Entrevista: Kevin Millard, do EVE Online, fala sobre comunidade, PVP e PVE

O EVE Online é algo absolutamente extraordinário quando se trata de jogos multiplayer.O jogo tem uma comunidade internacional que criou essencialmente sua própria cultura, economia e política, tudo dentro dos limites de um simulador de ficção científica. Tudo o que você deseja fazer no EVE Online, seja mineração, pirataria, PVE ou PVP, o EVE Online oferece a liberdade de fazê-lo, desde que você tenha a unidade.

Recentemente, conversamosao diretor de design de jogos da CCP Games, Kevin Millard, para falar sobre o que está acontecendo no design em andamento do EVE Online e como é trabalhar em um jogo dessa magnitude. Você pode assistir a entrevista completa abaixo.

Se você já se perguntou sobre os esforços que vão para o universo do EVE Online e para manter seus fãssatisfeito, Millard pretende responder. Das principais diferenças entre o EVE Online e outros títulos de MMO, até o controle que a comunidade tem sobre a narrativa e a economia em andamento do EVE, há uma montanha de assuntos interessantes sobre o que discutir neste jogo. Vale a pena notar que alcançamos Millard quando ele estava a caminho do evento EVE Vegas, um dos maiores encontros da comunidade EVE durante todo o ano.

Como a comunidade era, sem dúvida, a principal em Millard ’Na mente do evento, ele aproveitou a oportunidade para falar sobre como era estar na frente dos jogadores e se envolver com eles diretamente. Além disso, Millard falou com os esforços do CCP para mudar a forma como transmite notícias e atualizações para a comunidade.É parte de uma iniciativa para fortalecer a confiança entre o PCC e os jogadores e garantir que, quando eles disserem que algo está chegando ao jogo, seja 100% absolutamente certo.

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Via: Shack News

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