Entrevista Domini Gee: Criação de câmera Anima
O Reinicializar Develop oferece aos desenvolvedores e pessoas do setor uma maneira de conectar e compartilhar o futuro dos videogames independentes. Em 2019, a conferência foi realizada em dois países diferentes, com vários meses de diferença. Reboot Develop Blue foi hospedado na Croácia em abril deste ano e, recentemente, o Reboot Develop Red foi hospedado no Canadá no final de outubro.
Shacknews teve seu vídeo de viagemequipe no local para as duas exposições do Reboot Develop em 2019. Enquanto estivermos no Canuckistan para o Reboot Develop Red, tivemos a chance de falar com Domini Gee, um desenvolvedor independente e líder de projeto da Camera Anima, um romance visual do tipo apontar e clicar.
O blog oficial de desenvolvimento da Camera Anima registrou a jornada de sua criação, que remonta à sua primeira aparição pública em 2016. Também oferece esta sinopsepara jogadores em potencial:
O Camera Anima é um romance visual de apontar e clicar sobre irmãs gêmeas, uma série de assassinatos em série que se estendem por décadas, e o Artisan, um autômato que leva as almas daqueles que se encontramseu rosto. Persiga o artesão pelas ruas de Awyr, resolvendo obstáculos e descobrindo a história do artesão e salvando seu ente querido. Originalmente, o Camera Anima era uma demonstração criada como uma peça do portfólio para mostrar tanto a escrita quanto o desenvolvimento de jogoshabilidades. No entanto, após um feedback brilhante na Game Discovery Exhibition (GDX-2015), a Camera Anima está em desenvolvimento para se tornar um jogo completo.
Embora o jogo seja uma novela visual, este jogo também atrai a influência deJogos de aventura ocidentais como Até o Amanhecer e Telltale Games.O jogador não apenas coletará e usará itens para progredir, mas também experimentará sequências de interação alternativas ao longo do jogo.
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Via: Shack News
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