Análise - Disco Elysium: bêbado com ambrosia
Não existem muitos jogos que fazem você querer parar tudo o que está fazendo e jogá-los. Disco Elysium é um desses jogos. Desenvolvido pelo estúdio da ZA / UM, o Disco Elysium leva você a um passeio selvagem por um mundo de realidade altíssima, onde filosofias e ideologias se chocam e a conversa é fundamental.
O Disco Elysium acontece em um mundo muito parecido com o nosso.Há governos que disputam o controle, facções em guerra por território, racismo profundamente arraigado. Mas tudo isso é o pano de fundo, criado pelas pinceladas magistrais de um pintor que cria um mundo no qual você pode se perder.
A história começa na manhã seguinte ao fundo de uma garrafa. Um homem acorda em uma sala, nu, exceto pelas cuecas, tão ressaca catatonicamente que esquece todo o senso de si e da realidade. Ele não sabe o nome dele, não tem ideia de onde está ou o que está fazendo.
Esse é o personagem principal. Este é você.
A partir daqui, a história começa lentamente a se desenrolar. Você é um detetive da polícia enviado a Martinaise, um pequeno distrito costeiro da cidade de Revachol, para investigar o enforcamento de um homem. Depois de pegar suas roupas, você sai do quarto de hotel e desce as escadas, onde encontra um dos maiores companheiros de jogos: Kim Kitsuragi. Kim é um colega detetive de outro distrito e é o homem certo paraseu cara engraçado. As respostas malucas que você dá durante as conversas serão ainda mais hilárias com a reação de Kim. Mas antes que eu possa mergulhar na escrita impecável, vale a pena entender os principais elementos do RPG.
Disco Elysium é um clássicoRPG. Você inicia o jogo selecionando o tipo de detetive que deseja jogar. Você é um pensador que gosta de ver padrões no mundo?Talvez você seja mais empático, capaz de ler as pessoas e ouvir seu intestino. Ou talvez você seja uma pessoa forte, capaz de obter informações das pessoas, uma ameaça de cada vez. Como alternativa, você pode escolher suas próprias estatísticas.
É aqui que o Disco Elysium mostra seu brilho pela primeira vez.A página de estatísticas oferece 24 habilidades diferentes, cada uma com imagens assustadoramente horríveis e usos igualmente subversivos. Aqui você encontrará habilidades como Inland Empire, que tem tudo a ver com sentimentos e sua voz interior, e Eletroquímica, que é melhor resumida por sua descrição no jogo: Vá para o planeta das festas. Ame e seja amado pelas drogas.
Dependendo do seu estilo de trabalho policial, como você escolhe colocar pontos de habilidade quando subir de nível mudará dramaticamente. Uma linha de questionamento anteriormente impossível se torna um pouco mais fácil se você colocar um ponto no Empathy. Ou talvez outro ponto do Savior Faire tenha ajudado você a escolher o ritmo certo para uma boate que começou no litoral.
Em termos de como essas atividades se tornam mais fáceis, tudo se resume a como o Disco Elysium lida com as interações. Qualquer interação especial tem uma taxa de sucesso, que é alterada por pontos de habilidade, o tipo de roupa que você está vestindo e qualquer informação adicional que você possa ter coletado. Se você optar por tentar uma dessas interações, o jogo rolará 2d6, mostrará os resultados e você falhará ou será bem-sucedido.
Na maioria dos jogos, falhanunca é desejado, mas o Disco Elysium subverte esse cenário.O fracasso é tão importante quanto o sucesso. Muitas vezes, falhar em um teste pode levar a uma nova linha de questionamento ou até a uma missão secundária única.E a variedade de missões no Disco Elysium é impressionante.
Tudo começa de maneira bastante inocente também: investigue a cena do crime. Porém, após cerca de 20 minutos, seu registro de missões pode conter missões secundárias como: cantar karaokê, encontrar e fumar cigarros, pagar por danos e encontrar seu distintivo.À medida que avança no jogo, você pode ser solicitado a descobrir que tipo de pássaro combina com sua personalidade, encontrar gafanhotos desaparecidos e inspecionar um bouy.
A conclusão de uma missão não apenas ajuda a entender o mundo, mas tambémajuda ativamente a subir de nível. Em vez de um sistema XP que aumenta exponencialmente à medida que o nível é nivelado, o sistema no Disco Elysium é constante. Cada nível requer exatamente a mesma quantidade de XP. Você sente que está constantemente progredindo em direção a um novo ponto de habilidade ou capacidade passiva.
Quando o Disco Elysium faz algo, ele faz isso de uma maneira única.O mesmo vale para habilidades passivas. Chamados de "pensamentos"no Disco Elysium, essas habilidades passivas são desbloqueadas sempre que você encontra uma nova maneira de pensar.
Depois de conversar com um homem homossexual, eu desbloquei o pensamento "Homo-Sexual Underground";. Isso exigiu 8 horas no jogo para pesquisar completamente, momento em que meu detetive foi capaz de descobrir se ele era homossexual ou não.
Alguns pensamentos estão lá apenas para adicionar mais estilo ao Disco Elysium, mas maismuitas vezes, os pensamentos são um meio de melhorar o detetive. Durante a fase de pesquisa, o detetive sofre alguns negativos, como uma perda de pontos para a Autoridade, mas uma vez que o pensamento está completo, uma série de benefícios é ativada, como ganhar XP extra em testes de conceitualização bem-sucedidos. Tudo isso se encaixa no que é, sem dúvida, uma das melhores escritas em videogames.
A escrita no Disco Elysium é atipo que você quer gritar dos telhados. Depois que você o pega, ele fica duro e não o deixa ir até que você esteja exausto de rir e chorar, e você quer se casar com Kim Kitsuragi ou afogar suas mágoas em tequila.
Tudo no jogo se resume à escrita. Até as habilidades mencionadas acima têm suas próprias vozes. Essas vozes falam com o detetive e entre si. Eles lutam pelo controle, disputam sua atenção e farão tudo o que puderem para que você fique do lado deles.
Existe esse sentimento de profunda inquietação mental. É incrivelmente cru. Está espelhando as lutas dos demônios internos de uma forma que é acessível e digerível. Sempre que o detetive está lutando com as inúmeras vozes em sua cabeça, você pode sentir a ansiedade da situação. Além do assunto, a forma em si é incrível. Disco Elysium tem seu próprio vernáculo. Você será recebido com uma terra que criou suas próprias palavras, deu origem a seus próprios termos depreciativos e desenvolveu seu próprio conjunto de ideologias e filosofias;e cada personagem que você conhecer terá visões ligeiramente diferentes sobre cada assunto.
Quando você começa, é como tentar entender outro idioma. Às vezes, é como se você estivesse de ressaca, lutando para controlar a realidade.O design permite que você aprenda sobre o mundo no mesmo ritmo do personagem principal. Vocês dois viajam juntos, descobrindo a realidade em que existem. Toda a experiência é como uma história de Harlan Ellison ganhando vida.Há uma energia violenta percorrendo as veias do Disco Elysium, e você só quer cravar os dentes. É muito engraçado em algumas partes e desesperadamente triste em outras.É absurdo, sincero e cheio de alma.
A escrita no Disco Elysium é mais do que apenas uma ferramentapara aprender sobre o mundo, os personagens e resolver problemas, ele é usado no que só pode ser descrito como brigas de chefes.
Os personagens principais da trama são os chefes e suas palavras são as armas. As conversas se tornam brigas. Uma palavra errada dita oferece a chance de encontrar uma pergunta precisa. Você desviará as consultas com sua própria linha de questionamento. Depois, há momentos em que você pode tentar resolver algo, fazer uma pergunta estranha ou tentar sentir algo com seu intestino –em alguns deles, você só pode tentar uma vez usando o mecânico de rolagem de dados 2d6 mencionado anteriormente.
O principal problema aqui é que você –e por extensão o detetive –sabe pouco sobre a realidade de Revachol ou o assassinato. Se a pessoa que você está questionando sabe mais do que você, espere ser pressionada. Quando conheci o chefe do sindicato, Evrart, ele sabia muito mais do que eu, e isso afetou meu moral e o ndash;literalmente –o detetive sofreu danos morais.
Sofre muito dano moral e o detetive desistirá, resultando em um fim do jogo.O mesmo vale para o medidor de saúde.Só porque você não está disparando uma arma a cada poucos minutos, não significa que você não perderá a saúde. Chute uma lixeira pesada, tente abrir uma porta com uma batida no ombro ou sente-se em uma cadeira desconfortável e você corre o risco de sofrer danos à saúde.
Disco Elysium também tem uma visão única da armadura. Em outros jogos, você usaria diferentes tipos de armadura para ajudar contra fogo ou dano físico. No Disco Elysium, sua roupa afeta diretamente suas estatísticas. Um chapéu alegre pode aumentar sua habilidade de percepção, mas diminuir sua empatia. Pode parecer bobagem trocar rapidamente de roupa antes de uma conversa, mas até certo ponto faz sentido. Todos nós temos roupas que nos fazem sentir de uma certa maneira, o Disco Elysium apenas leva até o enésimo grau.
É ’não é apenas a escrita em Disco Elysium que é impressionante, o som também é um corte acima do resto. Toda primeira linha de diálogo que um personagem fala é dublada, bem como algumas linhas críticas subsequentes.O que isso significa é sentir o tipo de pessoa que é, ouvir o jeito que fala e, inevitavelmente, ouvir a voz na sua cabeça quando você lê o diálogo.
Todo ator do Disco Elysium temfiz um trabalho tremendo, mas eu queria destacar Mikee W Goodman. Goodman exprime o cérebro reptiliano antigo e o sistema límbico –as duas primeiras vozes que você ouve.São essas duas performances, e o diálogo usado, que vende toda a experiência. Acontece tão rápido que você nem percebe que foi fisgado.
Depois, há a incrível trilha sonora. Cada área do jogo tem seu próprio tema distinto e impactante.Há a gloriosa seção de metais da rua principal e a música sombria e abandonada, simplesmente intitulada, a Igreja Menor, em Saint-Sa´s. Ele oferece um espectro tão vasto de emoções, que é provável que você acabe chorando em vários pontos ao longo da história. Além da música, o vibrante estilo artístico do Disco Elysium é inesquecível.s sobrenatural e etéreo.É como se fosse um sonho.Há detalhes a serem encontrados, as peças se destacam para você, mas as bordas são suaves.É tão precioso que você não se atreve a tocá-lo, para que a imagem não desapareça.
O Disco Elysium sofre de alguns pequenos problemas.Às vezes, o sistema de movimento pode se tornar cansativo. Para mover, você deve clicar para andar ou clicar duas vezes para executar. Você acaba clicando sem parar para se movimentar.
Seria bom poder se movimentar com as teclas WASD ou alguma funcionalidade de clicar e segurar.O ângulo isométrico também pode dificultar a movimentação para áreas próximas à parte inferior da tela.
Os problemas com o movimento também podem levar às conversas. Parte de como você pode iniciar uma conversa é parar e trocar de roupa ou subir de nível para ganhar um bônus em uma verificação de habilidade. Quando você deseja se envolver em uma conversa, às vezes o detetive não conclui a ação, simplesmente arrastando o corpo para a frente.
Para corrigir isso, o detetive precisaria dar alguns passos para longe e voltar novamente.É um pequeno problema, mas quando tudo gira em torno de conversas, pode ser incômodo ter que fazer essa pequena dança repetidamente.
Não é muito frequente que um jogo desse calibre apareça. Disco Elysium é louco por energia psicodélica, descaradamente dramático e perigosamente bem escrito. Gostaria, como o detetive, de esquecer tudo sobre o Disco Elysium, apenas para experimentá-lo novamente como se fosse a primeira vez. É realmente um dos maiores RPGs já lançados.
Esta análise é baseada no código Steam fornecido pelo editor. O Disco Elysium já está disponível no Steam e GOG.
Via: Shack News
O filósofo está chapado
O Disco Elysium acontece em um mundo muito parecido com o nosso.Há governos que disputam o controle, facções em guerra por território, racismo profundamente arraigado. Mas tudo isso é o pano de fundo, criado pelas pinceladas magistrais de um pintor que cria um mundo no qual você pode se perder.
A história começa na manhã seguinte ao fundo de uma garrafa. Um homem acorda em uma sala, nu, exceto pelas cuecas, tão ressaca catatonicamente que esquece todo o senso de si e da realidade. Ele não sabe o nome dele, não tem ideia de onde está ou o que está fazendo.
Esse é o personagem principal. Este é você.
A partir daqui, a história começa lentamente a se desenrolar. Você é um detetive da polícia enviado a Martinaise, um pequeno distrito costeiro da cidade de Revachol, para investigar o enforcamento de um homem. Depois de pegar suas roupas, você sai do quarto de hotel e desce as escadas, onde encontra um dos maiores companheiros de jogos: Kim Kitsuragi. Kim é um colega detetive de outro distrito e é o homem certo paraseu cara engraçado. As respostas malucas que você dá durante as conversas serão ainda mais hilárias com a reação de Kim. Mas antes que eu possa mergulhar na escrita impecável, vale a pena entender os principais elementos do RPG.
Na noite anterior
Disco Elysium é um clássicoRPG. Você inicia o jogo selecionando o tipo de detetive que deseja jogar. Você é um pensador que gosta de ver padrões no mundo?Talvez você seja mais empático, capaz de ler as pessoas e ouvir seu intestino. Ou talvez você seja uma pessoa forte, capaz de obter informações das pessoas, uma ameaça de cada vez. Como alternativa, você pode escolher suas próprias estatísticas.
É aqui que o Disco Elysium mostra seu brilho pela primeira vez.A página de estatísticas oferece 24 habilidades diferentes, cada uma com imagens assustadoramente horríveis e usos igualmente subversivos. Aqui você encontrará habilidades como Inland Empire, que tem tudo a ver com sentimentos e sua voz interior, e Eletroquímica, que é melhor resumida por sua descrição no jogo: Vá para o planeta das festas. Ame e seja amado pelas drogas.
Dependendo do seu estilo de trabalho policial, como você escolhe colocar pontos de habilidade quando subir de nível mudará dramaticamente. Uma linha de questionamento anteriormente impossível se torna um pouco mais fácil se você colocar um ponto no Empathy. Ou talvez outro ponto do Savior Faire tenha ajudado você a escolher o ritmo certo para uma boate que começou no litoral.
Em termos de como essas atividades se tornam mais fáceis, tudo se resume a como o Disco Elysium lida com as interações. Qualquer interação especial tem uma taxa de sucesso, que é alterada por pontos de habilidade, o tipo de roupa que você está vestindo e qualquer informação adicional que você possa ter coletado. Se você optar por tentar uma dessas interações, o jogo rolará 2d6, mostrará os resultados e você falhará ou será bem-sucedido.
Na maioria dos jogos, falhanunca é desejado, mas o Disco Elysium subverte esse cenário.O fracasso é tão importante quanto o sucesso. Muitas vezes, falhar em um teste pode levar a uma nova linha de questionamento ou até a uma missão secundária única.E a variedade de missões no Disco Elysium é impressionante.
Tudo começa de maneira bastante inocente também: investigue a cena do crime. Porém, após cerca de 20 minutos, seu registro de missões pode conter missões secundárias como: cantar karaokê, encontrar e fumar cigarros, pagar por danos e encontrar seu distintivo.À medida que avança no jogo, você pode ser solicitado a descobrir que tipo de pássaro combina com sua personalidade, encontrar gafanhotos desaparecidos e inspecionar um bouy.
A conclusão de uma missão não apenas ajuda a entender o mundo, mas tambémajuda ativamente a subir de nível. Em vez de um sistema XP que aumenta exponencialmente à medida que o nível é nivelado, o sistema no Disco Elysium é constante. Cada nível requer exatamente a mesma quantidade de XP. Você sente que está constantemente progredindo em direção a um novo ponto de habilidade ou capacidade passiva.
Quando o Disco Elysium faz algo, ele faz isso de uma maneira única.O mesmo vale para habilidades passivas. Chamados de "pensamentos"no Disco Elysium, essas habilidades passivas são desbloqueadas sempre que você encontra uma nova maneira de pensar.
Depois de conversar com um homem homossexual, eu desbloquei o pensamento "Homo-Sexual Underground";. Isso exigiu 8 horas no jogo para pesquisar completamente, momento em que meu detetive foi capaz de descobrir se ele era homossexual ou não.
Alguns pensamentos estão lá apenas para adicionar mais estilo ao Disco Elysium, mas maismuitas vezes, os pensamentos são um meio de melhorar o detetive. Durante a fase de pesquisa, o detetive sofre alguns negativos, como uma perda de pontos para a Autoridade, mas uma vez que o pensamento está completo, uma série de benefícios é ativada, como ganhar XP extra em testes de conceitualização bem-sucedidos. Tudo isso se encaixa no que é, sem dúvida, uma das melhores escritas em videogames.
Perseguindo o pôr do sol da tequila
A escrita no Disco Elysium é atipo que você quer gritar dos telhados. Depois que você o pega, ele fica duro e não o deixa ir até que você esteja exausto de rir e chorar, e você quer se casar com Kim Kitsuragi ou afogar suas mágoas em tequila.
Tudo no jogo se resume à escrita. Até as habilidades mencionadas acima têm suas próprias vozes. Essas vozes falam com o detetive e entre si. Eles lutam pelo controle, disputam sua atenção e farão tudo o que puderem para que você fique do lado deles.
Existe esse sentimento de profunda inquietação mental. É incrivelmente cru. Está espelhando as lutas dos demônios internos de uma forma que é acessível e digerível. Sempre que o detetive está lutando com as inúmeras vozes em sua cabeça, você pode sentir a ansiedade da situação. Além do assunto, a forma em si é incrível. Disco Elysium tem seu próprio vernáculo. Você será recebido com uma terra que criou suas próprias palavras, deu origem a seus próprios termos depreciativos e desenvolveu seu próprio conjunto de ideologias e filosofias;e cada personagem que você conhecer terá visões ligeiramente diferentes sobre cada assunto.
Quando você começa, é como tentar entender outro idioma. Às vezes, é como se você estivesse de ressaca, lutando para controlar a realidade.O design permite que você aprenda sobre o mundo no mesmo ritmo do personagem principal. Vocês dois viajam juntos, descobrindo a realidade em que existem. Toda a experiência é como uma história de Harlan Ellison ganhando vida.Há uma energia violenta percorrendo as veias do Disco Elysium, e você só quer cravar os dentes. É muito engraçado em algumas partes e desesperadamente triste em outras.É absurdo, sincero e cheio de alma.
A luta entre chefes de Shakespeare
A escrita no Disco Elysium é mais do que apenas uma ferramentapara aprender sobre o mundo, os personagens e resolver problemas, ele é usado no que só pode ser descrito como brigas de chefes.
Os personagens principais da trama são os chefes e suas palavras são as armas. As conversas se tornam brigas. Uma palavra errada dita oferece a chance de encontrar uma pergunta precisa. Você desviará as consultas com sua própria linha de questionamento. Depois, há momentos em que você pode tentar resolver algo, fazer uma pergunta estranha ou tentar sentir algo com seu intestino –em alguns deles, você só pode tentar uma vez usando o mecânico de rolagem de dados 2d6 mencionado anteriormente.
O principal problema aqui é que você –e por extensão o detetive –sabe pouco sobre a realidade de Revachol ou o assassinato. Se a pessoa que você está questionando sabe mais do que você, espere ser pressionada. Quando conheci o chefe do sindicato, Evrart, ele sabia muito mais do que eu, e isso afetou meu moral e o ndash;literalmente –o detetive sofreu danos morais.
Sofre muito dano moral e o detetive desistirá, resultando em um fim do jogo.O mesmo vale para o medidor de saúde.Só porque você não está disparando uma arma a cada poucos minutos, não significa que você não perderá a saúde. Chute uma lixeira pesada, tente abrir uma porta com uma batida no ombro ou sente-se em uma cadeira desconfortável e você corre o risco de sofrer danos à saúde.
Disco Elysium também tem uma visão única da armadura. Em outros jogos, você usaria diferentes tipos de armadura para ajudar contra fogo ou dano físico. No Disco Elysium, sua roupa afeta diretamente suas estatísticas. Um chapéu alegre pode aumentar sua habilidade de percepção, mas diminuir sua empatia. Pode parecer bobagem trocar rapidamente de roupa antes de uma conversa, mas até certo ponto faz sentido. Todos nós temos roupas que nos fazem sentir de uma certa maneira, o Disco Elysium apenas leva até o enésimo grau.
A cor do som
É ’não é apenas a escrita em Disco Elysium que é impressionante, o som também é um corte acima do resto. Toda primeira linha de diálogo que um personagem fala é dublada, bem como algumas linhas críticas subsequentes.O que isso significa é sentir o tipo de pessoa que é, ouvir o jeito que fala e, inevitavelmente, ouvir a voz na sua cabeça quando você lê o diálogo.
Todo ator do Disco Elysium temfiz um trabalho tremendo, mas eu queria destacar Mikee W Goodman. Goodman exprime o cérebro reptiliano antigo e o sistema límbico –as duas primeiras vozes que você ouve.São essas duas performances, e o diálogo usado, que vende toda a experiência. Acontece tão rápido que você nem percebe que foi fisgado.
Depois, há a incrível trilha sonora. Cada área do jogo tem seu próprio tema distinto e impactante.Há a gloriosa seção de metais da rua principal e a música sombria e abandonada, simplesmente intitulada, a Igreja Menor, em Saint-Sa´s. Ele oferece um espectro tão vasto de emoções, que é provável que você acabe chorando em vários pontos ao longo da história. Além da música, o vibrante estilo artístico do Disco Elysium é inesquecível.s sobrenatural e etéreo.É como se fosse um sonho.Há detalhes a serem encontrados, as peças se destacam para você, mas as bordas são suaves.É tão precioso que você não se atreve a tocá-lo, para que a imagem não desapareça.
Mais ou menos dois
O Disco Elysium sofre de alguns pequenos problemas.Às vezes, o sistema de movimento pode se tornar cansativo. Para mover, você deve clicar para andar ou clicar duas vezes para executar. Você acaba clicando sem parar para se movimentar.
Seria bom poder se movimentar com as teclas WASD ou alguma funcionalidade de clicar e segurar.O ângulo isométrico também pode dificultar a movimentação para áreas próximas à parte inferior da tela.
Os problemas com o movimento também podem levar às conversas. Parte de como você pode iniciar uma conversa é parar e trocar de roupa ou subir de nível para ganhar um bônus em uma verificação de habilidade. Quando você deseja se envolver em uma conversa, às vezes o detetive não conclui a ação, simplesmente arrastando o corpo para a frente.
Para corrigir isso, o detetive precisaria dar alguns passos para longe e voltar novamente.É um pequeno problema, mas quando tudo gira em torno de conversas, pode ser incômodo ter que fazer essa pequena dança repetidamente.
Policial superstar
Não é muito frequente que um jogo desse calibre apareça. Disco Elysium é louco por energia psicodélica, descaradamente dramático e perigosamente bem escrito. Gostaria, como o detetive, de esquecer tudo sobre o Disco Elysium, apenas para experimentá-lo novamente como se fosse a primeira vez. É realmente um dos maiores RPGs já lançados.
Esta análise é baseada no código Steam fornecido pelo editor. O Disco Elysium já está disponível no Steam e GOG.
Via: Shack News
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