O patch de Call of Duty: Modern Warfare remove a longa animação de spawn em HQ e Hardpoint

Há uma nova atualização de Call of Duty: Modern Warfare esta semana que deve tornar a execução de alguns dos modos mais populares menos frustrante.

Primeiro, a longa apariçãocâmera na Sede e Hardpoint foi tirada. Com um objetivo em constante movimento, os dois modos exigem que os jogadores que morrem voltem rapidamente para defender / atacar o objetivo, e a animação instantânea pode parecer pesada.

Free for All também tem um pouco de amor hoje, como o desenvolvedor finalmente fez para que você nunca precise participar de um jogo FFA em andamento.O próprio FFA foi movido para o menu principal do modo de jogo, com sua própria opção de filtro.

O recentemente adicionado Gun Game agora permitirá que grupos de quatro jogadores participem, embora todos obviamente estejam sozinhos na partida.

O pesadelo que continua sendo Spec Ops também viu alguns “ minor ”ajustes na dificuldade, embora os primeiros relatórios sugiram que isso tenha mais a ver com a precisão da IA ​​e a intensidade do movimento do jogador do que com o –necessário –redesenho drástico de spawns.

Leia o registro completo de alterações abaixo:

Ajustes na jogabilidade

  • Permitindo até quatro jogadores no jogo de armas.
  • Movendo o FFA para o menu de filtro.
  • Corrigindo a junção em andamento para o FFA para evitar encontrar correspondências de progresso tardio.
  • Desativando câmeras de spawn para Headquarters e Hardpoint.

Correções gerais

  • Infils removidos (cena cinematográfica) para ambas as equipes quandocarregando no Piccadilly, Search and Destroy.
  • Correção de um bug em que a óptica térmica no Bizon PP19 aparecia branca enquanto o ADS.
  • Correção do benefício EOD, não permitindo que os jogadores invadamclaymores no FFA.
  • Correção para várias explorações de aumento e fora dos limites.
  • Correção para mira laser ficar desalinhada no P90 e MP5.
  • Operações especiais:pequeno ajuste à dificuldade.

Via: VG 24/7

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