Desenvolvedores Sparklite falam narrativa em jogos gerados proceduralmente
Sparklite é um pequeno jogo de ação e aventura que está previsto para ser lançado em novembro. Desenvolvido pela Red Blue Games, o título apresentará uma história focada na narrativa com mundos gerados proceduralmente.Nós conversamos com os co-proprietários da Red Blue Games para falar sobre o Sparklite e como eles se concentraram na história de um gênero que normalmente não permite um foco tão estreito.
Um grande foco que os jogadores irão imediatamenteO aviso no Sparklite é o foco pesado do jogo em salas geradas processualmente. Como muitas motos de roguel por aí, as salas que você visita costumam conter inimigos, segredos e até caminhos diferentes. Isso é para ajudar a oferecer uma boa jogabilidade aos roguelikes normais, no entanto, o Sparklite não foi projetado com a intenção de jogadores colocarem milhares e milhares de horas. Em vez disso, o jogo se concentra em uma narrativa que empurrará os jogadores para a frente e pelo mundo.
De acordo com a página do Steam:
O "Barão" criou um plano para explorar o núcleo Sparklite do mundo. Ele extrai Sparklite e o queima / consome para alimentar suas poderosas máquinas de guerra, mas a poluição do Sparklite consumido está corrompendo o mundo. Os animais se voltaram para monstros violentos, e o ambiente está apodrecendo. Mas o mundo tem uma defesa natural em seu núcleo Sparklite. Periodicamente, o núcleo causa uma perturbação que reorganiza o mundo, atrasando os esforços do Barão. Se o Barão puder obter o núcleo, ele ganhará o poder de criar um novo mundo onde ele tem o poder supremo.
Nosso herói, Ada, deve viajar para cada zona do mundo para desligar seu Digsite,abaixando as defesas do Barão para que ela possa detê-lo antes que seja tarde demais ...
Você pode conferir a entrevista completa no embed acima, ou clicar no link da página Steam acima para sabermais sobre o Sparklite. Para mais vídeos como esse, acesse o GamerhubTV e o Shacknews no YouTube.
Via: Shack News
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