Google responde a críticas por problemas de desempenho da Stadia

O Stadia não teve um lançamento muito bom. Entre um conjunto bastante limitado de títulos do primeiro dia e várias questões técnicas, incluindo recursos visuais, desempenho e conectividade, a plataforma de streaming de videogame do Google está sendo martelada pelos jogadores. Quando se trata do visual, em particular, o clamor tem sido particularmente intenso. Onde antes do lançamento, o Google afirmou que os jogos seriam reproduzidos em resolução 4K a 60 quadros por segundo nas especificações relatadas, a empresa estava prestes a dizer que pode ser mais para os desenvolvedores de jogos cumprir essa promessa do que aO próprio Stadia.
O Google divulgou um comunicado respondendo a problemas de desempenho do jogo Stadia em 25 de novembro de 2019, relatado pela primeira vez em um artigo na Eurogamer. No comunicado, o Google respondeu especificamente à questão de muitos jogos no Stadia que não jogam em ambientes sofisticados, como prometera o vice-presidente da GM e o chefe do Stadia, Phil Harrison. Muitos jogadores questionaram o fato de que, em vez de jogar a 4K 60FPS de verdade, existem títulos como Destiny 2, que são renderizados com uma qualidade de vídeo mais baixa e depois aumentados.
Para isso, o Google respondeu que, embora o Stadia seja totalmente capaz do desempenho visual que Harrison prometeu, aparentemente dependerá mais dos desenvolvedores de títulos do que o próprio Stadia para tornar esses níveis de desempenho uma realidade.
"Stadia transmite em 4K e 60 FPS," rdquo;Google escreveu."E isso inclui todos os aspectos do nosso pipeline gráfico do jogo para a tela: GPU, codificador e Chromecast Ultra, todos com saída em TVs de 4k a 4k, com a conexão apropriada à Internet. Os desenvolvedores que fazem os jogos Stadia trabalham duro para oferecer a melhor experiência de streaming para todos os jogos. Como você vê em todas as plataformas, isso inclui uma variedade de técnicas para obter a melhor qualidade geral. Damos aos desenvolvedores a liberdade de obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros no Stadia e estamos impressionados com o que eles conseguiram alcançar no primeiro dia.
"Esperamos que muitos desenvolvedores possam, ea maioria dos casos continuará aprimorando seus jogos no Stadia. E como o Stadia mora em nossos data centers, os desenvolvedores podem inovar rapidamente, oferecendo experiências ainda melhores diretamente a você, sem a necessidade de correções ou downloads de jogos. "

Não apenas a declaração acima parece se opor ao que foi prometido prematuramente prematuramente por Harrison, mas parece que a posição oficial do Google sobre o Stadia & rsquoO problema de desempenho é que a "liberdade",e, por extensão, responsabilidade do desempenho do jogo, em última análise, cabe inteiramente aos desenvolvedores que estão criando para a plataforma. Onde muito disso certamente é verdade (um desenvolvedor de jogos certamente decide como será o produto final), também parece falar de uma certa falta de controle de qualidade ou conscientização por parte do Google em seus títulos de lançamento, o que não é um problema. favorecer o Stadia.
Os que adotam cedo sempre se arriscam com as novas tecnologias, e parece que eles passam por um período difícil nas primeiras etapas do Stadia, mas certamente não é irremediávelconceito. Felizmente, com as críticas acendendo o Google, isso acabará por levar a melhorias nesta e em outras plataformas de streaming de jogos.
[Imagem em destaque da Computer Base]
Via: Shack News
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