Os YouTubers do Call of Duty se unem para chegar ao fundo da SBMM em Modern Warfare

O SBMM de Call of Duty: Modern Warfare está mais uma vez causando confusão entre os jogadores, só que desta vez um par de YouTubers inteligentes decidiu envolver a ciência.

Matchmaking baseado em habilidades (SBMM) tem sido, sem dúvida, um dos tópicos mais controversos da comunidade de Call of Duty.É frequentemente responsabilizado por muito do que os jogadores acreditam estar errado com os jogos que eles não gostam.

O multiplayer de Modern Warfare é o mais controverso em anos, então oos argumentos em torno da SBMM estão mais fortes do que nunca neste ano.A versão curta é que há uma crença de que as partidas são mais competitivas do que o habitual este ano, porque a habilidade do jogador tem precedência sobre a qualidade da conexão nas partidas, o que muitos dizem que arruina a experiência.

Porque responder ao SBMM-questões relacionadas podem arriscar comprometer os prováveis ​​algoritmos complexos em ação, os desenvolvedores do Call of Duty raramente comentam publicamente sobre detalhes. Então, dois YouTubers do Call of Duty decidiram fazer o trabalho eles mesmos para investigar se há uma razão pela qual os lobbies são tão suados. em Modern Warfare.

TheXclusiveAce e Drift0r reuniram seus esforços para jogar em seis contas em diferentes suportes de habilidades e registrar os dados em um documento massivo. Cada um alternava entre três contas;um no low-end, outra média e um extremamente competitivo.

Para realizar este teste, os dois registraram as estatísticas dos jogadoresfuncionou, bem como a qualidade da conexão (ping) para os servidores que hospedam essas correspondências. Para evitar as inconsistências do rastreador de ping no jogo, o par usou roteadores Netduma para efetuar ping diretamente no servidor host. Suas descobertas foram esclarecedoras.

Primeiro, nenhum dos dois encontrou evidências de que a correspondência atribui maior prioridade à habilidade do jogador do que ping ao servidor. Em todos os casos, os jogadores foram organizados primeiro com base na conexão e depois no nível de habilidade. Isso dissipa um equívoco comum sobre o SBMM.

A outra descoberta importante é a mais interessante. Com base nos dados das seis contas diferentes, o jogo parece ter desempenho dos jogadores nas últimas cinco partidas ao compará-las com outras da sexta. No entanto, o importante a ser observado aqui é que estatísticas públicas de jogadores como K / D, W / L e placar por minuto não são um fator importante nisso.

Em vez disso, parece haverum algoritmo de rastreamento de habilidades oculto que atribui classificações com base no desempenho passado nas últimas cinco partidas.K / D parece ter um fator mais forte do que em outras estatísticas, mas ainda é um pequeno coeficiente .83. Usando essas informações, a organização de partidas decide quem levar no seu lobby. Em outras palavras, fazer o bem por cinco jogos leva você a um escalão mais alto.

Nesse ponto, você triunfa e avança para o próximo, ou se sai mal e cai para um escalão de menor habilidade, apenas paracomece a se sair bem novamente, e assim por diante.

O par concorda que, no estado atual, o SBMM é um pouco agressivo demais.O XclusiveAce pediu mais especificamente a remoção de “ strict ”SBMM em partidas públicas, e você pode assistir ao vídeo acima para ouvir o argumento dele.

Via: VG 24/7

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