Red Dead Redemption 2 - Guia de configurações gráficas para PC

Embora não tenha sido anunciado oficialmente até o final do ano, o Red Dead Redemption 2 havia sido um dos títulos de PC mais esperados em um longo período de tempo.

. Estreando no Xbox One e PS4 em outubro passado, o opus ocidental da Rockstar levou o console a seus limites e deixou entusiastas de jogos de PC imaginando como seria uma versão para PC. Essa pergunta foi respondida em 5 de novembro de 2019, quando o jogo foi lançado no PC, trazendo muitas melhorias gráficas.A Rockstar optou por incluir várias configurações gráficas no Red Dead Redemption 2 para que os jogadores pudessem mexer com o desempenho e a qualidade da imagem. Este guia explica essas configurações para que você possa tirar o máximo proveito do seu tempo com a versão para PC do Red Dead Redemption 2. Antes de mergulhar de cabeça no oceano das configurações gráficas, verifique os requisitos oficiais do sistema para ver como o seu PC se comporta. Se o seu hardware se aproximar da configuração mínima exigida, convém manter as configurações mais baixas possíveis para garantir um desempenho suave. Aqueles com PCs mais sofisticados terão muito espaço para experimentar as opções oferecidas pela Rockstar.

Isenção de responsabilidade: Red Dead Redemption 2 é um jogo incrivelmente grande e complexo. Como é impossível testar definitivamente todos os cenários, as recomendações de desempenho e configurações contidas neste guia são baseadas em nossas próprias descobertas. Todos os sistemas variam e o jogo pode ter um desempenho melhor ou pior, dependendo da configuração exata do hardware. Use essas recomendações como ponto de partida para a sua experimentação gráfica, e não como uma autoridade definitiva.

Guia de configurações de gráficos para PC do Red Dead Redemption 2

As configurações de gráficos para Red Dead Redemption 2 podem ser acessadas no menu principal do Modo História antes de você iniciar o jogo ou após o carregamento, pausando e navegando até o menu de configurações. Algumas das opções gráficas disponíveis exigirão que o jogo seja reiniciado para entrar em vigor.

Adaptador de saída: Isso permite que os usuários de laptops especifiquem em qual GPU o jogo será renderizado (se o laptop tiver GPUs integradas e discretasconstruídas em).

Monitor de saída: designa o monitor no qual o jogo será exibido para usuários com configurações de vários monitores. Será acinzentado se apenas um monitor estiver conectado.

Resolução: a resolução de saída do jogo para o seu monitor. Recomendamos sempre o uso da resolução nativa do seu dispositivo para obter a melhor qualidade de imagem. Se você deseja diminuir a resolução para aumentar o desempenho, use a opção Escala de resolução incorporada para obter os melhores resultados.

Taxa de atualização: os usuários podem forçar o jogo a exibir na tela a uma taxa de atualização específica. Esta opção só pode ser modificada ao usar o modo de tela cheia exclusivo. Para os modos de janela com e sem borda, o jogo é padronizado com a taxa de atualização da área de trabalho do Windows.

Tipo de tela: essa configuração determina se o jogo será executado em uma janela, janela sem borda ou no modo exclusivo de tela cheia.

VSync: essa configuração alterna a solução VSync integrada do jogo para eliminar a ruptura da tela.

Triple Buffering: Esta configuração determina como a configuração do VSync opera.O buffer triplo introduz um único atraso de quadro para garantir uma saída suave, independentemente das flutuações da taxa de quadros abaixo da taxa de atualização da tela. Esta opção é usada nas versões de console do jogo.O buffer duplo elimina o atraso, mas diminui a taxa de quadros para metade toda vez que fica abaixo da taxa de atualização. Por exemplo, se o seu PC não conseguir ficar a 60Hz ou mais, cada queda para 30Hz quando o Buffer Duplo está ativado fará com que o jogo pareça gaguejante.  

Configurações de gráficos

Nível de predefinição de qualidade: esse controle deslizante oferece uma maneira de definir a imagemqualidade sem se preocupar com a alternância de cada indivíduo. Mover o controle deslizante para a esquerda oferecerá o melhor desempenho ao custo da qualidade geral da imagem. Mover o controle deslizante para a direita oferece alta qualidade de imagem (embora ainda seja possível aumentar as opções individuais abaixo). Se você definir opções individuais primeiro e depois usar esse controle deslizante, ele poderá desfazer ou substituir as alterações feitas.É melhor usar esse controle deslizante antes de alterar as configurações individuais.

Qualidade da textura: Essa configuração determina a qualidade de todas as texturas no jogo.A opção Ultra é equivalente à versão Xbox One X do jogo. Recomendamos o uso do Ultra para todas as GPUs com VRAM de pelo menos 6 GB, pois as opções menores afetam drasticamente a qualidade da imagem. GPUs com VRAM de 4 GB ou menos devem tentar Alta ou Média.

Filtragem anisotrópica: Isso afetará como as texturas detalhadas aparecerão quando exibidas em ângulo com a câmera.É mais perceptível em estradas de terra e outras superfícies não cobertas de vegetação. Quanto maior a configuração, mais longe as texturas parecerão ter resolução total. Recomendamos 16X para PCs avançados e 8X ou 4X se você precisar de um pouco mais de desempenho (1 a 2%).

Qualidade da iluminação: essa é uma das configurações mais exigentes do jogo. Até onde sabemos, isso afeta apenas o desempenho noturno, independentemente do nível escolhido. Medium corresponde ao que você obtém no Xbox One X. Em High, a luz dinâmica da lua e de outras fontes emissivas (lanternas, etc.) está ativada. Isso faz uma enorme diferença na qualidade da imagem e é sem dúvida a maior atualização que a versão para PC tem dos consoles. No Ultra, a simulação de luz é ainda mais precisa e a luz emitida pelas lanternas pisca e se move como suas contrapartes na vida real. Se você estiver procurando por um grande aumento no desempenho, deixar a Qualidade da iluminação para Média pode ajudá-lo a obter um aumento de desempenho de 25 a 40% sobre Alto e Ultra.

Qualidade da iluminação global: essa configuração determina a precisão da simulação de iluminação global.A Iluminação Global calcula como a luz é refletida em outras superfícies (pense em colocar uma lanterna contra a parede de uma sala escura e como a luz é refletida por toda a sala para iluminá-la). Recomendamos manter essa configuração no Ultra, pois a redução não oferece aumento mensurável no desempenho.

Qualidade das sombras: Determina a resolução das sombras lançadas perto do jogador. Use Alta qualidade para obter algo semelhante ao que é visto no Xbox One X ou Ultra para tornar as sombras ainda mais nítidas. Recomendamos o uso de Alto para obter um pequeno aumento no desempenho com um impacto mínimo na qualidade.

Qualidade das sombras distantes: Essa configuração controla a qualidade das sombras projetadas por árvores e objetos que estão muito longe do player. Maximizar esta opção pode ter um custo de desempenho de 2 a 5%, mas recomendamos usá-la em PCs avançados, pois isso adiciona muito aos momentos em que você para e aprecia as vistas deslumbrantes em exibição.  

Oclusão ambiental do espaço na tela: o SSAO ajuda a aprimorar o visual escurecendo as áreas onde dois objetos ou superfícies se encontram.É mais visível em lugares como as lojas de jogos, onde sair do cenário faz com que as prateleiras pareçam ter saído de um jogo de última geração.A ativação do SSAO adicionará sombras aos interiores do gabinete e ao redor dos itens neles. Também se aplica a praticamente todos os outros objetos do jogo. Recomendamos o uso do Ultra, a menos que você esteja sofrendo com o desempenho.

Qualidade do reflexo: essa configuração determina a precisão com que os reflexos encontrados no vidro e nas poças são renderizados. As diferenças são mais fáceis de ver durante o dia nas vitrines.O Medium corresponde ao Xbox One X e oferece um bom compromisso entre desempenho e qualidade de imagem. Usar o ultra reduzirá bastante o desempenho de algo que você nunca verá ao jogar.

Qualidade do espelho: Esta opção afeta apenas os espelhos esparsamente espalhados pelo mundo do jogo. Recomendamos manter o Ultra, pois não há desempenho a ser obtido ao diminuir o desempenho.

Qualidade da água: essa configuração controla a precisão da refração da água, reflexão e qualidade da física. Ele tem um efeito enorme nas taxas de quadros em configurações mais altas. Essa opção específica ajusta três outras opções encontradas na seção Gráficos avançados. Se você modificar essas opções individualmente, a configuração Qualidade da água exibirá Personalizado. Recomendamos Médio ou Baixo para a maioria dos jogadores, a menos que você busque qualidade de imagem acima de tudo, ou esteja feliz jogando a 30fps (ou pior).

Qualidade volumétrica: Como a configuração de Qualidade da água acima, essa alternância controla várias outras nas Configurações avançadas de gráficos.A simulação volumétrica de iluminação na versão para PC é outra das grandes atualizações dos consoles. Permite a propagação da luz através da névoa, neblina e fumaça. Ele também controla a qualidade geral da nuvem.O efeito pode ser muito marcante ao anoitecer ou ao amanhecer, além de noites com lua cheia, onde os jogadores podem se encontrar em uma floresta úmida. Optar pelas configurações mais altas acarretará uma grande penalidade no desempenho, por isso recomendamos a opção Média. Se você alterar qualquer uma das opções volumétricas nas Configurações avançadas, essa alternância exibirá Personalizado.

Qualidade de partícula: essa configuração determina o número de efeitos e qualidade das partículas. Coisas como fumaça de fogueira, faíscas e muito mais são afetadas por essa alternância. Por ter um custo mínimo de desempenho, recomendamos deixá-lo no Ultra. Alterar esta opção requer que o jogo seja reiniciado.

Qualidade do mosaico: afetando bastante a qualidade das trilhas na neve ou na lama, o mosaico de qualidade pode ter um grande impacto na qualidade visual. No Ultra, os jogadores podem fazer trilhas profundas na neve ou na lama que criarão sombras próprias. Recomendamos manter este em marcha, a menos que você esteja desesperado por um aumento de 2-4% no desempenho.

TAA: abreviação de suavização de serrilhado temporal, essa configuração eliminará irregularidades e degraus da escada, amostrando quadros anteriores. Causa um enorme impacto na qualidade visual, embora alguns jogadores possam achar que a imagem geral parece muito suave. Em resoluções mais altas (1440p e acima), os recursos visuais permanecem nítidos e recomendamos o uso de Alto, embora ir para Baixo possa ajudá-lo a recuperar um ou dois quadros de desempenho.

FXAA: abreviação de Anti-aliasing rápido aproximado, essa configuração também tenta eliminar o aliasing com uma abordagem diferente.O FXAA se sai bem em fotos estáticas, mas oferece piores resultados em movimento. Recomendamos deixar isso de lado e usar o TAA, a menos que você precise do desempenho.

MSAA: abreviação de Anti-Aliasing de várias amostras, essa configuração oferece redução de aliasing com a melhor qualidade de imagem possível e o mais alto custo de desempenho.A ativação do MSAA, especialmente em resoluções mais altas, diminuirá o desempenho. Recomendamos deixar essa configuração desativada e usar o TAA. Essa opção será a que você voltará depois de atualizar para o hardware que ainda não foi lançado.

Configurações avançadas de gráficos

API de gráficos: essa configuração determina qual API de renderização o jogousará. Consulte o nosso guia sobre o tópico para obter uma visão detalhada de qual API usar.

Resolução quase volumétrica: Essa configuração controla a qualidade dos volumétricos (névoa, névoa, etc.) que estão próximos ao aparelho. Configurações mais altas oferecerão uma simulação melhor com dispersão de luz mais precisa e projeção de sombras. Usar Alto ou Ultra parece incrível em altas resoluções, mas o desempenho é brutal. Recomendamos o uso do Medium para o melhor comprometimento da velocidade e da qualidade da imagem. Ajustar esta opção alterará a opção Qualidade volumétrica acima para Personalizada.

Resolução Volumétrica Distante: Como na configuração irmã acima, o ajuste da Resolução Volumétrica Distante determinará a qualidade de neblina ou nuvens a uma grande distância. Recomendamos deixar essa configuração em Alta ou Ultra, pois parece não causar nenhum impacto no desempenho. Ajustar esta opção alterará a opção Qualidade volumétrica acima para Personalizada.

Qualidade de iluminação volumétrica: essa opção controla a precisão da simulação de luz ao lidar com volumetria. Use a configuração Baixa ou Média para aproximar a versão do Xbox One X do jogo. Nessas configurações, você notará algumas faixas ou oscilações na luz, mas será executado 3-4% mais rápido que o Ultra, que oferece a melhor simulação de luz e elimina os artefatos vistos nas versões do console.A resolução de renderização em nuvem também é ditada por essa configuração, com Alto e Ultra eliminando o alias e os artefatos nas nuvens vistas na versão Xbox One X. Ajustar esta opção alterará a opção Qualidade volumétrica acima para Personalizada.

Resolução volumétrica de Raymarch desbloqueada: Essa configuração permitirá que o mecanismo do jogo projete raios nas nuvens para oferecer uma melhor simulação de luz. Os raios medem a espessura da nuvem em um determinado ponto, para que o jogo possa determinar com mais precisão a quantidade de luz que deve ser difundida ao viajar do sol ou da lua através da nuvem (se houver). Parece que o uso dessa opção não implica penalidade de desempenho significativa; portanto, recomendamos deixá-la ativada.

Qualidade de iluminação de partículas: supostamente esta opção controla a precisão com que as partículas são iluminadas, mas é difícil ver qualquer diferença entre as opções em tempo real. Como diminuirá seu desempenho no Ultra, recomendamos o uso do Medium para todos os jogadores.

Soft Shadows: essa alternância permitirá que as sombras suavizem quanto mais forem renderizadas do objeto que as projeta. Parece que esta opção se aplica apenas às sombras projetadas pelo sol ou pela lua. Embora seja menos realista, alguns jogadores podem preferir sombras nítidas o tempo todo e devem desativar completamente esta opção. Outros devem optar pelo Medium para obter o melhor equilíbrio entre qualidade e desempenho da imagem. Mover para High não vale a pena pequena penalidade de desempenho.

Sombras da grama: isso permite que a grama projete sombras no chão e em si mesma. Recomendamos o uso Médio ou Baixo aqui, pois as duas opções exibem as sombras e ajudam a qualidade da imagem sem o desempenho que você obtém com o High, que parece oferecer apenas um aumento de placebo na qualidade da imagem.

Long Shadows: essa configuração permite que objetos como montanhas, penhascos e árvores projetem sombras por distâncias muito mais distantes do que as sombras típicas do jogo.É altamente recomendável ativar essa configuração, pois aumenta a imersão e é uma das maiores atualizações da versão do console.

Espaço em tela de resolução total Oclusão do ambiente: a ativação dessa configuração fará com que o jogo aplique o SSAO na mesma resolução em que o jogo está sendo renderizado. Por padrão, o SSAO é renderizado em uma fração da resolução nativa para ajudar no desempenho.Nós realmente não vimos nenhum benefício em ativar essa configuração, por isso recomendamos deixá-la para evitar a penalidade de desempenho em que incorre.

Qualidade da refração da água: Esta opção controla o quão detalhada é a simulação de coisas como ondulações de água que aparecem no jogo.O Xbox One X usa o equivalente à configuração Alta e recomendamos o uso dessa configuração.

Qualidade da reflexão da água: Isso determina a precisão das reflexões da superfície da água.O Xbox One X parece usar a configuração Média e também recomendamos que os jogadores optem por ela também. Alta oferece reflexões mais nítidas e detalhadas, mas quase toda a água do jogo tem ondulações na superfície ou é veloz (em rios, etc.), portanto, detectar a diferença exige muito foco e usar Alta não vale a pena.o desempenho atingido.

Qualidade da física da água: esse controle deslizante controla o quão precisa é a simulação da água e a quantidade de interação do jogador que pode causar deformação de fluidos.O controle deslizante oferece quatro posições, com a quarta configuração representando Ultra. Como Volumetrics, Far Shadows e Lighting Quality, o controle deslizante Water Physics Quality representa uma das maiores atualizações da versão para console do jogo.A versão Xbox One usa a configuração mais baixa e não oferece ondulações de tiros e deslocamento de baixa qualidade ao se mover dentro e ao redor da água. Recomendamos a configuração Média para players com hardware médio ou superior para PC. High e Ultra oferecem água melhor, mas o desempenho é enorme, com quase 40% de diferença entre Medium e Ultra. Esta é a configuração mais exigente em todo o jogo.

Escala de resolução: os jogadores podem alterar a resolução de renderização no jogo usando essa configuração enquanto ainda exibem o resultado na resolução nativa de sua exibição.A escala funciona nos dois sentidos. Se sua resolução nativa for 1920x1080p, definir essa opção como 0,5 resultaria no jogo sendo renderizado em 1280x720p e aumentado para 1080p. Definir a opção como 1,5 resultaria no jogo sendo renderizado em 2560x1440p e reduzido para 1080p.A escala de resolução será muito útil para jogadores que usam telas 4K e procuram taxas de quadros mais altas. Como regra, quanto maior a resolução da qual você aumenta, melhor será a aparência do produto final. Escalar de 3200x1800p para 3840x2160p (4K) fornecerá melhores resultados do que tentar escalar 1920x1080p para 2560x1440p.

Afiação do TAA: esse controle deslizante permite que os usuários apliquem um filtro de nitidez pós-processo ao usar o anti-aliasing do TAA. Se você achar que a imagem geral está muito suave depois de ativar o TAA, você poderá aumentar o controle deslizante para ajudar a melhorar a imagem.  

Desfoque de movimento: essa configuração controla o aplicativo de desfoque de movimento baseado em objeto.O Red Dead Redemption 2 não parece usar nenhum desfoque de movimento em tela cheia, por isso recomendamos manter essa configuração para obter os benefícios do desfoque baseado em objeto.

Reflexão MSAA: Esta configuração aplica o multisample Anti-Aliasing a itens renderizados em reflexões. Como a maioria das reflexões no jogo é difícil durante o jogo normal, recomendamos deixar essa configuração desativada. Qualquer diferença que possa fazer na qualidade da imagem será quase imperceptível, mesmo que você a procure.

Nível de detalhe da geometria: esse controle deslizante permitirá e aprimorará objetos que não estão nas imediações do jogador. Quando na configuração mais baixa, esse controle deslizante remove completamente muitos objetos da visão distante. Na segunda configuração, objetos distantes são adicionados novamente, com alguns sombreados recebidos.Níveis mais altos aumentam a complexidade e o sombreamento da geometria distante. Esse controle deslizante pode causar um desempenho intermediário no Ultra, por isso recomendamos o uso de uma posição Média ou Alta para o melhor compromisso.

Nível de detalhe da grama: Este controle deslizante determina a distância que a grama e a vegetação rasteira serão renderizadas pelo jogador, bem como o nível de detalhe da sombra da grama. Mover esse controle deslizante para a direita oferece um grande aumento na qualidade visual, especialmente para vistas panorâmicas, mas com um grande impacto no desempenho. Se você conseguir aproximar a distância de renderização da grama e não se importar de perder alguns detalhes da sombra, recomendamos o uso de um dos carrapatos do meio no controle deslizante.

Qualidade da árvore: essa configuração determina a que distância o mecanismo do jogo exibirá as árvores com qualidade total, bem como a qualidade do sombreamento realizado no referido local.árvoresO uso das configurações Alta oferece a melhor qualidade de imagem, mas a configuração Média geralmente parece tão boa e ajuda a obter um aumento de 2-3% no desempenho.

Qualidade do mapeamento de oclusão de paralaxe: Red Dead Redemption 2 usa o mapeamento de oclusão de paralaxe para adicionar sombreamento e detalhes ao que de outra forma seriam superfícies planas e sem sombra. Ele pode fazer com que sulcos em uma estrada de terra tenham sombras, dê às texturas de tijolos a aparência de blocos 3D individuais e muito mais. Recomendamos colocar essa opção no Ultra, pois afeta muito a qualidade da imagem com um custo de desempenho insignificante.

Qualidade dos decalques: Essa configuração determina quantos decalques o jogo pode desenhar em uma cena e a que distância eles serão renderizados. Isso afeta coisas como buracos de bala ou spray de sangue nas paredes e objetos. Deixe essa configuração no Ultra, pois ela não oferece nenhum impacto real no desempenho.

Qualidade do pêlo: Essa configuração determina a qualidade da reprodução do pêlo em alguns tipos de animais e alguns casacos de personagens de jogadores encontrados no jogo.A configuração Alta oferece a recreação mais realista de peles em ursos e similares, mas tem um custo de desempenho. Recomendamos a configuração Média, pois você obtém um ligeiro aumento nos fps e a pele raramente aparece na tela em sua maior parte.

Qualidade de mosaico de árvore: essa alternância foi adicionada em um patch pós-lançamento para o jogo e oferece a opção de hardware de mosaico de árvores no jogo.A ativação dessa opção gera um impacto no desempenho de 3-5% para um pequeno aumento na qualidade da árvore.

Isso encerra nossa visão geral das configurações do PC de Red Dead Redemption 2. Para mais guias e conteúdo sobre o jogo, consulte nossa página de hub RDR2.

Via: Shack News

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