Striker Titans vai parar de estragar sua diversão em breve em Destiny 2

A última edição da This Week At Bungie deu aos jogadores um rápido vislumbre de algumas mudanças no Destiny 2 nas próximas semanas. Uma das maiores conclusões disso é que os Striker Titans estão recebendo o nerf que eles precisam por tanto tempo.

Os Striker Titans estão recebendo um nerf

Pergunte a qualquer um que jogou umum segundo de Crucible e eles vão te contar como eles morreram com um Striker Titan duas vezes durante sua única ativação Super.O atacante da árvore de fundo era a classe ofensiva aqui, e é tudo por causa de um pequeno privilégio chamado Trample e, em menor grau, Reversão.

  • Trample: Destruir inimigos com o Fists of Havoc aumenta suaduração.
  • Reversão: mortes corpo a corpo acionam imediatamente a regeneração da saúde.

Com o Trample, os jogadores podem manter seu Super ativo por um período obsceno de tempo.Já era desagradávelmente fácil matar com uma carga no ombro e recompensá-la com mais energia Super significava que você poderia morrer duas vezes com a mesma Super. Para piorar as coisas, se um aliado morresse com Punhosde Havoc bem perto de você, o Titã começaria a se curar imediatamente, contornando qualquer dano que você possa ter causado a ele. Essas duas vantagens sinergizaram muito bem juntas, a ponto de que se você não estivesse jogando o Striker no Crucible, estava fazendo errado.

Pode ter levado várias temporadas para a Bungie consertar, masuma correção será lançada em 29 de outubro e algumas alterações foram destacadas no blog da Bungie:

Atropelar:

  • Ajustou a quantiade Super energia retornada por morte
  • Quantidade reduzida possível de volta por morte de 15% para 13% (antes dos retornos decrescentes)
  • Reduziu o limite inferior dos retornos decrescentes de 5% para 3,25%
  • Alterou as mortes pelos retornos decrescentes dividindo-as entre jogadores e combatentes
  • Anteriormente, eram 15 mortes. Agora são 14 mortes de combatentes ou 7 jogadores (os jogadores contam 2X em retornos decrescentes)
  • O custo do ataque leve em super aumentou em 50% de 2% para 3%
  • A regeneração na matança não é mais um processo de super mata

O que isso significa basicamente é que é improvável que você morra com um Striker Titan duas vezes duranteum único Super. Além disso, enquanto estiver no Super, um Striker Titan não poderá mais processar Reversal, curando-se imediatamente.

O outro problema que a Bungie enfrentará em relação aos Titãs é a infame Máscara Caolho. Este capacete exótico ainda é um item obrigatório no Crisol. Matar um inimigo que o machucou aumenta o seu dano e dá-lhe um overshield, tornando sua próxima morte ainda mais fácil. Isso rapidamente bolas de neve.Já está na hora de esta peça de armadura ser endereçada.

A outra classe no bloco de corte é o Dawnblade Warlock. Dawnblade é uma espécie de jato de combate no Crisol. Tem velocidade incomparável, espadas flamejantes que causam dano AOE e é capaz de estender seu Super através de Super mortes.É a versão aérea do Striker.

Fogo Eterno foi a habilidade ofensiva aqui, e por isso a Bungie está reinando em sua eficácia geral no PVP:

Fogo Eterno:

  • Ajustou a quantidade de Super energia retornada por morte (manipulada diferentemente do Striker como esse ataque em um AoE)
  • Aumentou o valor mais baixo dos retornos decrescentes de 0,75%para 0,95%
  • Alterou as mortes pelos retornos decrescentes dividindo-as entre jogadores e combatentes
  • Anteriormente, eram 30 mortes. Agora são 21 mortes de combatentes ou 7 de jogadores (os jogadores contam 3X para retornos decrescentes)

O que isso parece significar é que retornos decrescentes serão acionadosmais cedo.É menos provável que você veja uma Dawnblade capaz de manter seu Super por tanto tempo no Crisol. No entanto, ainda deve ser eficaz na eliminação de ondas de inimigos no PVE.

Fora dos próximos nerfs para duas das piores classes ofensivas do Crisol, o blog da Bungie também nota as mudanças na Armadura 2.0.

O novo sistema de armaduras introduzido com o Shadowkeep é uma adição fantástica. Os jogadores podem finalmente criar algumas construções realmente interessantes usando os novos mods, mas também houve algumas dores de crescimento.

A afinidade com a energia está causando algumas dores de cabeça, então a Bungie está abordando esta próxima temporada com mods de busca de munição de categoria ampla e modificadores de munição. Finalmente, isso deve resolver alguns desses problemas de economia de munição que são tão comuns.

Outra mudança iminente também vem sobre como os mods de empilhamento funcionarão. No momento, existem algumas restrições importantes sobre quais mods podem e não podem ser aplicados com base nos mods que você já está usando.A Bungie vai afrouxar um pouco o chocker aqui.

Os jogadores poderão usar dois mods Hand Cannon Loader, mas não será duas vezes mais eficaz. Basicamente, dois mods de carregador serão tão eficazes quanto um mod de carregador aprimorado.

Finalmente, a Bungie adicionará mods à tela Coleções. Os jogadores poderão ver quais mods eles têm, onde podem adquirir novos mods e qual a afinidade de energia para cada um. Isso deve tornar mais fácil descobrir qual o mod que você acabou de encontrar, sem precisar vasculhar 15 peças de armadura.

Enquanto algumas dessas mudanças estão daqui a duas semanas, outras estão chegando na próxima temporada, que deve serpor volta de 10 de dezembro, mais ou menos um dia, dependendo dos fusos horários. Confira o guia Shacknews Destiny 2, onde teremos a subclasse que você deve jogar agora que os Striker Titans foram nerfados.

Via: Shack News

Nenhum comentário