Análise do Death Stranding: o grande entregador





Eu tenho medo de escrever esta resenha desde que pulei no Death Stranding.

Eu certamente não estou decepcionado, e eu não tenho más notícias. Eu simplesmente não acho que Death Stranding é o tipo de jogo que você pode realmente fazer justiça, avaliando-o como se fosse apenas mais um jogo de tiro comum ou um jogo de plataforma indie. Eu não acho justo compará-lo com "sucesso de público"lançamentos lançados por estúdios principalmente interessados ​​em lançar sua próxima iteração ano após ano. Falar sobre Death Stranding requer uma abordagem muito diferente e um entendimento que muitos jogos não pedem aos seus jogadores. Parece que está em outro nível, um nível que muitos desenvolvedores não alcançaram ou simplesmente não conquistaram.

Com isso dito, Death Stranding não é para todos, mas ao mesmo tempo; s sobre todo mundo. Trata-se de encontrar conexões mais profundas que nos unam e descobrir maneiras de honrá-los. Eu sei que isso não ressoa com todos do jeito que me fez, mas não precisa. Ele permanece sozinho como um dos títulos mais exclusivos que já joguei, e me sinto verdadeiramente mais rico com a experiência de jogá-lo.

Para aqueles que querem que eu cale a boca e vá direto ao ponto,sim. Isso é bom. Sim, você provavelmente vai pensar que é "estranho". Sentar-se. Eu tenho muito a dizer.

Conectando os fios



A narrativa realmente não é tão complicada quanto todos pensam sercom base nos vislumbres que tivemos através de trailers até agora.É bastante simples, na verdade. Você é Sam Porter Bridges, e seu trabalho é exatamente o que seu nome indica: um porteiro ou um entregador glorificado. Os carregadores têm a tarefa de entregar cargas em mão para uma América agora fraturada. Após um evento misterioso conhecido como Encalhamento da Morte, a sociedade é agora uma mera concha do seu eu anterior. Como membro da organização Bridges, liderada pela Presidente Bridget Strand, Sam é uma parte inestimável dos esforços que estão sendo feitos para tornar o país inteiro novamente –ou pelo menos alguma aparência, como as Cidades Unidas da América.

Mas não se trata de uma conexão simbólica. Seu trabalho é conectar literalmente as pessoas que vivem em todos os cantos do país à rede quiral, que é semelhante à Internet, mas um método de comunicação instantâneo e mais evoluído. Isso permite que todos entrem em contato rapidamente, pois são separados por quilômetros, pelo menos alguns deles. Ele também permite que eles utilizem itens conhecidos como impressoras quirais para criar materiais aos quais eles podem não ter acesso. Existem algumas pessoas que não acreditam em Bridges, na UCA ou na rede quiral. Que pena. Você terá que mudar de idéia eventualmente. Continue entregando carga para eles e, eventualmente, eles aparecerão.

É claro que existem várias outras camadas nessa narrativa que eu vou deixar de propósito de propósito, para não estragar nada além do que você está imaginando.; é capaz de verificar os trailers e outros materiais de marketing. Estou vinculado a um embargo muito rigoroso, portanto, na verdade, sou incapaz de falar sobre o que acontece após o capítulo 3 (e há vários capítulos). A história é a parte mais sagrada de Death Stranding, e algo que você deve conseguirassista ao desenrolar por conta própria –mas saiba que quando começar a reproduzir e ver todas as cenas dos trailers previamente obtusos acontecendo em ordem cronológica correta, você saberá exatamente o que está acontecendo.

É isso que eu amo tanto sobre a história, de fato. Isso nunca é enganoso ou confuso, sempre fornecendo a quantidade certa de informações até que tudo clique. Também há muita leitura suplementar na enorme quantidade de mensagens que Sam pode receber durante o jogo. Ele recebe anotações de todos, repletos de emojis divertidos e repletos de informações úteis.

Alguns personagens oferecem dicas de onde você pode encontrar certos itens. Outros oferecem informações adicionais sobre algumas das peculiaridades do mundo, com algumas surpresas interessantes e dicas de outras tradições, que revelam que o Kojima pode achar conveniente falar mais no futuro. Muitos querem dizer obrigado por ajudá-los a se conectar à rede quiral ou por oferecer consistentemente um serviço de entrega incrível.

Enquanto Sam é o único personagem jogável que você verá em campo (o resto são carregadores de NPCs), ele não está sozinho em sua missão. Ele é assistido por Die-Hardman (interpretado por Tommie Earl Jenkins), Deadman (interpretado por Guillermo del Toro e dublado por Jesse Corti), Heartman (interpretado por Nicolas Winding Refn e dublado por Darren Jacobs), Frágil (Lea Seydoux),e mamãe (Margaret Qualley). Cada indivíduo vem com sua própria história e narrativa com personalidades e peculiaridades únicas que permitem que seus atoresexpressões e vozes realmente brilham.

O que posso dizer sobre a narrativa é, em última análise, o seguinte: se fosse um filme, seria um candidato ao Oscar. Isso fará com que você ria ocasionalmente, enxugue as lágrimas continuamente, fique enfurecido e enche-o de admiração, às vezes ao mesmo tempo. Existem lugares horríveis que você não quer ver. Mas há belas paisagens que fazem tudo valer a pena no final. Conclusão: tudo o que você pensa que sabe, você não sabe a metade.

Entrega rápida



Você está sempre ativamenteparticipando da narrativa de Death Stranding.O trabalho principal de Sam é atravessar a paisagem, conectando cidadãos e assentamentos privados à rede quiral.É uma tarefa bastante direta, mas monumental da mesma forma.

Para fazer isso, Sam deve viajar (principalmente a pé primeiro, com veículos depois) para vários assentamentos em todo o país. No começo, ele viaja leve, mas quando você acumula carga, ele fica cada vez mais sobrecarregado, a ponto de precisar impedi-lo de balançar (usando os botões de ombro do controlador e inclinando-se na direção de seu movimento) enquanto eleatravessa a paisagem. Sam é extremamente resiliente e super forte como é, no entanto. Você ficará surpreso com o quanto ele pode carregar. Você pode carregá-lo com caixas e caixas de carga e, mesmo sobrecarregado, ele leva tudo como um campeão, muito mais do que qualquer ser humano comum. Claro, você ainda pode dar muito para ele carregar. Isso fará com que ele se arraste para frente, quase dobrando sob o peso de sua carga.É por isso que você precisa ser esperto com o que carrega.

Você só precisa transportar carga essencial ao concluir os pedidos, mas também pode pegar missões opcionais ao longo do caminho. Quando você está carregando tantas entregas, precisa ser criativo sobre onde Sam coloca seus itens. Ele pode prendê-los à mochila, empilhá-los nas costas ou até carregá-los manualmente. Embora você possa personalizar onde colocou certos itens, descobri que ter o jogo otimizado como Sam carregava seus itens era a maneira mais fácil e benéfica de garantir que ele não continuasse oscilando enquanto viajava.

Quando você reúne seus itens e decide sua entrega, você tem algumas ferramentas à sua disposição para garantir que você não destrua sua carga e receba a melhor nota possível de cada destinatário, que irá classificá-lo e frequentemente fornecer um item para seu tempo. É aí que as coisas ficam interessantes.

Sam está equipado com um bebê em um dispositivo artificial semelhante a um útero conhecido como BB Pod. Você precisa de BB porque o mundo, após o evento da morte, agora está cheio de seres bizarros e fantasmas, encontrados em certas áreas. Eles são chamados de BTs, ou "coisas encalhadas". Sam não pode vê-los, mas usando seu BB e seu scanner conhecido como odradek, ele pode procurá-los (além de receber informações sobre o terreno ao seu redor). Você saberá quando eles estão prestes a aparecer, porque eles apenassair em áreas onde o tempo temporal está ocorrendo. Timefall, pontuado por um arco-íris invertido, é um tipo de chuva que envelhece tudo o que toca. Sam está protegido por seu traje, mas sua carga não é " t –para que você observe outra coisa além das BTs aparecerem.


Se alguém aparecer, é de seu interesse continuar a digitalizar, caminhe devagar,e até fazer Sam prender a respiração. Porque se eles te encontrarem, eles estenderão a mão com suas mãos fantasmagóricas e tentarão arrastá-lo para o mundo deles (uma praia), onde você terá que enfrentar os BTs maiores.E se você morrer, Sam é levado para a costura.

A costura é um mundo do qual Sam pode "repatriar",ou voltar à vida.O processo é precário, porque às vezes você não precisa temer morrer, mas ser engolido por um BT. Se você for puxado para o mundo das praias da BT e uma BT maior conseguir consumi-lo, ocorrerá um evento conhecido como anulação. Essencialmente, isso significa que uma enorme cratera aparecerá em seu mundo –cadáveres deixados para necrotizar se transformarão em BTs, desaparecerão e causarão os referidos vazios.É o mesmo com Sam.Não haverá mais cadáveres nas crateras depois, mas haverá buracos enormes no mundo depois que eles ocorrerem.

Também existem personagens semelhantes a bandidos chamados MULEs, que são obcecados por carga. Eles vão te atacar com armas elétricas, se eles te encontrarem, e tentarão roubar qualquer coisa que você esteja carregando. Basicamente, eles são uma dor enorme, e quanto mais você puder evitá-los, melhor. Se você é pego por um e entra no radar de MULE, geralmente pode perdê-los facilmente fugindo, mas eles ainda são irritantes. Felizmente, você tem muitas maneiras de revidar. contra essas forças malévolas. Sam pode se afastar e afastar os BTs antes do combate, mas quando ele é forçado a lutar, ele pode usar granadas hemáticas, feitas com seu próprio sangue, que por acaso é resistente a BT, graças a uma aflição que ele chamou de DOOMS. Você também tem outros tipos de armas para se defender, mas boa parte do seu crime incluirá armas como essas granadas e aquelas feitas com resíduos de Sam, bem como ndash;sim, número um e número dois. Eles são muito eficazes contra os BTs grandes e pequenos.

Também existem maneiras de Sam interagir com o ambiente, além de combater os BTs ou impedir os MULEs. Você pode passar um tempo em fontes termais que possuem propriedades regenerativas e urinar em áreas que não são próximas a estruturas ou outras pessoas. Fazer isso resultará no crescimento de um pequeno cogumelo quando ele terminar. Os cogumelos não têm nenhuma função discernível, embora Kojima tenha declarado inicialmente que outros os colocariam em seus jogos e você seria capaz de vê-los nos seus.Não me lembro de ter visto outros cogumelos durante meu longo período de jogo, por incrível que pareça.

Você também pode urinar em um BT, se quiser, o que tentei algumas vezes.Não era tão eficaz quanto as granadas feitas com o lixo de Sam, é claro, mas afetou os inimigos o suficiente para me ajudar a me orientar, diminuindo-os um pouco. Fico feliz que não tenha havido mais foco nesse aspecto, porque é tudo em que qualquer um poderia se concentrar, apenas mais um testemunho de como as pessoas jovens podem ficar diante de algo que as tira da zona de conforto como este jogo.


Há tanta coisa para fazer que, honestamente, sinto que, mesmo com essa visão geral exaustiva, estou apenas arranhando a superfície de quão complexa é toda aos sistemas interconectados do jogo são, como você verá quando mergulhar no jogo. Talvez a coisa mais assustadora sobre tudo isso é que você precisa gerenciar todas essas coisas enquanto cuida de BB e a acalma como se fosse um bebê de verdade. Fica irritadiço quando você passa por todas essas provações, e muitas vezes você tem um bebê chorando em suas mãos se você não reservar um tempo para ser um bom pai.

Enquanto isso, pode ser irritante às vezes, você realmente não precisa fazer muito para acalmar o BB. Quando ele chora, você precisa encaixar o BB Pod e mover lentamente o controlador para frente e para trás para balançá-lo novamente. No entanto, isso só é realmente um problema depois que Sam cai e você enfrenta BTs em uma luta. Na maioria das vezes, o BB fica satisfeito em agradar e até dar "gostos" a Sam. Como alguém que detesta crianças, achei muito fofo.É fácil se apegar ao BB, e você formará um vínculo emocional com ele rapidamente, apesar de muitos personagens. incentivo para vê-lo mais como uma ferramenta do que como um ser vivo.

Então, novamente, se você simplesmente não quer ouvir BB chorando e não se importa em lidar com BTs, você sempre pode deixarchore e chore até que se torne autotoxêmico –essencialmente não funcional –e não fará mais barulho até que você seja forçado a voltar para um abrigo particular e descansar.O BB não ajudará você a encontrar BTs autotoxêmicos, mas essa é uma maneira de não ouvir seus gritos, se você é um monstro real ou algo assim.

O amanhã está em suas mãos



Fazer entregas não é tão fácil quanto apenas descobrir a melhor maneira de levar tudo no caminho e evitar os perigos no caminho. Você também precisa traçar um curso para o seu destino, o que é uma grande parte da conclusão do pedido de cada destinatário da entrega. Você tem um mapa e marcadores a seguir para poder viajar em uma direção geral, mas, caso contrário, o caminho que você seguirá até um local depende de você.

Se você vir um local para o qual gostaria de viajar, desde que tenha o equipamento e a paciência adequados, poderá ir até lá.É verdade que pode desgastar mais do que alguns pares de botas (que você precisa carregar e trocar se ficarem muito gastas), e o BB pode ser um pouco exigente, mas você pode fazê-lo. Em alguns jogos de mundo aberto, você pode ir a qualquer lugar e fazer basicamente qualquer coisa, mas a história nem sempre é forte o suficiente para fazer com que você queira, ou até se importe. Aqui, você sabe que pode atravessar aquela colina ridiculamente íngreme porque precisa ver o que acontece na próxima cidade. Você nunca sabe que revelação surpresa está esperando ao virar da esquina.

Eventualmente, você pode até achar que existe uma maneira muito melhor ou mais eficiente de viajar depois que você avança no jogo, especialmente quando usa outras pessoas. estruturas que eles criaram durante seus playthroughs. Isso é tudo graças a todos os que se dedicam ao jogo para ajudar a ajudar, investindo seu tempo e materiais para todos os outros.

O modo multiplayer de Death Stranding é aquele que pode afetar seu mundo,também. Você verá outros jogadoresestruturas como pontes, cordas, abrigos temporais e carregadores elétricos pontilhando a paisagem. Você pode dar uma passada e usá-las como achar melhor e premiar os gostos dos criadores.

Os gostos são uma forma importante de moeda social, mas você não os usa para comprar qualquer coisa. Em vez disso, eles contribuem para a versão mais intrigante e altruísta dos jogos multiplayer que eu já vi.Não há recompensas satisfatórias por jogar o jogo sem ajudar os outros. Você sempre é incentivado a parar e tocar no touchpad no controlador DualShock 4 e em "esmagar". esse botão como, por assim dizer.

Os gostos podem ajudar a aumentar sua posição social e seu ranking de porteiros, o que, em última análise, pode ajudá-lo a aumentar suas estatísticas. Isso pode significar sinalizar onde os BTs são encontrados, contribuir com materiais para construir uma ponte sobre um corpo de água particularmente cansativo ou criar uma estrada que atravessa as áreas centrais da cidade. No meu jogo, muitos de nós construímos uma rede de estradas que tornava muito mais fácil ir de uma área para outra, e esse tipo de colaboração parecia tão significativo.

Um deleite para os sentidos



Uma beleza silenciosa permeia todas as áreas do Death Stranding.Há momentos em que você simplesmente deve dar um passo atrás e apreciar o fascínio do mundo ao seu redor. Falésias com neve, cascatas e vegetação exuberante estão à vista até onde os olhos podem ver.O jogo não é marcado por marrons sujos e cinzas chatos.É vibrante, vivo e maravilhosamente selvagem de uma maneira que faz você se sentir como se estivesse realmente lá, em vez de brincar em casa.

Fiquei especialmente impressionado com o detalhamento de cada personagem,particularmente Sam e Die-Hardman. Visuais à parte, a voz montada para o jogo é excelente.É claro que você tem o elenco de celebridades mencionado anteriormente na resenha para emprestar seus talentos ao jogo. Embora Norman Reedus faça um trabalho excepcional como Sam, fiquei impressionado com Tommie Earl Jenkins ’desempenho ao longo do jogo, como ele mostrou alcance e emoção crível que mudou drasticamente minha opinião sobre o personagem. Troy Baker também jogou um galo silvestre crível na forma do líder sulista do Homo Demens, Higgs. Desta vez, ele foi escalado usando sua própria semelhança, em vez de apenas fornecer sua voz, como ele normalmente é conhecido. Sinceramente, não tenho uma coisa ruim a dizer sobre o elenco de vozes, o que é uma raridade quando se trata de muitas produções de videogame.

Não há muita música ambiente para ser encontrada no jogo. De fato, a maioria de suas jornadas é bem tranquila, exceto por momentos importantes durante suas caminhadas, onde a música do artista ambiental Low Roar toca ou alguns outros artistas selecionados.Há uma sensação de desejo e isolamento que vaza em todas as partes do jogo. Quando você não está ouvindo as conversas dos personagens, a música estridente de outros jogadores ’estruturas, o estranho riff de alerta de guitarra dos MULEs, ou o arremesso nervoso do BB, a corrida de uma nova música de Low Roar é surpreendente, mas bem-vinda.

Houve momentos em que eu estava acompanhando, Sam carregado de carga, quando uma música surgiu do nada e fiquei emocionada.Não havia nada de significativo acontecendo naquele momento do jogo, quando eu estava entrando na cidade, mas estava inundada de sentimentos. Esses momentos musicais acontecem por toda a narrativa, com um em particular que me reduziu a uma confusão chorosa.Não posso falar sobre as circunstâncias que o cercam, mas foi o momento em que tive plena consciência de quanto as pistas musicais de Death Stranding ampliaram seus efeitos emocionais. Pode não ser imediatamente óbvio, mas a música é uma parte extremamente importante do jogo, e fiquei satisfeito ao ver como foi usada com grande efeito aqui.

Continue mantendo



Fiquei com dificuldade para pensar em alguma reclamação real sobre minha jornada por essa verdadeira obra-prima, e quando me sentei para mapeá-las, elas pareciam frívolas. Por exemplo, achei um pouco decepcionante que a totalidade da paisagem de Death Stranding, que deveria ser a América, não se parecesse com a América e, em vez disso, lembrava a Islândia, pela qual sei que o mapa foi inspirado.

Eu teria apreciado um pouco mais de pistas de que essa era a América que conheço, como prédios em ruínas adicionais, mas no grande esquema das coisas, isso não importa muito. Olhando para trás agora, parecia mais uma travessia da Islândia, mas quem diria que a América futurista antes da morte não parecia tão bonita?

Houve alguns pequenos problemas que eu tive,Apesar. Ao atravessar montanhas mais altas, Sam atingia o que parecia uma "parede invisível". onde ele não podia continuar subindo e ele deslizava para o fundo, deixando cair toda a sua carga no processo. Isso aconteceria em áreas que não pareciam ter sido fechadas, então talvez esses fossem erros. Não foi divertido escolher tudo o que eu havia desistido ou perder o progresso ao escalar uma montanha.

Às vezes, também descobri que ao entrar em veículos e dar zoom no terreno, às vezes ficava preso semuma maneira de mover o caminhão. Isso me forçou a abandoná-lo quando não queria fazê-lo. Eu também odiava ser obrigado a deixar um caminhão novo e agradável, exatamente onde poderia ser destruído pelo temporal, mas isso era mais uma preferência pessoal do que uma falha no jogo. Problemas muito pequenos, mas problemas, no entanto.

Fique preso com amor



Estou triste, honestamente, ao ver Death Stranding cumprimentando o público pelaprimeira vez. Eu não quero ler os "hot takes", ”o "Kojima deve estar drogado"diatribes ou clickbait sobre parte do conteúdo dos estágios finais que parece inevitável. Death Stranding é o tipo de história que eu quero que todos vivenciem com uma mente aberta, vendo-a com olhos nublados pelo cinismo ou pelos criadores de condescendência que se arriscam, muitas vezes são encontrados, e eu não sei se todos estarão prontos para isso.

Por mais egoísta que pareça, eu gostaria de poder mantê-lo trancado longe do público em geral por mais algum tempo para que eu possa continuar a saboreá-lo em particular. Mas isso iria contra os desejos de Kojima no final, não seria?É irônico que um jogo sobre reunir pessoas e forjar conexões me faça querer recuar ainda mais na minha concha, mas aqui estamos nós.

Para mim, o Death Stranding parece ser livre. Livre das restrições que os desenvolvedores colocam sobre si mesmos –eles não podem fazer isso, eles não podem fazer isso;e as caixas em que nos colocamos. Como tal, mantenho-o em tão alta consideração depois de completar a longa e comovente jornada que me vejo querendo falar cada vez menos sobre isso para não arruinar a magia.É simples explicar por que você não gosta de algo, mas quase impossível capturar por que algo o move de tal maneira que seus olhos se levantam agora depois de ouvir qualquer discografia de Low Roar.

Um dos raros momentos em que desejo que Hideo Kojima tenha criado um filme ou uma série longa, em vez de um videogame. Pelo menos as pessoas podem não abordá-lo com apreensão ou escárnio. Você sabe como é: "Oh, é um videogame. Não tem como ser tão bom."

Essa jornada magistral me lembrou exatamente do que os jogos são capazes durante um período da minha vida em que fiquei frustrada e cansada pelo meu papel na indústria e pela maneira como muitas coisas evoluíram para pior ao longo dos anos. Infelizmente, algo assim só acontece uma vez a cada poucos anos. Aqui, espero que outro evento mortífero não ocorra entre agora e quando eu possa assistir à próxima obra de Hideo Kojima.

Por enquanto, continuarei seguindo em frente.

Esta revisão é baseada em um código de download fornecido pelo editor. Death Stranding será lançado no PlayStation 4 em 8 de novembro de 2019.



Via: Shack News

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