Grounded não é o primeiro jogo de sobrevivência da Obsidian, ou mesmo o segundo

Confie em um desenvolvedor de RPG para ter um contra-feitiço pronto. Quando a Obsidian anunciou o jogo de sobrevivência em perspectiva reduzida Grounded at X019, o diretor de design do estúdio Josh Sawyer dissipou qualquer reação potencial antes mesmo que ele tivesse a chance de começar.

"É algo que estava em produção antes de nos tornarmos parte da Microsoft", disse ele."Sei que muitas pessoas associam nosso estúdio a RPGs, mas temos várias equipes trabalhando nas coisas em momentos diferentes, então você pode esperar ouvir mais sobre os RPGs nos quais estamos trabalhando no futuro."

O subtexto era claro: a Obsidian não queria que ninguém pensasse que o Grounded era uma reviravolta corporativa, um sinal de que seu novo proprietário havia despojado sua identidade.A Microsoft tem uma reputação histórica por fazer exatamente isso - exigindo o uso de hardware restritivo como o Kinect e desperdiçando tempo e talento de equipes que já foram ótimas.'Once-great' não é uma reputação que alguém deseja promover.

Na realidade, há pouco motivo de preocupação: a Grounded está totalmente de acordo com o MO da Obsidian. Este é um estúdio com tanto direito ao gênero de sobrevivência quanto qualquer um. Antes de DayZ e Rust, antes da lista de best-sellers do Steam estar cheia de jogos sobre perfurar árvores e rastrear seu metabolismo, havia Fallout: New Vegas.A Obsidian não foi a primeira desenvolvedora a adotar medidores de fome - o nascente Modo de Sobrevivência do Minecraft entrou em operação um ano antes - mas foi um dos principais defensores da mecânica prolongadora de vida que dominaria a indústria.

NovoO modo hardcore de Vegas era uma perspectiva peculiar para os veteranos de RPG, que estavam acostumados a ditar o ritmo de suas aventuras. Sob as emoções familiares e amigáveis ​​do diálogo e a coleta de XP, havia uma urgência de queima lenta.O sol do Mojave batia em suas cabeças e a sede não esperava nenhuma busca. Muito tempo no deserto, sem sustento, levou à morte, assim como dançar com Garras da Morte.

A mecânica de sobrevivência transformou Fallout em um jogo de trocas - a água potável era uma raridade, o que significava calcular se você estava confortávelcom a dose de radiação que veio de beber no banheiro.

O nome da primeira cidade de New Vegas, Goodsprings, foi imbuído de significado específico no modo hardcore, pois fornecia acesso a duas ou três fontes de água pura. Além do mais, ele tinha um médico - alguém que poderia redefinir os stimpaks de ossos quebrados simplesmente não tocava nas configurações de sobrevivência. Tornou-se natural se apegar a lugares como esses, que poderiam atender às suas necessidades após uma longa deterioração na natureza. Ao tornar o terreno baldio mais hostil, o modo hardcore instilou os assentamentos com um genuíno senso de casa.

A influência a longo prazo do modo hardcore é inegável.A Bethesda adicionou uma opção semelhante ao Fallout 4 e, no Fallout 76, se comprometeu com os medidores de fome e sede como padrão –embora de uma forma menos letal do que a Obsidian imaginava.

O próprio Obsidian também continuou a repetir a ideia. The Outer Worlds, sucessor espiritual do estúdio em New Vegas, possui um modo Supernova que torna essencial comer, beber e dormir periodicamente. Além disso, aumenta o desafio de encontros de combate, impossibilita salvar pontos de controle externos e mata permanentemente companheiros derrubados por inimigos, cortando rapidamente seus arcos longos e matizados de caráter de uma só vez.

Essas não são mais idéias novas em um gênero de sobrevivência repleto de desenvolvedores que competem para ser o mais cruel possível para o jogador. Mas eles ficam estranhos com o cenário: a colônia Halcyon não é um mundo aberto, repleto de oportunidades de limpeza. Em vez disso, é uma série de centros menores, principalmente urbanizados por empresas.Água é algo que você precisa economizar e adquirido do fornecedor Spacer's Choice mais próximo.A fome é mais um sintoma da pobreza do que uma falha na exploração. Dessa forma, a mecânica de sobrevivência realmente reforça os temas de necessidades básicas do jogo, embalados e vendidos para aqueles que lhes são devidos como um direito humano.

Grounded tem sua própria reviravolta no gênero: uma premissa simplesmente doce ondeseus concorrentes são implacavelmente sombrios.A Obsidian planeja adicionar domar insetos ao jogo, e você não pode imaginar Ron Perlman rosnando "a guerra nunca muda" sobre a imagem de uma criança pequena montando uma joaninha.Há também uma história a seguir e terminar, em vez do final habitual do gênero de sobrevivência de finalmente sucumbir a um ambiente implacavelmente hostil.

Está definido para ser mais gentil do que seus antecessores da Obsidian, apenas mutilando jogadores que se esquecem de comer refeições regulares em vez de matá-los completamente.E é cooperativo, o que significa que os jogadores podem trabalhar juntos para construir algo, em vez de apenas sobreviver. No entanto, não há dúvida de que a Grounded tem um pé firme na longa história da mecânica de sobrevivência do estúdio.Só que desta vez você soltará uma gota enorme de água de uma longa folha de grama, em vez de jorrar de um vaso sanitário.

Via: VG 24/7

Nenhum comentário