The Outer Worlds review: sua história para contar

Nada me faz comprar mais do que saber que minhas decisões têm impacto no resultado. Quanto mais me pedem para investir, mais espero receber em troca. Experiências como essa geralmente me deixam pensando nelas muito tempo depois que eu terminei, e é esse o caso de The Outer Worlds. Desde os primeiros momentos até o último, os jogadores serão convidados a tomar decisões que alterarão a forma como a história se desenrola. Momentos aparentemente insignificantes voltarão a morder horas depois, e a retrospectiva forçará os jogadores a adivinhar suas escolhas e iniciar outra corrida.  

Bem-vindo a Edgewater

Em The Outer Worlds, os jogadores se vêem acordando da hibernação depois que o navio em que viajam fica escuro e é abandonado. Seu objetivo imediato, dado por Phineas Welles, o estranho que os acorda de dormir crio, é ir a uma colônia próxima para garantir recursos e acordar os demais passageiros a bordo do navio. Isso inicia uma jornada em que jogadores tentam entender um mundo que, aparentemente, parece estável, mas está lutando contra a imensa pressão da ganância corporativa.

Uma vez que o controle é dado, as coisas começam da mesma maneira quemuitos jogos de mundo aberto. Os jogadores criam seu personagem ideal tanto esteticamente quanto atribuindo pontos de habilidade para moldar como desejam jogar.O jogo será executado através de uma missão tutorial que ensina os meandros do movimento, furtividade, diálogo e combate corpo a corpo e à distância. Esta missão tutorial leva ao Unreliable, um navio que serve como um hub pessoal durante toda a experiência. Ele é completo com um mapa para viajar para diferentes planetas, quartos pessoais para armazenar itens e uma bancada para mexer, modificar, reparar ou quebrar equipamentos. Logo, porém, as rodinhas se soltam e os jogadores recebem controle total para moldar os eventos de quase todos os momentos dos Mundos Exteriores.

Treinamento básico

Sinceramente, levei algumas horas para realmente me colocar em The Outer Worlds. Eu participava de todas as conversas e explorava todas as opções de diálogo. Isso levou a uma página de missões cheia de coisas para fazer em todo o primeiro planeta do jogo, Terra 2. Até recrutei meu primeiro companheiro, mas, como alguém que recentemente acordou da hibernação e foi deixado em um mundo estranho,Eu estava descobrindo tudo. Eu não estava vendo a imagem completa.

Minha primeira grande tarefa foi decidir o destino de dois grupos opostos de pessoas, mas eu tinha muitas missões secundárias para lidar ao longo do caminho.O caminho, a propósito, estava cheio de inimigos como humanos, robôs e bestas alienígenas. Para minha surpresa, apenas uma vez foi um desafio de combate na dificuldade padrão, e eu não o entendi inicialmente como apreciador de todas as partes móveis.  

O que eu não percebi nas minhas primeiras horas foi a profundidadeo combate poderia ter com as habilidades e vantagens certas. Bump Liderança e companheiros podem desencadear ataques especiais devastadores. Adicione alguns pontos à habilidade de Combate à Distância e veja os pontos fracos do inimigo em Tactical Time Dilation, The Outer Worlds ’versão do VATS da Fallout, eu entendi pouco disso nas primeiras horas, e isso me fez sentir que o combate estava simplesmente por necessidade.

Uma vez eu tive uma sensação de combate e como a habilidade eas árvores funcionavam, as coisas se abriam. Comecei a pensar fora da caixa sobre como abordar objetivos. Quase sempre há mais de uma maneira de enfrentar uma missão nos mundos externos. Os jogadores podem optar por investir pesadamente na habilidade Persuadir para sair de uma situação complicada, seguir um equilíbrio de habilidades de combate e de pessoas, ou resolver seus problemas. Eu me arrependo de muitas das minhas decisões sobre pontos de habilidade desde a minha primeira corrida, principalmente porque o jogo me provocou, mostrando que eu poderia ter falado sobre alguma coisa se eu tivesse gasto meus pontos de habilidade melhor. Diga olá para repetir o valor.

Vamos conversar

Os mundos externos não são apenas sobre filmagem e conflito. Passei a maior parte do meu tempo explorando, pesquisando as histórias apresentadas através de histórias ambientais e trabalhando em conversas que moldariam o futuro da colônia. Eu não sou alguém que pode deixar um prédio ou caixa desmarcada. Preciso ler todos os terminais, pegar todo o equipamento e procurar alto e baixo por caminhos alternativos para completar um objetivo ou encontrar um estoque escondido de armas. The Outer Worlds tem uma abundância de coisas sutis para descobrir.

O alto nível de exploração é impulsionado por belos gráficos em The Outer Worlds.O realismo não é o objetivo, com a Obsidian Entertainment optando por um mundo colorido, cheio de personagens e criaturas únicas. Seja passeando pelos prédios abandonados do Terra 2 ou explorando os corredores escuros de uma estação espacial, Halcyon é um mundo do qual não posso me cansar. Isso se estende a cada um dos personagens do jogo, que são únicos na aparência e são excepcionalmente retratados através de ótimas composições e atuações.

Quer alguma empresa?

A qualidade dos personagens de The Outer Worlds nunca está em melhor exibição do que com seus vários companheiros para conhecer e viajar. Cada um tem seus próprios benefícios de história e jogabilidade quando está na empresa do jogador. Eu tive meus favoritos logo após conhecê-los, e geralmente fico com esses dois (sim, você pode viajar com dois de cada vez), a menos que houvesse uma razão de jogar para pegar outra pessoa, como sua busca pessoal.

Em retrospectiva, The Outer Worlds pode ter meus companheiros favoritos em qualquer jogo, em parte por causa de quão relacionáveis ​​eu os encontrei, mas também porque eles ofereceram valor real às minhas decisões.A certa altura, decidi fazer uma escolha importante, até meu companheiro oferecer uma perspectiva alternativa que eu não havia considerado. Eu estou acostumado com os NPCs me dizendo que algo é ruim porque eles acreditam que é ruim, mas isso foi mais sutil e realmente me convenceu de que estava fazendo a jogada errada quando eu pensava que era um acéfalo.

Todo navio tem seus ruídos

Se há algo que simplesmente não estava de acordo com o The Outer Worlds, estava em seus menus.A descrição pop-up para itens de inventário bloqueia o restante do inventário, o que tornou a navegação um pouco trabalhosa.O Codex, por algum motivo, me notificaria se eu repetisse uma ação no jogo da qual já tinha sido notificado.O registro de missões só permitiria o rastreamento de uma única missão, mesmo com várias para serem abordadas enquanto estiver na área. Isso me levou a rastrear uma missão, verificar o mapa, rastrear outra, verificar o mapa e repetir isso em toda a minha página de missões.

Na maioria das vezes, eu era fã do ambiente de trabalho do jogoonde os jogadores podem mexer, modificar, desfazer ou reparar suas armas e armaduras.O que eu não era fã era encontrar uma arma no mundo e não poder compará-la com o que eu havia equipado.O peso do transporte é limitado com base em habilidades, vantagens, mods e companheiros, para que eu possa pegar uma arma ou deixá-la para trás com base nas estatísticas, mas essa decisão exigiu entrar e sair de vários menus. Eu também teria preferido que meu armazenamento pessoal no Unreliable fosse conectado à bancada de trabalho para modificações mais fáceis na engrenagem. Nada disso quebrou o jogo e isso só me causou uma frustração momentânea, mas é algo que poderia ter sido melhor polido.

Uma terra próspera

O Outer Worlds exige que os jogadores dediquem tempo e esforço seeles querem o melhor que tem para oferecer.É um jogo bom em qualquer circunstância, mas é um RPG de alto nível, com pesadas consequências em quase todos os aspectos para aqueles que estão dispostos a mergulhar. The Outer Worlds não conta uma história, ele oferece um mundo cheio de personagens interessantes e pede que você conte a sua.

Via: Shack News

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