Três jogos que o farão melhorar no Death Stranding

Você tem habilidades. Habilidades de jogador. Nenhum deles conseguirá um emprego ou contribuirá significativamente para a sociedade, mas você os carregará com você da mesma forma –de um mundo para o outro. Os jogos tradicionais geralmente compartilham DNA suficiente para o objetivo do seu polegar e o conhecimento reflexivo de quando se apunhalar com uma seringa pode lhe dar uma vantagem significativa.

Esse não é o caso do Death Stranding. Embora uma familiaridade com a furtividade do Metal Gear seja útil de tempos em tempos, os fundamentos do alpinista de terceira pessoa do Kojima não são comuns. Para internalizar suas habilidades essenciais, é melhor recorrer ao gênero de simulação –onde as pessoas carregam pacotes frágeis por terrenos instáveis ​​há décadas. Prepare-se para o Steam e aprenda a arte da logística.

Jalopy

Empacotar sua carga, por assim dizer, é um aspecto crucial do Death Stranding. Mesmo se você otimizar automaticamente sua mochila de forma sensata, ainda precisará tomar decisões importantes durante a jornada sobre qual carga pegar e onde colocá-la. Para aprimorar esse processo, você pode fazer pior do que passar um dia ou dois com o Trabant, que está estrelando em Jalopy.

Nesta viagem pela Europa Oriental, como no Death Stranding, seu objetivo é fazer um progresso constante de uma cidade para outra.E, como em Death Stranding, você precisa antecipar o que pode dar errado. Em vez de escadas e spray de reparo de carga, você está enchendo a pequena bota do Trabant com pneus sobressalentes e macacos de carro. Mas você também precisará deixar espaço para contrabando que poderá vender com lucro na próxima parada e as peças de reposição que encontrar em veículos abandonados ao lado da estrada. Sem eles, toda a viagem estremecerá.

Não é o inventário do Tetris que é tão complicado quanto os cálculos que você é forçado a fazer em tempo real. Nos dois jogos, a pior coisa que você pode fazer é tentar trazer tudo. Pesar demais o Trabant drenará rapidamente seu tanque e deixará você empurrar seu volume para Istambul a pé –um erro que você não esquece às pressas.

Enquanto Sam usa Monster Energy em vez de gasolina, o princípio é o mesmo. Afundar as costas e os ombros na terra comprometerá sua resistência total, o que impede que você deslize para trás ladeiras íngremes ou perca o equilíbrio em um rio. Jalopy ensina você a ser perspicaz e decisivo ao fazer as malas, em vez de se preparar para um desastre.

Dirt Rally

Ou o simulador de rali original ou omais recente –e mais caro –sequela vai fazer. Ambos são conduzidos por um modelo de física que exige que você entenda a maneira como o peso é transferido em movimento. Os trilhos são estreitos e exigentes, geralmente inclinados pela neve ou alinhados por valas, e desacelerar a cada curva não é uma opção –não se você quiser ameaçar seus rivais no topo do placar. Em vez disso, a chave é jogar o peso do carro para onde você precisa, através de curvas suaves e freios, permitindo que o momento o leve ao virar da esquina.

A resposta é quase nunca arrancar o dedo em umdireção ou a outra, e essa é uma lição que se aplica ao Death Stranding. Curvas repentinas podem ser tentadoras quando você corre o risco de cair de um penhasco, mas não há maneira mais certa de colocar sua pilha de pacotes em um barranco.

Em um sentido, Death Stranding é mais gentil que o Dirt Rally, na medida em que fornece uma espécie de linha de corrida. Fique de olho nos caminhos de terra –isso faz parte da conectividade em segundo plano do jogo e aparece nas rotas que os jogadores seguem com mais frequência. Se você está procurando a maneira mais segura e eficiente de avançar, é provável que seja essa.

American Truck Simulator

Muitos revisores estabeleceram uma linha entre Death Stranding e SCS Softwarecult favorito logística sim, por um bom motivo. Um jogo sobre conectar lentamente os EUA através do cuidadoso transporte de mercadorias?Kojima praticamente deve sua premissa a um bando de entusiastas de caminhões em Praga. Embora misericordiosamente, nenhum fornecedor de Truck Sim solicitará que você carregue bebês estragados nas fronteiras estaduais.

Não é apenas o conceito de alto nível que é reconhecível, mente –os jogos do Truck Sim são ótimos professores quando se trata de equilíbrio. As dezoito rodas e o tamanho maciço do seu veículo mantêm o caminho certo na grande maioria das vezes. Mas um desrespeito imprudente pela curvatura pode fazer com que você deslize lateralmente pela beira, levando a uma entrega malsucedida, para usar um termo apropriado para o BB. Isso é algo a ter em mente ao guiar Sam por terrenos irregulares, principalmente as rochas que tendem a fazer fronteira com a água. Essas correntes varrerão sua carga em segundos, se você cair.

Parar não é tão complicado no Death Stranding como no American Truck Sim, onde exige várias entradas, começando com cinco ou dez segundos de antecedência. Mas seria sensato pensar em Sam como um navio-tanque fugitivo –uma vez que você tenha adquirido velocidade suficiente ladeira abaixo, o desastre está praticamente garantido.

O Death Stranding demora para lançar um desafio a você, mas sua falta de recargas o torna implacável. Algumas horas com seus improváveis ​​irmãos sim o colocarão em boa posição e permitirão que você gaste menos tempo chorando por casos de derramamento.

Precisa de mais conselhos sobre Death Stranding?Aqui está como seguir Higgs até a praia, ajudar a atravessar o cinturão de alcatrão, alguma clareza sobre o que é a Aphifosfobia e, crucialmente, o que diabos está acontecendo com o enredo de Death Stranding.

Via: VG 24/7

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