Star Wars Jedi: Fallen Order: hands-on preview: As Almas Sombrias da Força
A Ordem Jedi não existe mais.O imperador Palpatine emitiu a Ordem 66, ordenando que os soldados clones da República executassem brutalmente qualquer Jedi à vista, acusando-os de traição contra a República. Nenhum dos Jedi permanece, fora de um número minúsculo que estava escondido. Entre eles está o novíssimo personagem Cal Kestis, que se viu arrastado para o conflito contra o crescente Império. Mas Cal Kestis ainda não é Jedi. Ele é um ex-Padawan, ainda aprendendo os caminhos da Força. Os jogadores devem se preparar para crescer junto com ele em Star Wars Jedi: Fallen Order, uma nova entrada na franquia da Respawn Entertainment, criadora da EA e Apex Legends / Titanfall.
Como qualquer bom herói de Star Wars, Cal tem aliadosque o ajudam a viajar pela galáxia. Mas Fallen Order é uma experiência para um jogador completamente, que parece refrescante para um jogo de Guerra nas Estrelas. Mas também é algo que parecerá visivelmente familiar para os fãs de uma certa franquia single-player, que abordarei um pouco mais tarde. No início desta semana, Shacknews teve a oportunidade de participar de uma extensa experiência com Star Wars Jedi: Fallen Order.
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on é definido no início do jogo. De fato, é definido antes da missão revelada no primeiro trailer de gameplay estendido de Fallen Order. Os jogadores têm a chance de explorar parte do relacionamento de Cal com seu círculo íntimo de amigos.Há Cere, um ex-Jedi que tem uma história de fundo mais complexa e um relacionamento mais complexo com a Força na sequência da Ordem 66. Há também o confiável piloto Greez, um alienígena de quatro braços que leva Cal pela galáxia a bordo de seu navio, o StingerLouva a Deus.A missão de Cal é viajar para o planeta Zeffo (um novo mundo na tradição de Star Wars) para explorar e pesquisar os templos do planeta, enquanto despacha qualquer resistência imperial. Sem estragar a história, Cal encontra informações suficientes para enviá-lo ao seu próximo destino, além de abrir a porta para aprender mais sobre Cere e os Jedi.
O mundo de Zeffo é bastante aberto, deixando amplas oportunidades paradiferentes mecânicas de plataformas 3D. Correr, pular e escalar são uma grande parte da equação. No entanto, existem muitas idéias mais avançadas em ação aqui. Os jogadores precisarão dominar a corrida na parede, deslizar pelas encostas geladas, descer tirolesas, atravessar túneis de vento e, às vezes, uma combinação de várias dessas coisas ao mesmo tempo. Alguns desses elementos de plataforma baseados no meio ambiente parecem exclusivos do Zeffo, o que deixa uma dúvida sobre o que outros mundos terão a oferecer posteriormente no jogo. Os jogadores também precisarão navegar em áreas mais escuras. Sua única fonte de luz será seu sabre de luz, com jogadores capazes de segurar LB / L1 para segurar a arma sobre a cabeça de Cal para agir como uma lanterna.
Muitas áreas serão fechadas, o que leva a alguns dos FallenEncomende mais elementos no estilo Metroidvania.Às vezes, abrir o caminho envolve a atualização das habilidades dos leais droides BD-1. Cal encontrará ocasionalmente bancadas de trabalho onde ele pode personalizar seu sabre de luz, mas também atualiza alguns dos recursos do BD-1. Para essa prática, o pequeno dróide aprendeu a habilidade de invadir sistemas Empire e abrir portas trancadas, abrindo caminhos anteriormente inacessíveis.
Abrir caminhos também significa que Calprecisará atualizar a si mesmo. Cal pode pegar habilidades baseadas em Força enquanto Zeffo mantém a habilidade Force Push. Depois disso, novas áreas anteriormente fechadas podem ser abertas simplesmente forçando as paredes a separar-se ou empurrando passarelas soltas para a frente. Isso ajuda Cal a explorar áreas ocultas, além de criar atalhos para que os jogadores não precisem suportar algumas das sequências de plataformas mais assustadoras, caso decidam retornar mais tarde com ainda mais habilidades.
O Force Push tambémdesempenha um grande fator em algumas das mecânicas de quebra-cabeças de Fallen Order.O templo principal de Zeffo está repleto de esferas enormes que devem ser movidas para os slots apropriados para acionar interruptores. Existem interruptores de parede que abrem túneis de vento que podem ajudar, mas esses quebra-cabeças não se mexem até Cal pegar o Force Push. Depois de desbloquear essa habilidade, Cal pode empurrar esses Orbs para o caminho certo que os levará a seus switches adequados.Há um trecho em particular próximo ao final da sequência do templo em que Cal tem que colocar três esferas diferentes em seus interruptores, certificando-se de forçá-los a empurrar para os túneis de vento certos.O Force Push também é útil no combate, principalmente contra estátuas de templos que ganham vida e são movidas por seus próprios orbes.
Vamos falar sobre o combate, que é um elemento importante do jogo. Lembre-se de que Cal não é um mestre Jedi, então ele não estará cortando Stormtroopers para a esquerda e para a direita - não sem trabalho, de qualquer maneira.O LB / L1 é mais do que uma lanterna, será a ferramenta mais valiosa do jogador. Este é o desvio de Cal, que pode ser usado logo antes de um ataque corpo a corpo para desequilibrar o atacante e dar-lhe uma abertura para atacar. Da mesma forma, o desvio pode ser usado para desviar os raios blaster, o que não é útil apenas contra Stormtroopers, mas também contra os caminhantes AT-ST.O tempo é crítico, pois os mashers de botões serão punidos com frequência, especialmente contra inimigos e chefes maiores.
Se isso está começando a parecer familiar, é hora de contar uma história. Ordem caída utiliza uma série de pontos de salvamento em cada mundo. Eles podem atuar como pontos de verificação, bem como locais para atualizar a árvore de habilidades de Cal. Também é apresentada a Cal a opção de curar e reabastecer completamente seu contador Stim Pack, o que é importante, porque não há cura automática e não há recuperações de saúde ao longo de todo o jogo. Enquanto Cal tem a opção de curar, em troca, todos os inimigos reaparecem e retornam aos seus pontos anteriores. Quando expliquei isso ao Shacknews Slack, o entusiasta residente de Soulsborne, David Craddock, não pôde deixar de gritar: "Esse é um mecânico de Dark Souls".
E, de fato, correndo o risco de alimentar a máquina de memes, isso éonde jogadores veteranos de Soulsborne podem ver Fallen Order como os jogos Dark Souls de Star Wars. Entre o combate corpo a corpo com base no tempo e o sistema de salvamento, o Respawn está tomando influência de alguns dos melhores jogos para um jogador no mercado. Eles também querem colocar seu próprio selo na fórmula, adicionando quatro níveis de dificuldade diferentes. Dificuldades mais baixas diminuirão o consumo de dano e aumentarão a janela de desvios, enquanto a maior dificuldade espera apresentar um desafio a par dos melhores jogos de Soulsbourne.
A influência de Soulsborne émais perceptível na parte da demonstração Fallen Order: as batalhas contra chefes.A mídia montada foi tratada com um choque entre Cal e a volumosa Nona Irmã. Esta é uma verdadeira batalha de sabres de luz, onde Cal deve cuidadosamente aparar os golpes recebidos e encontrar possíveis aberturas. Ele também deve evitar os poderosos ataques da Nona Irmã, como o inevitável ataque da lâmina giratória. Mesmo depois de perder a mão, a Nona Irmã ainda se mostra um desafio formidável e que não é particularmente rápido.O impaciente não irá muito longe aqui.
Tudo isso é uma pequena fatia do que os jogadores podem esperar do pacote completo de Fallen Order. Existe conhecimento em todo o lugar, com Cal capaz de usar a capacidade de Psicometria para analisar pequenos pedaços do mundo usando a Força, a fim de coletar informações.O BD-1 pode digitalizar objetos no mundo para encontrar dicas.O BD-1 também pode explorar caixas em diferentes áreas para encontrar peças ou roupas de sabres de luz cosméticos. Cal no início do jogo provavelmente não se parecerá com Cal no final do jogo, já que os jogadores terão a opção de mudar suas vestes ou mudar a cor e a aderência do sabre de luz. Mesmo no final do trabalho, eu já tinha Cal usando um sabre de luz verde no estilo Luke Skywalker.
Está cada vez mais parecido com Star Wars Jedi: Fallen Order poderia ser a experiência single-player de Star Wars quemuitos fãs têm desejado. No entanto, também parece ser algo que eu não esperava. Parece que será a melhor introdução de um jogador casual ao estilo Soulsborne de aventuras para um jogador, encorajando mais jogadores a entrar em jogos como Dark Souls e Bloodborne.Há muito o que esperar deste novo jogo e está quase aqui. Star Wars Jedi: Fallen Order está programado para ser lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One em 15 de novembro.
Via: Shack News
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