Overwatch 2: pré-visualização prática da BlizzCon 2019

Enquanto Overwatch era basicamente um jogo multiplayer competitivo, havia elementos de uma história lá. Essa história era principalmente sobre uma antiga organização de heróis chamada Overwatch e se a equipe se reunia para lutar pelo que era certo novamente. Essa resposta tinha que estar chegando, já que toda a Overwatch havia construído até aquele momento, mas ninguém esperava que a grande reunião da Overwatch viesse em uma sequência. Mas esse parece ser o caso de Overwatch 2.

Durante as cerimônias de abertura da BlizzCon de sexta-feira, os fãs foram tratados com um cinema especial que viu Overwatch se reunir para enfrentar uma nova ameaça perigosa chamada Setor Nulo. Foi o primeiro indicador de uma experiência mais profunda baseada em histórias, baseada no multiplayer cooperativo. Mas como ele toca?Shacknews foi hands-on com uma das primeiras missões do jogo para descobrir.

A demo se espalhou por mais uma exposição, sobreA história de Overwatch 2. Enquanto o Setor Nulo atacou o Brasil na estréia cinematográfica de sexta-feira, essa missão viu os robôs vilões lançar uma ofensiva no Brasil. Como esperado, Lúcio estava se mantendo contra a ameaça mecânica até a cavalaria chegar. Isso criou uma missão cooperativa para quatro jogadores entre Lucio, Tracer, Mei e Reinhardt.

Aqueles que jogaram as missões cooperativas especiais de Overwatch durante os vários eventos do primeiro jogo, como Arquivos de Overwatch,deve ter uma idéia do que esperar.São quatro humanos se unindo para enfrentar uma série de bandidos controlados por CPU. Antes de sair, os jogadores recebem um dos novos recursos de Overwatch 2: opções de personalização. Cada herói tem várias opções de personalização que podem adicionar um soco extra a um ataque especial, causar dano adicional, ajudar colegas de equipe ou executar alguma outra função.É importante observar que, para esta demonstração, muitas das últimas opções foram bloqueadas. Sim, os jogadores precisarão aumentar o nível de seus personagens antes de ganhar qualquer uma das opções de personalização mais potentes.

Quando o jogo atual começa, parece uma sessão PvP Overwatch padrão, aplicada apenas a um ambiente PvE.A idéia é limpar as ondas de robôs e avançar, com a sobrevivência advindo principalmente do uso eficaz de habilidades especiais e de outras habilidades para ajudar os colegas de equipe. Reinhardt ainda pode usar seu escudo para proteger seus parceiros, Lucio pode atuar como curador da equipe, e Mei pode construir barreiras de gelo para bloquear ondas esmagadoras de inimigos.Não parecia que houvesse algo muito novo aqui, mas essa era uma jogabilidade excelente de Overwatch, para melhor ou para pior.

É claro, vale a pena notar que nem semprea capacidade do personagem se traduz necessariamente no ambiente PvE. Enquanto eu estava usando a habilidade Charge de Reinhardt para efetivamente separar grupos de robôs e derrotar inimigos individuais, houve um ponto em que eu o usei descuidadamente em uma área aberta e fui descendo de um penhasco. Isso leva a outro recurso, onde colegas de equipe podem reviver um ao outro.Não há limite para a frequência com que os personagens podem reviver um ao outro, mas quando todos morrem, a festa é enviada de volta ao ponto de verificação mais recente.E deve-se observar que há um número limitado de tentativas, por isso é do interesse de todos não morrer.

Isso nem sempre será fácil, porque essa demonstração foi desafiadora em vários pontos.O trecho final, especificamente, mostrou-se mais difícil do que o esperado. Para destruir a fábrica do Setor Nulo, que constantemente reabastece as fileiras dos robôs, a idéia é destruir o núcleo central.O núcleo, no entanto, mostra-se fortemente protegido, não apenas com o aumento das ondas de robôs, mas também com robôs cada vez mais poderosos que fazem sentir sua presença. Isso culminou com a saída de um chefe enorme quando o núcleo quase foi quebrado.O chefe bateu incrivelmente forte, atravessando a sala, disparando mísseis e também criando um campo elétrico prejudicial em um pedaço do solo.

Para ajudar a atravessar essa área, as equipes podem usar itens decaixas de suprimentos que vêm após certas ondas. Esses itens podem incluir um campo de cura, uma torre, uma granada de concussão e outros itens. Alguns dos itens são finitos e outros são infinitos com um temporizador de recarga mais longo.O uso eficaz dos itens fará parte do desafio da parte PvE de Overwatch 2 e provará ajudar bastante na sobrevivência.

Depois de despachar o chefe e destruir o núcleo, a equipe teve apenas 90 segundos para escapar da instalação antes que ela explodisse. Houve forte resistência bloqueando a saída, mas nossa equipe conseguiu escapar com sucesso. Isso levou a outra cena, uma provocando coisas ruins para Lucio.

Overwatch 2 definitivamente parece mais Overwatch, com a Blizzard não mexendo demais com a fórmula do jogo.O jogo não parece se desviar muito de seu antecessor, mas parece preencher alguns de seus buracos, como a falta de uma história completa. Se Overwatch 2 pode ser para o atirador em primeira pessoa da Blizzard o que as campanhas de Starcraft II foram para o jogo de estratégia em tempo real da Blizzard, há potencial para algo especial aqui.Há sementes de brilho aqui, mas é muito cedo para dizer se o pacote final trará de volta a mágica original de Overwatch que muitos sentiram ter diminuído ao longo do ano passado e mudado.

Overwatch 2 está chegando em breve. Ainda não há data de lançamento, mas as versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One parecem ser uma certeza. Quer se trate de Nintendo Switch, isso ainda está por ser visto.

Via: Shack News

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