Shack Chat: Qual foi o primeiro jogo para te assustar?
Feliz Dia das Bruxas!Um dia atrasado. OpaAh bem.O tempo lá fora está ficando assustador, então a equipe do Shacknews decidiu se reunir em volta da fogueira e contar histórias assustadoras sobre os primeiros jogos que nos assustaram. Leia o que temos a dizer - SE OUSAR - e depois conte-nos sobre o seu "Shinji Mikami vai me fazer fazer xixi nas calças!"momento nos comentários Shacknews Chatty abaixo.
Pergunta: Qual foi o primeiro jogo para assustar você?
Alien: Isolation - Ozzie Mejia, editora sênior
Tudo bem, então vou fazer um pouco deuma confissão. Eu nunca fui o tipo de cara que procura ativamente jogos de terror.E se eu me encontrasse jogando com eles, eles nunca realmente me "assustariam". Claro, eu poderia me deixar impressionar por elementos dos jogos Resident Evil e Silent Hill, mas nunca houve nada que me assustasse completamente. Dito isto, Alien: Isolation me assustou muito.É o jogo que o assombra com o espectro de um extraterrestre quase inominável, que está em constante busca por todo o jogo.E mais do que isso, se você fizer muito barulho ou se contorcer demais na presença dele, ele atacará você e ficará na sua cara, matando-o de uma maneira horrível.
Ainda me lembro de ter visto esse jogopela primeira vez na Game Developers Conference há vários anos e não tenho vergonha de admitir que eu era um dos poucos participantes da mídia que tinham cabelos quase brancos quando jogavam esse jogo. Os movimentos repentinos do Alien e sua tendência a atacar completamente do nada fazem deste o jogo mais assustador que eu já joguei e o primeiro a realmente me assustar totalmente.
Resident Evil 2 - Blake Morse,Editor de críticas
Ainda me lembro da noite em que aluguei o Resident Evil 2. Eu dirigi para o meu Hollywood Video local para obter uma cópia. Eram duas cidades de onde eu morava há muito tempo e, quando cheguei em casa para participar do jogo, o dia havia se transformado em uma noite muito escura e assustadora. Eu era a única casa e todas as luzes do apartamento estavam apagadas. Eu iniciei o jogo pensando que um homem viril (eu tinha 17 anos) como eu seria capaz de lidar com isso. Fiz uma pausa antes mesmo de passar pela delegacia. Ainda hoje não consigo explicar por que isso me afetou tanto. Eu já joguei jogos de terror antes, mas acho que isso foi apenas uma espécie de tempestade perfeita do jogo certo no ambiente certo para realmente me fazer pular. Eu também considero a mecânica de controle esquisita pela qual a série é famosa, porque eles podem ser atacados por pânico, por conta própria. Eu já joguei jogos de Resident Evil antes e desde Resident Evil 2, mas se estamos falando de fantasmas pela primeira vez, sempre será o meu número um.
Veil of Darkness - David L. Craddock, Editor Longreads
Minha resposta a essa pergunta é o infame corredor de Resident Evil, onde os cães batem nas janelas e atacam você. Se eu realmente pensar, houve jogos que me assustaram ainda mais e - pertinente a essa pergunta - me assustaram primeiro.O mais antigo daqueles que me lembro é Veil of Darkness. Lançado em 1993, Veil of Darkness foi anunciado como um RPG de ação, embora esteja longe do padrão que Diablo definiria alguns anos depois.. Você não ganha experiência, sobe de nível, aprimora equipamentos ou aprimora habilidades. Veil é mais análogo ao modelo de ação e aventura de Zelda, onde você avança resolvendo quebra-cabeças e encontrando itens em áreas que se abrem para a exploração.
A premissa é que você, um piloto amador, está voandosobre um vale quando seus instrumentos derem errado e um morcego respinga contra seu para-brisa. Seu avião cai e você se vê preso em um vale preso em uma maldição.A noite nunca acaba e ninguém pode sair, o que significa que as pessoas da cidade que você conhece desconhecem invenções modernas, como o avião que o derrubou no meio delas.
Para escapar, você precisa atender às exigências de umprofecia resolvendo quebra-cabeças. Fazer isso envolve escovas com criaturas sobrenaturais, como vampiros, banshees e lobisomens, só para citar alguns. Um dos quebra-cabeças diz respeito a um lobisomem matando pessoas da cidade, então você tem que procurar pistas e acusar o NPC certo de ser um metamorfo. Se você estiver errado, eles vão rir de você. Se você estiver certo, o animal o transformará e cobrará.A revelação e a transformação subsequente podem ser bastante chocantes se você estiver apenas tentando adivinhar e não estiver preparado para o ataque, como David, 10 anos, estava.
De áreas cobertas de escuridão perpétua a monstros de filmes de terror que os assombram, a uma trilha sonora sombria e cenas de morte assustadoras, Veil of Darkness sempre me deixava tensa. Pode não resistir, mas vou lembrá-lo como uma das minhas experiências de jogo mais queridas e aterradoras.
Resident Evil 2 - Bill Lavoy, Auston Matthews ’Inner Rage
O primeiro jogo a me assustar foi Resident Evil 2. Não a versão de 2019, mas a original que foi lançada em 1998, embora eu não tenha idéia de quão perto do lançamentoEu joguei.
O que eu sei é que estava na 12ª série e foi um momento particularmente horrível. Minha família estava passando por algo bastante comovente. Por causa disso, minha mãe foi até a irmã dela em todo o país para fazer uma pausa mental, e fiquei com a casa sozinha por algumas semanas. Enquanto eu estava sozinha, a mãe da minha melhor amiga morreu de repente e muito jovem. Quatro de nós passamos um fim de semana acampado na minha sala jogando Resident Evil 2 do começo ao fim.
Eu não sou bom em jogos assustadores. Gosto de filmes de terror e alguns jogos assustadores, mas a maioria não é para mim. Resident Evil 2 era diferente. Primeiro, é muito mais fácil jogar um jogo assustador com seus amigos lá. Em segundo lugar, foi o melhor jogo que eu já joguei na época. Havia uma mistura de combates e quebra-cabeças e um monte de adolescentes encobrindo seu medo com piadas e risadas. Lembro-me de apreciar ter esses caras lá porque jogar esse jogo, por mais terrível que fosse para mim, estava mantendo minha mente longe de outras coisas, e pude lidar com o jogo e a vida ao mesmo tempo por causa disso.>
Sexta-feira 13 (NES) - Chris Jarrard, Weed e sexo antes do casamento
Para melhor ou pior, fui exposto aos filmes da sexta-feira 13 (comobem como seus contemporâneos) em uma idade bastante jovem. Achei filmes de terror muito divertidos. Como foi o caso no final dos anos 80, o consumo de filmes e videogames foi feito através de aluguel em minha casa. Na maioria dos fins de semana, ansiava pelas viagens à locadora de vídeo. Fiquei hipnotizado com a arte de caixa de VHS do filme de terror e os aluguéis foram a maneira que eu joguei na maioria dos jogos da NES.
Um fim de semana, sexta-feira 13, para o NES apareceu no rack de aluguel e selecioná-loacéfalo.O jogo leva você a vários conselheiros em Camp Crystal Lake, o local onde a maioria dos filmes da sexta-feira 13 acontece.O antagonista central da série, Jason Vorhees, está correndo solta no mapa do jogo e você deve defender os filhos do campo dele, sem ser assassinado.
Uma combinação de side-scroller e terceiro-pessoa atrás das costas (quando você está dentro de cabines, etc.) suspense, sexta-feira 13 sofre falhas inerentes a muitos jogos licenciados, mas tem sucesso em uma área —pular sustos. Ao jogar o jogo, Jason Vorhees pode aparecer do nada e toda vez que isso acontece, a ocasião é comemorada por um efeito sonoro alto que, quando associado à ansiedade do destino iminente do jogador, torna as coisas bastante assustadoras, não importa o quantomuitas vezes isso acontece. Devido às limitações do NES, Jason está representado em um macacão roxo e uma máscara azul, mas de alguma forma tudo ainda funciona para me fazer sair da minha cadeira 30 anos depois.
Halo (The Flood) - Sam Chandler, GuidesEditor
Em 2001, uma obra-prima foi lançada chamada Halo: Combat Evolved.A Bungie, sempre o rei da narrativa e da construção do universo, conseguiu me levar em uma jornada pela galáxia até um artefato alienígena. Eu estava perdido no mundo, vivendo cada momento. Uma batalha vitoriosa foi emocionante, cada morte de um fuzileiro naval uma perda esmagadora de almas. Mas também senti outra coisa: terror.
343 Guilty Spark, o sexto nível em Halo: Combat Evolved, ofereceu uma mudança dramática no tom. Você passou de lutas em áreas vibrantes e cheias de ação, até o gotejamento assustador e sinistro de um pântano. Os inimigos apareceram na periferia da sua visão, desaparecidos antes que você pudesse entender o que eram. Os corredores estavam vazios, exceto por sangue e corpos. Havia um presságio profundo e um sentimento de pavor. Eu nunca tinha sentido nada assim. Quando Jenkins caiu em meus braços, fui pega, anzol, linha e chumbada.A câmera do capacete dele me mostrou um verdadeiro horror.O terror aumentou no meu peito quando percebi os monstros que estava prestes a enfrentar. Eu estava preso, dezenas de quilômetros abaixo da superfície, e tive que lutar para sair. Arranhando meu caminho até o topo como os mortos-vivos arranhando uma cova. Eu havia encontrado o dilúvio.
Foi a primeira vez que senti um verdadeiro terror em um jogo.
Fábula - Donovan Erskine, estagiário
Ouça. Quando criança, eu me mantinha a uma distância segura de jogos e filmes assustadores. No entanto, eu sempre fui atraído por mundos fantásticos (veja: Harry Potter e Guerra nas Estrelas). Eu também adorava assistir meu irmão mais velho jogar jogos um pouco complexos para minha mente jovem.
Lembro-me do dia em que ele trouxe para casa o Fable em 2004. A arte e a descrição da caixa pareciam algo semelhante ao Senhor dos Anéis, para que você possa imaginar minha emoção de ver essa história se desenrolar.
Para aqueles que precisam de uma atualização, Fable abre com uma breve narração que prepara o cenário para nosso protagonista -um garoto aparentemente simples vivendo em uma vila genérica. No entanto, no aniversário de sua irmã, a vila é atacada por bandidos. Esses bandidos matam toda a sua família, incluindo sua irmã. Com apenas 6 anos, achei esse assunto tão perturbador. As imagens de civis decapitados e falecidos e a queima da vila eram perturbadoras. Eu não vi meu irmão jogar Fable depois disso. Seguindo em frente, sempre que ele colocava o disco, eu me desculpava calmamente e saía para jogar Pokemons e Mon Emerald.
Essa lembrança ficou tão forte comigo que eu não toquei na série Fable até quase uma décadamais tarde, quando o Fable III chegou aos "Jogos com Ouro",program.
Phatasmagoria - Asif Khan, na verdade um personagem FMV
Apenas ouvindo O Fortuna quando a introdução do jogo começou assustou a porcariade mim.O jogo é super excêntrico, mas tem alguns momentos muito violentos que foram bastante gráficos para a época. Esta e a RE2 são provavelmente as primeiras vezes em que fiquei realmente assustado com um jogo.
Silent Hill 4: The Room - Brittany Vincent, editora sênior
Provavelmente Silent Hill 4: The Room. Eu sou muito difícil de assustar quando se trata de jogos (ou qualquer outra coisa relacionada ao horror). Estou com mais medo de ter um inseto me tocando. Ou indo ao médico. Eu estava bastante aterrorizado com esse jogo, principalmente porque me mantinha fora da minha zona de conforto. Eu estou acostumado a ter uma área segura nos jogos, e esses geralmente estão próximos de salvar pontos ou próximos a eles em Silent Hill. Quando percebi que fantasmas (que você não pode matar imediata ou permanentemente a princípio) poderiam começar a aparecer no apartamento de Henry e que eu não estava a salvo deles, mesmo que estivesse apenas tentando me reagrupar e salvar, isso realmente fez meu coração acelerar. Parecia que meu espaço pessoal havia sido invadido e eu não tinha idéia do que fazer.
System Shock 2 - Josh Hawkins, aquele cara que faz coisas
Apesar de ser um jogo criado no final dos anos 90, o System Shock 2 não se limitou a assustartente tirar algo de você. Em vez disso, pintou o jogo inteiro com uma atmosfera escorrendo que o deixou inquieto e sem saber se o que estava fazendo era a melhor coisa ou coisa.É um sentimento que poucos jogos conseguiram reproduzir para mim, e um que eu mantenho bastante.
O System Shock 2 é de longe um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e éjogo que eu revisitei com frequência nos últimos nove anos. Mas, não importa quantas vezes eu o toque, parece que não consigo me livrar do mal-estar que se apodera de mim ou do medo que aperta meu coração quando eu passo pelo Von Braun. Um medo que tem sido um companheiro bem-vindo cada vez que inicio o jogo desde 2010.
Via: Shack News
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