As melhores e as piores portas do Switch de 2019
Jogos antigos, novos jogos, grandes jogos, pequenos jogos. Bons jogos, jogos ruins, jogos que você nem se lembra de ter lançado pela primeira vez. Em 2019, os jogadores que exigiram que os desenvolvedores colocassem tudo no Switch conseguiram seu desejo. Um dos RPGs de mundo aberto mais exigentes e tecnicamente exigentes da geração atual?Coisa certa. Um monte de RPGs de computador antigos que nunca apareceram nos consoles?Absolutamente. Um jogo de tiro em equipe deslumbrante que exige habilidades de mira e contração de precisão?Aqui, pegue.
Mas, em alguns casos, isso apresentou uma situação real da pata de macaco.O famoso conto de WW Jacobs começa com esta epígrafe: “Cuidado com o que você deseja, pode recebê-lo.” E embora nenhuma dessas portas do Switch fosse tão ruim quanto ter seu filho retornando dos mortos como um zumbi em decomposição, algunsnão eram exatamente ideais.
Abaixo, reunimos as melhores e piores portas de Switch de 2019.
Vencedor: The Witcher 3
Considere The Witcher 3: Wild Hunt uma exibição bem-sucedida A para o “ coloque tudo no Switch ”multidão. De alguma forma, o Sabre Interactive conseguiu encaixar o imenso jogo de mundo aberto da CD Projekt Red (!), Além de suas duas expansões consideráveis (!!), em um cartucho de 32 GB (!!!) sem necessidade de downloads adicionais (!!!!).
Isso pode parecer bruxaria, mas foi realizada principalmente pela redução da resolução de modelos de personagens, detalhes ambientais e qualidade das cenas cortadas. Ainda assim, a porta mantém uma taxa de quadros constante de 30 FPS na maioria das vezes –apesar de ser um barulho em áreas muito movimentadas da cidade –e geralmente consegue parecer bem, mantendo a física da ondulação da água e um grande número de NPCs na multidão. Para adultos com agendas lotadas, poder jogar um dos melhores RPGs já feitos em movimento, com aproximadamente a fidelidade gráfica que você pode obter em configurações baixas em um PC, é um grande benefício.
Perdedor:Overwatch
Overwatch sofre de muitos dos mesmos problemas que afetam a versão Switch de The Witcher 3. Mas há algumas diferenças significativas entre um RPG longoque um jogador pode nunca ser capaz de terminar sem a ajuda de uma versão portátil e de um jogo de equipe competitivo que exige mira de precisão.
A avaria da Digital Foundry descobriu que a taxa de quadros da porta pode chegar a 23 FPSquando a tela está ocupada com vários jogadores lançando suas habilidades finais, e está dizendo que apenas um punhado de mídia se preocupou em revisar um jogo que em outras plataformas tem uma base de fãs dedicada e preciosa.
"Na maioria das plataformas, Overwatch é um jogo de equipe incrivelmente polido, complexo e cativante", disse Gayming Mag.“Overwatch no Nintendo Switch não vale nem o preço da entrada.”
O objetivo impreciso que os joysticks Joy-Con do Switch permitem e os heróis de nerfs com framerate de 30 FPS (no máximo) baixos que dependem demira precisa à distância, como Ana, Widowmaker, Soldier: 76 e Genji.O fato de um jogo da Blizzard recém-lançado ser vendido por menos de £ 23 já diz muito.
Ao todo, essa é a pior versão de Overwatch e deve ser evitada se você tiver literalmente outra maneira de jogar.
Vencedor: CRPGs
Divinity: Original Sin 2 é um dos RPGs mais amados da geração atual,e sua porta do switch é igualmente a melhor da categoria. Embora os gráficos desta versão tenham sido afetados, o Divinity: Original Sin 2 permite que os jogadores alternem sem problemas, não apenas entre o dock e o portátil, mas entre a porta do Switch e a versão original no Steam. Esse é um recurso realmente inteligente que provavelmente ajudará muitos jogadores a conseguir um RPG incrivelmente longo e denso (desde que, é claro, eles sejam distribuídos pelas duas versões).
E outros RPGs isométricos clássicos também têm portas estelaresno Switch este ano. RPGs de computador como Baldur's Gate 1 e 2, Icewind Dale e Planescape: Torment já chegaram aos consoles (e Neverwinter Nights está a caminho), cortesia do desenvolvedor Beamdog e da editora Skybound. Todas essas portas foram bem recebidas pelos fãs até agora.
Perdedor: jogos de mundo aberto de última geração
A THQ Nordic, cuja existência é um pouco parecida com a Monkey's Paw, trouxe um par de jogos de mundo aberto de última geração para o sistema da Nintendo este ano.E embora tenha sido bom ter Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered e Saints Row: The Third em um console portátil, os dois lançamentos vieram com desvantagens que não pareciam apropriadas para portos de jogos atuais com dez e oito anosanos, respectivamente.
O Red Faction Guerrilla, em particular, é atormentado por alguns tempos de carregamento horrendos. Enquanto o cenário marciano estéril parece limpo e nítido, tanto ao jogar no portátil quanto no portátil, as longas esperas arrastam o jogo para baixo. Tanto na estação de ancoragem quanto na de mão, as cargas inicial e de reaparecimento se estendem por aproximadamente 40 segundos. Essa lentidão é agravada pelo fato de que algo tão simples quanto abrir e fechar o mapa leva mais de dois segundos.Não é terrivelmente longo, com certeza. Mas é longo o suficiente para que o jogo exiba o texto que diz "Carregando ..." cada vez que você seleciona um objetivo no mapa. Joguei no lançamento e fiquei frustrado com esses problemas técnicos. Fiz o download novamente esta semana para verificar se alguma coisa havia mudado.Não.
Saints Row: o terceiro, por outro lado, tem um problema técnico diferente. Embora pareça muito bom no computador de mão, as texturas se tornam extremamente escuras quando você a reproduz em uma tela grande. Esse problema é exacerbado pelo fato de o jogo estar muito escuro (mesmo com o brilho aumentado até 100%). Assim, como Overwatch, Saints Row apresenta uma situação em que a melhor maneira de jogar o jogo para um desempenho visual ideal –computador de mão –está em desacordo com a maneira ideal de jogar o jogo para os controles mais precisos, com um Pro Controller.
Vencedor: um jogo aleatório do GameCube
THQ Nordic não fez o melhortrabalho com qualquer um dos portos acima, mas eles absolutamente o tiraram do parque com a versão Switch da gema da era GameCube, Sphinx e a Múmia Amaldiçoada.Não é realmente tão impressionante, considerando o fato de ser um jogo linear de 2003, mas ainda me diverti muito jogando no meu Switch durante o vórtice polar que assolou o Illinois em fevereiro. Com texturas exuberantes e uma completa ausência de problemas técnicos, esta é a melhor maneira de jogar um jogo injustamente esquecido em 2019 –e isso me dá esperança para os próximos remasterizadores de Destroy All Humans da empresa!e Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pelo Bikini Bottom, que chegará ao Switch em 2020.
Perdedor: Manchada de Sangue: Ritual da Noite

Manchada de Sangue: Ritual deThe Night finalmente recebeu um patch que parece ter melhorado muitos problemas de desempenho no Halloween. Mas esse patch veio depois de meses de usuários do Switch lidando com uma versão muito inferior do jogo.
A versão do Switch estava cheia de bugs no lançamento, com atividades inócuas como a leitura de livros que supostamente travavam o jogo para alguns jogadores. Os gráficos desta versão também foram reduzidos das versões para PC, PS4 e Xbox One do jogo, e mesmo com esses compromissos, o jogo lutou para atingir a taxa de quadros máxima de 30 FPS.
A equipe Bloodstainedtrabalhou para melhorar esses problemas e afirmou ter reduzido o tempo de carregamento em até 70% no patch de outubro. Mas mesmo com essas melhorias, os gráficos ainda parecem muito piores do que os de outros consoles e PCs. Isso é uma pena, porque Bloodstained é um candidato ideal para o Switch: é longo (a reprodução do meu PC levou cerca de 30 horas) e seu visual é bom, mas não é espetacular o suficiente para exigir a exibição na TV (ou, aparentemente, para garantir o visual)faça o downgrade do jogo recebido no Switch).
Vencedor: The Resident Evil Series
A Capcom adicionou cinco jogos de Resident Evil aoEmbora os dois jogos de Revelations estivessem disponíveis anteriormente, este ano marcou o retorno de Resident Evil 0, Resident Evil Remake e Resident Evil 4 para um console da Nintendo, e a primeira vez que Resident Evil 5 e Resident Evil 6 tiveramdisponível em uma das plataformas da empresa.
Revisei 5 e 6, dividindo meu tempo igualmente entre encaixado e portátil e nunca encontrei nenhum problema técnico. Eu nunca notei problemas de taxa de quadros (embora outros revisores percebessem) e os dois jogos pareciam ótimos no computador de mão e na minha TV de 56 ”. Os jogos podem sofrer comparação direta com outras versões atuais de geração, mas essa foi a primeira vez que joguei, e as portas me impressionaram do ponto de vista gráfico e técnico.
Em seu colapso técnico, a Digital Foundry chamoua porta do Switch de Resident Evil 4, “boa, mas não perfeita”, observando que os gráficos marcaram um leve rebaixamento em relação à versão PS4.O jogo tem como alvo 60 FPS, e a desaceleração no modo ancorado pode ser significativa às vezes, chegando aos 40 anos. Mas, no computador de mão, o jogo normalmente correu bem e ficou perto dos 60 FPS visados.
Resident Evil Remake, disse a Digital Foundry, teve ainda mais sucesso em sua porta para o Switch. Enquanto John Linneman e Alex Aniel tingiram o jogo por cargas um pouco longas entre certas salas e gagueiras ocasionais, eles o elogiaram por gráficos sólidos e saída de 1080p. Por outro lado, enquanto Resident Evil 0 parecia bom, o pessoal da Digital Foundry observou que as longas cargas que ocasionalmente atolavam Remake eram especialmente perniciosas em 0. Aniel estimou que aproximadamente 75% dos quartos tinham cargas longas, com a transição marcada poruma animação glitchy.
No entanto, é ótimo ter uma grande parte da série Resident Evil disponível no Switch com uma coleção de portas que, na maioria das vezes, fazem um trabalho excelente ao criar os jogosjogável na tela grande ou no computador de mão.
Perdedor: Mortal Kombat 11
Como alguém com PS4 e PC, Eu nunca escolheria jogar Mortal Kombat 11 no Switch. Os complicados Joy-Cons do Switch são ruins para a precisão necessária para executar combos de forma consistente e os gráficos em escala reduzida do jogo me desligaram. Mas, a Shiver Entertainment acertou o ponto mais importante: o jogo é executado a 60 FPS consistentes, o que é uma necessidade absoluta para os fãs de luta. Assim, como Overwatch, a melhor maneira de jogar este jogo com precisão –com um Pro Controller –é a pior maneira de reproduzi-lo para apresentação, com os gráficos feios escalados para uma TV de tela grande.
Vencedor: a maioria das indies
Cuphead, The Return of the Obra Dinn, Downwell, Slay the Spire e muitas outras indies visualmente atraentes chegaram ao Switch este ano com pouco (se houver) rebaixamento gráfico de seu PC e / ou console e / ou dispositivo móveliterações. Com jogos como The Witcher 3 chegando ao Switch em um estado jogável, é compreensível que os jogadores desejem que seus jogos AAA favoritos cheguem ao sistema. Mas a força vital de terceiros do Switch sempre foi um jogo independente.E esse será cada vez mais o caso do PS5 e do próximo lançamento do Xbox em 2020, deixando o Switch para trás.É bom ver grandes jogos no minúsculo console. Mas o Switch ainda é o lugar perfeito para indies.
É importante observar: Até as portas mais comprometidas são proezas impressionantes de engenhosidade. Portar jogos para hardware com pouca potência é, quase universalmente, um trabalho ingrato. Exceto nos raros casos em que uma porta é milagrosamente melhor do que qualquer um esperaria –The Witcher 3, por exemplo –as equipes por trás dessas versões nunca serão reconhecidas, exceto para serem criticadas. Um jogo graficamente impressionante de terceiros rodando no Switch é algo para comemorar. Pode não valer o seu dinheiro.
Via: VG 24/7
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