Análise - Star Wars Jedi: Fallen Order - Entre a Luz e a Escuridão
Lidar com a franquia Star Wars nunca é fácil. Entre todos os filmes, programas de TV animados e a riqueza de jogos, trazer algo novo e emocionante para a mesa é difícil. Embora a equipe da Respawn Entertainment tenha feito um trabalho valioso na criação de uma nova experiência em Star Wars Jedi: Fallen Order, e embora sua história tenha momentos e o combate tenha sutileza, parece difícil encontrar sua identidade.
Mais escuridão antes do amanhecer
Star Wars Jedi: Fallen Order é definido entre os eventos catastróficos do Episódio III e os dias esperançosos do episódio IV. A história começa em um ritmo vertiginoso. Cal Kestis – o personagem controlado pelo jogador – é sensível à força. Uma estreita ligação no trabalho (ele é um raspador que desativa navios) leva Cal a uma luta por sua vida e mais uma vez se vê fugindo do Império. Perseguindo-o está a Segunda Irmã, a líder do Inquisitorius e a principal vilã do jogo.
A partir daqui, Cal se une a uma equipe composta por um capitão chamado Greez e Cere, uma mulher com uma passado misterioso. Fugir para sempre não é uma opção atraente, então Cal se une à causa de Cere: caçar um holocron que contém o paradeiro de todos os garotos conhecidos sensíveis à Força na esperança de criar uma nova ordem Jedi.
Um dos personagens principais com os quais você passará mais tempo é o BD-1. Este pequeno dróide está sentado em suas costas, dispensando saúde. Quando não está nas suas costas, está escaneando peças de conhecimento, sendo usado como tirolesa elétrica ou projetando um mapa holográfico do planeta.
Para uma história que começa com muita ação, ele realmente luta para manter o ritmo. O meio da história é uma chatice quando você pula de planeta em planeta, perseguindo os fragmentos de memória de um ex-mestre Jedi, tudo na esperança de encontrar o holocron. Ao longo do caminho, Cal luta com seus demônios interiores e questiona todo o seu propósito. É uma história padrão com a qual os fãs de Star Wars certamente estão bastante familiarizados.
O que surpreende é a linearidade da história em Fallen Order. Tirando alguns momentos impressionantes, a história raramente desafia o jogador ou explora águas desconhecidas.
A comparação que você espera
Um dos lugares onde StarWars Jedi: Fallen Order brilha está no seu combate. O combate é mais ativo em Fallen Order do que nos títulos recentes de Star Wars. Você precisará cronometrar seus ataques, bloquear quando necessário e considerar cada encontro. Esse desafio muda com base na dificuldade selecionada e, em alguns níveis mais baixos, ainda é possível abrir caminho.
Além dos humildes Stormtroopers e criaturas, os inimigos têm uma barra de resistência e de saúde. Para causar dano à saúde, Cal deve primeiramente reduzir a barra de resistência, atacando com sabre de luz ou a Força. Uma vez esgotada o inimigo fica completamente vulnerável a ser morto.
Nas lutas contra chefes, uma vez que a barra de resistência seja quebrada, ela se regenerará após alguns golpes. Torna-se uma dança de retirar a resistência do inimigo e depois atacá-lo, evitando receber golpes.
Evitar ataques se resume a posicionamento e bloqueio. Cal precisará dar um passo para o lado ou sair do caminho, pular sobre ataques ou desviar e bloquear os ataques. Desviar perfeitamente um ataque recompensa o maior dano de resistência, mas também exige mais habilidade. Felizmente, os níveis de dificuldade mencionados alteram o tempo da janela de deflexão, o dano causado e o dano recebido.
Para incrementar ainda mais o combate, novas habilidades podem ser aprendidas através da árvore de habilidades. Isso é acessível quando se usa um dos muitos círculos de meditação colocados em abundância por todo o jogo. Também há a opção de descansar, recarregar suas cargas de saúde (cartuchos de estimulação) e medidor de força e redefinir todos os inimigos do nível.
Quanto à árvore de habilidades, ela inclui três caminhos focados na Força, no seu sabre de luz e na saúde de Cal. Desbloquear uma habilidade de Força significa ser capaz de empurrar inimigos maiores, diminuir a velocidade das coisas por mais tempo e aumentar seu medidor de Força. As habilidades de sabre de luz incluem atirar sua lâmina para fora, um forte ataque aéreo e bloquear blasters durante a execução. As atualizações de saúde são seus aumentos de saúde padrão e a quantidade de saúde que você obtém dos cartuchos de stim.
Embora o combate tenha suas qualidades, infelizmente não oferece nada de novo e único. Provavelmente, a coisa mais interessante que você pode fazer já foi mostrada em alguns jogos: desacelerar uma rajada de laser e usar a Força para colocar um inimigo na frente dela.
O mesmo pode ser dito sobre a Força. Nenhuma habilidade nova ou emocionante está em exibição fora do efeito lento mencionado anteriormente. Não há grandes exibições de uso da força, como puxar um destróier estelar do céu à la Force Unleashed.
Assim como nos jogos anteriores de Star Wars, ainda não há desmembramento para inimigos humanos. Dar um golpe mortal em uma criatura pode resultar em uma clivagem ao meio ou no corte de seu chifre, mas os humanos nunca sangram depois de serem cortados no estômago com um sabre de luz.
No caso de você receber uma surra e morrer, todos os XP e pontos de habilidade não gastos que você tiver são absorvidos pelo inimigo que o matou. Para recuperá-los, você só precisa acertar o inimigo.
Mas uma mecânica que tem Star Wars Jedi: Fallen Order que sempre triturará minhas mente é uma tela de respawn. Essa tela faz a pergunta "Respawn"? E oferece apenas uma opção: continue. Jogue em uma dificuldade mais difícil e você poderá ver muito essa tela. Essa tela de confirmação de respawn simplesmente atrapalha o retorno ao jogo.
Os limites da exploração
Uma das diferenças entre Star Wars Jedi: Fallen Order e outros títulos de Guerra nas Estrelas é na exploração do cenário. Cal é capaz de pular duas vezes, balançar em trepadeiras e atravessar paredes. Essas mecânicas são usadas com grande efeito nas poucas áreas de masmorra onde novas habilidades da Força são aprendidas e entre as principais áreas de um planeta.
Infelizmente, The Fallen Order não é um jogo tão aberto quanto parece à primeira vista. Não há como traçar seu próprio caminho entre as áreas. Cada conexão é um corredor desconstruído pré-fabricado, que consiste em corridas na parede e pontos de balanço de videiras.
São ótimos para percorrer a primeira vez, mas nas visitas subseqüentes à mesma área você estará desejando que você tivesse mais liberdade para escolher seu próprio caminho.
A razão pela qual você estará visitando a mesma área repetidamente é devido à clara influência de Metroidvania. À medida que você aprende novas habilidades ou quando o BD-1 adquire uma nova ferramenta, as áreas anteriormente bloqueadas ficam disponíveis para exploração. Isso incentiva o jogador a retornar aos planetas antigos para ver o que está por trás desses locais que antes eram inacessíveis.
O problema disso é que navegar nesses planetas não é tão fácil e despreocupado como poderia ser. Você acaba gastando muito tempo olhando o mapa tridimensional, tentando descobrir o que se conecta a onde e como você alcançará o outro lado do planeta.
Simplesmente acaba sendo cansativo ter que retornar a um planeta duas ou três vezes, correr para o novo local e depois voltar para a nave. Teria sido tão bom ter uma opção de viagem rápida, mesmo que tão simples quanto permitir que o jogador retornasse à nave.
Às vezes, você pode ter sorte e ter um atalho desbloqueado. Isso é ótimo e muitas vezes equivale a alguns passeios de elevador. Mas entre eles, o movimento não parece tão esperto quanto se poderia esperar, especialmente quando games como Titanfall e Apex Legends estão sob o mesmo desenvolvedor.
Há também alguns momentos frustrantes ao tentar explorar um planeta. Em um exemplo, era necessária uma videira para atravessar um abismo. Em vez de avançar, me virei para ver um galho de árvore gigante atrás de mim. Pensando que poderia haver um baú escondido lá, eu me virei para ele apenas para atravessar a árvore não-física e cair até a minha morte.
A face da exploração cai rapidamente sempre que algo assim acontece. É decepcionante, porque os ambientes são lindos e vale a pena apreciar um pouco.
Em termos de recompensa pela exploração, às vezes é um estímulo à sua saúde ou ao medidor de força, mas na maioria das vezes; um novo cosmético, dos quais existem muitos. Os jogadores podem desbloquear novas cores para as roupas e poncho de Cal e novos trabalhos de pintura para o Mantis e o BD-1. Existem também dezenas de peças de sabre de luz que você pode encontrar. Você pode misturar e combinar todos os tipos de emissores, interruptores, mangas e materiais para criar o sabre de luz que deseja usar.
O espaço parece bonito
O que faz uma experiência de Guerra nas Estrelas realmente popular é o seu design de som. O zumbido distinto e o choque de sabres de luz é suficiente para qualquer fã de Star Wars ansioso, e Star Wars Jedi: Fallen Order leva o design de som para o próximo nível.
Retirando o sabre de luz e a audição de Cal cantarolar para a vida é fantástico. Mesmo ao pegar uma carona no elevador, você acaba sacando o sabre de luz apenas para ouvi-lo vibrar. É igualmente agradável ouvir em combate. Desviar tiros blaster, colidir com outros detentores de sabres de luz e dróides de drone todos parecem incríveis. Até a Força tem um tom profundo e reverberante quando você empurra e puxa inimigos.
Quanto à trilha sonora, ela é imediatamente reconhecível e provavelmente acenderá a nostalgia. Cada área tem seu próprio tema distinto e as seqüências de ação são intensificadas pela música.
The Dark Side
Fora das preferências pessoais quando se trata de exploração, combate e história, havia também uma série de bugs e falhas. Alguns deles mínimos, como pés afundando no chão, mas em mais de uma ocasião foi necessário reiniciar o jogo para garantir o avanço.
Em uma das seções mais antigas, Cal teve que aprender uma habilidade de correr na parede para progredir. Isso envolveu a conclusão de um tutorial em que a habilidade foi introduzida. Cada vez que corria contra a parede e tentava realizar a manobra, Cal corria no local ou a câmera surtava, causando uma queda.
Em outro momento a Mantis pousou e abriu a porta incorreta. A rampa levava a uma área fora dos limites, impedindo-me de realmente entrar no espaço jogável e interagir com os NPCs.
Em um momento da história, iniciou uma cutscene, mas ao invés de iniciar o vídeo, eu fiquei preso abaixo do mapa. A parte de baixo do nível encheu minha tela, iluminada pelo céu estrelado da noite. Não pude me mover, exceto pela capacidade de girar a câmera.
Infelizmente, a experiência também foi prejudicada por quedas e quedas graves de quadros. É fácil ignorar algumas falhas e soluços, mas eles só procuraram destacar um jogo que parece um pouco mediano.
Enquanto Star Wars Jedi:Fallen Order tem alguns combates emocionantes e momentos de narrativa e atuação genuinamente interessantes, mas não chega a atingir a marca. Ele empresta muito de vários gêneros sem realmente adicionar algo novo. Isso não quer dizer que é ruim, apenas não me deixou querendo revisitar esta galáxia.
Avaliação Geral: 7 de 10
Gostamos:
- Boa sensação ao utilizar um sabre de luz e a Força juntos
- Ambientação Fantástica
- Muitas opções de customização de sabre de luz
- Excelente música e design
- Alguns momentos interessantes na estória
Não Gostamos Tanto:
- A história se arrasta no meio e parece um pouco sem rumo
- Mecânicas não muito fluidas
- Alguns glitches e bugs
- Ainda não há desmembramento em um jogo de Star Wars
- Sem viagens rápidas
Esta análise é baseada em um código do Xbox One fornecido pelo editor. Star Wars Jedi: Fallen Order já está disponível no Xbox One, PlayStation 4 e PC.
Via: Shack News
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