há muita diversão para ser explodida em pedaços. Mas, novamente, uma pequena mudança afastou a atenção da ação.
Inimigos agora têm barras de saúde acima de suas cabeças. Há também ícones em suas barras de saúde para mostrar qual tipo de munição funciona melhor com eles. Esta pequena mudança agora significa que você estará mais focado em mudar para uma arma que combine com o tipo de munição preferido do que lutar. Isso só diminui ainda mais o ritmo.
Se você conseguir se aproximar de um inimigo ou reduzir sua saúde, você pode realizar um assassinato. Isso envolve apunhalá-los com uma faca ou atirar neles com sua própria arma. Considerando que isso é do mesmo motor que nos trouxe Glory Kills do Doom 2016, esses movimentos de finalização devem ser muito mais satisfatórios.
Quando inimigos morrem, você pega as munições caem. Infelizmente, qualquer munição ou moeda no ambiente deve ser retirada manualmente. O resultado final é apertar o botão de pick-up enquanto você tenta mirar apenas o pixel direito para obter o prompt na tela. Você não pode segurar a coleta para colocar tudo nas proximidades. É tão frustrante, especialmente quando você procura por mais prata para comprar mais atualizações.
As atualizações e vantagens também são uma nova adição à série. Ao subir de nível, você desbloqueia novos níveis de benefícios que melhoram sua saúde, permitem que você use dual wield, conceda a capacidade de usar e guardar armas pesadas e muito mais. É uma ideia interessante, mas quando terminar o jogo, você não terá tudo desbloqueado. Claro, você pode voltar e completar desafios diários e semanais para mais XP, mas para que fim? Não é como se Youngblood tivesse eventos mundiais ou masmorras. Há um vislumbre de esperança aqui, pois continua havendo missões secundárias após o término do jogo, embora elas sejam muito semelhantes no design a todas as missões anteriores.
Se você quiser para correr através das referidas missões para o XP, é melhor acabar com o pensamento. Cada missão exige que você viaje rapidamente entre dois pontos usando o sistema de metrô ou o esgoto. O sistema de metrô só pode ser acessado quando todos os inimigos próximos estiverem mortos. Infelizmente, o jogo não parece decidir o que isso significa.
Isso levou a vários casos em que eu queria viajar rápido, mas foi-me dito que "não é possível viajar com inimigos próximos". Eu procurei nos arredores apenas para descobrir nenhum inimigo. Eu andei algumas ruas em um bloco adjacente para encontrar um único inimigo que nem sequer estava procurando por mim. Ou pior ainda, eu entro em uma área totalmente nova e ativo um esquadrão inteiro de novos inimigos.
Para piorar ainda mais esses problemas, não há mapa, apenas um mini-mapa. Isso parece ir contra o design do nível. Os níveis são grandes e tortuosos, o que torna extremamente frustrante tentar descobrir o caminho a percorrer quando você está a um quilômetro de distância de seu objetivo e só tem um ponto no seu HUD.
desafio do mundo
Como mencionado acima, Wolfenstein: Youngblood inclui desafios diários e semanais. Estes exigem que você obtenha headshots com uma arma específica, caçar um nazista de alto nível ou coletar moedas. Você faz isso para ganhar mais XP e prata para desbloquear vantagens e atualizar suas armas. Mas faz pouco sentido em um jogo dirigido por narrativas que dura de 15 a 30 horas. Em um jogo como Destiny 2, Sea of Thieves ou Division 2, faz todo o sentido. Você voltará na 200ª hora para obter mais equipamentos e outras atividades. Você não vai fazer isso em Wolfenstein: Youngblood.
Em Microtransações
Eu tenho que falar sobre isso. Microtransações. Colocá-los em um jogo como o Wolfenstein: Youngblood é apenas estranho. Embora eles nem sejam remotamente necessários (os jogadores podem usar a moeda do jogo para comprar itens), ainda é algo que me deixa inerentemente desconfortável. Além disso, a qualidade desses cosméticos deixa muito a desejar. Verdade seja dita, eu nem percebi que havia microtranscações no jogo até eu mergulhar nos menus. Mesmo assim, oferecer aos jogadores a oportunidade de comprar skins em um jogo tão curto quanto isso parece errado. Wolfenstein: Youngblood se sente como uma curta experiência de cooperação estendida ao longo de um esqueleto de RPG barebones. Não se sente confortável em sua própria pele. É muito fino em algumas partes enquanto está inchado e encaroçado em outras. Seja o que for, eu realmente não quero tocá-lo. Em última análise, é apenas um passo em frente decepcionante em uma franquia de outra forma fantástica.
Via: Shack News
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