Red Dead Redemption 2: taxa de drenagem dos núcleos de Arthur parece estar ligada à taxa de quadros no PC
Parece que o Red Dead Redemption 2 foi vítima da ol &’bug da vinculação da lógica do jogo ao framerate.
A porta para PC do Red Dead Redemption 2 está longe de ser perfeita, tanto assimestá claro. Mas, mesmo sabendo o estado técnico questionável do jogo, os jogadores não contavam com o retorno desse bug clássico.
O usuário do Reddit, Jimmyoneshot, descobriu uma ligação entre o jogo. taxa de quadros e com que rapidez os núcleos de Arthur são drenados. Red Dead Redemption 2, como qualquer um que jogou, saberá, acompanha sua saúde e condicionamento físico geral, representados em três núcleos: saúde, resistência e olho morto.
Alimentos e exercícios afetam muito os dois primeiros. Comer demais sem se exercitar fará com que Arthur visivelmente ganhe peso, o que aumenta seu consumo de resistência. Da mesma forma, não comer o suficiente retardará a regeneração da saúde.
Dito isto, os jogadores começaram a notar que os núcleos estão drenando muito mais rápido no PC do que nos consoles. Depois de captar essa disparidade, Jimmyoneshot decidiu realizar alguns testes. Eles criaram um novo arquivo de salvamento que começa no início do capítulo 2 e continuaram a desempenhar as mesmas missões e comer quatro bifes no ponto exato do dia.
Então, Jimmyoneshot travou a taxa de quadros em 30fps, bem abaixo dos habituais 100-130fps, e foi então que eles viram um enorme abismo na taxa de perda de peso. Jogando em uma alta taxa de quadros, Arthur perdeu 0,75 do seu peso no dia seguinte. Ao travar a taxa de quadros para 30fps, Arthur ganhou 1,5, tudo da mesma rotina de comida e atividade.
O tópico do Reddit em que Jimmyoneshot compartilhou suas descobertas está cheio de outros exemplos de como a passagem do tempo é diferente. PC em comparação com os consoles.A hora do dia progride muito mais rápido no PC, e as condições climáticas, como raios e chuva, não duram muito.
De fato, eu mesmo notei como as sombras pareciam se mover muito rápido ao atravessarplanícies abertas, que eu assumi serem um inseto na distância da sombra. Muitos outros também apontaram que a hora do dia mudaria várias vezes em viagens longas, o que não aconteceu nos consoles.
Algo está claramente errado com o modo como o Red Dead Redemption 2 calcula o tempo no PC e# 8211;que, por enquanto, parece estar vinculado à sua taxa de quadros.
Esse problema em particular deve ser familiar para jogadores de PC, que mais recentemente o enfrentaram com a porta de PC de Dark Souls 2, que fica a 60fps em comparaçãopara consoles &’30fps, fazendo com que a durabilidade da arma diminua duas vezes mais rápido.
Via: VG 24/7
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