World of Warcraft Classic review: Viagem ao passado

World of Warcraft foi um dos poucos RPGs MMO a sobreviver à enorme quantidade de jogos de serviço de assinatura online que falharam. Comemorando seu 15º aniversário este ano, a Blizzard lançou o WoW Classic.O jogo é tão bom quanto lembramos?Ou é mais desequilibrado que um Paladino clássico?Descubra em nossa análise.

Sangue e trovão!

World of Warcraft Classic é baseado em uma versão inicial do jogo. Essencialmente, o WoW Classic solidifica no patch 1.12. Tudo é como era nesta versão do World of Warcraft, com desenvolvedores usando o código original, gráficos e assim por diante. Isso significa que tudo, desde o patch 1.12, quando o jogo foi lançado originalmente, existe exatamente o mesmo de antes no clássico WoW aqui em 2019. Feitiços e danos imitam os números exatos que eles fizeram no jogo e no patch originais.>

Essa atenção aos detalhes garantiu que os jogadores obtivessem a experiência clássica que estavam pedindo.A única coisa diferente é que a Blizzard está usando a arquitetura de servidores 2019. No entanto, embora os desenvolvedores da Blizzard estejam usando hardware e software de última geração, o tempo de espera no lançamento e no momento desta revisão ainda é de 60 a 120 minutos. Alguns podem argumentar que isso faz parte da autêntica experiência do WoW Classic, pois era assim há anos quando o jogo foi lançado e através de suas três primeiras expansões. No entanto, esperar duas horas para jogar uma versão de 15 anos de um jogo é inaceitável. Entendo por que a Blizzard colocou limites nos servidores, mas teria sido bom ver alguma integração entre servidores, mesmo que apenas quando a fila do servidor fosse tão longa.  Eu sinto que isso poderia ser facilmente evitado, mas como eu admiti antes, ele fornece a autêntica experiência clássica do WoW. 

Pela Aliança!

MMOs on-line eram bem diferentes há 15 anos e certamente são mostrados no WoW Classic.Não apenas o jogo era um verdadeiro RPG, mas também foi a primeira vez que os jogadores puderam ver o vasto mundo de Warcraft da perspectiva de terceira ou primeira pessoa. Ver a capital da Aliança em Stormwind é de tirar o fôlego e explorar as Tirisfal Glades e caminhar pelo reino caído de Lorderon pela primeira vez desde Warcraft 3, foi certamente uma experiência poderosa e memorável.A mecânica de jogo também foi certamente diferente. Os caçadores, por exemplo, precisam alimentar e cuidar do animal de estimação, se você optar por ignorá-lo e não alimentá-lo, ele realmente fugirá.

Reagentes e itens também desempenham um papel importante no WoW Classic. Rouges precisam levar reagentes venenosos com eles o tempo todo para aplicá-los em suas armas. Se você ficar sem venenos para imbuir sua arma, terá que entrar no jogo com um fornecedor e comprar mais.O mesmo vale para o pó instantâneo que os Rouges precisam para desaparecer. Munição para caçadores ou buffs de grupo para druidas, paladinos e magos. Todos os itens necessários que precisavam ser consumidos para usar muitas dessas habilidades. Embora certamente seja tedioso ter sempre uma montanha de "classes específicas"itens em suas malas para usar, ele adiciona uma sensação de "role-playing" (rpg)e realismo para o mundo Warcraft.

Os talentos também foram completamente diferentes no patch 1.12. Construir um sistema que fez você se sentir como se tivesse criado seu próprio personagem, é na verdade uma das principais coisas de que mais sinto falta no varejo WoW, que eu desejava que a Blizzard trouxesse de volta.  Viajar é igualmente realista. Ter que correr de um lugar para outro ocupa uma grande maioria do tempo de jogo, é verdade que você ainda tem portais Mage e Hearthstones, mas sem pedras de encontro e muito poucos portais de fortalezas, os métodos de viagem rápida são poucos e distantes. Isso significa que você teve que andar ou usar um dos serviços de transporte aéreo de passageiros, navios ou trens do mundo para chegar aonde precisa. Isso inclui montarias, que não estão disponíveis até você atingir o nível 40, que no WoW Classic pode demorar bastante tempo para conseguir e obter ouro para comprar.

Tempo é dinheiro, amigo

Onde o WoW Classic se separa do varejo é o senso de prêmios e realizações. Ao longo dos anos, a Blizzard tornou o World of Warcraft mais rápido, mais fácil e mais acessível. Adicionando coisas como montarias voadoras, pedras de encontro e, claro, instâncias de cavernas e grupos de descobridores, o que torna mais conveniente a execução de missões e cavernas. Essas ferramentas não estão presentes no WoW Classic, no entanto, há um motivo.

O WoW de varejo recompensa você de forma consistente e frequente, onde o WoW Classic faz exatamente o oposto. Nivelar e obter itens incomuns é muito menos frequente.É essa longa e pesada moagem que acrescenta uma sensação de maior realização. Como suas recompensas são tão poucas, cada nível parece um grande marco para o seu personagem, cada bolsa de 6 slots que você encontra se torna um momento memorável no WoW Classic. Conseguir o seu primeiro item épico parece bem épico devido à quantidade de tempo e energia necessária para alcançar. Parece que você ganhou quando suas recompensas demoram mais para receber e não são distribuídas com tanta frequência.

A maior coisa que o WoW Classic faz com que o WoW de varejo perca ao longo dos anos é o aspecto social do jogo. Nenhum cross-severs, ou localizador de invasão de masmorras significa que ele depende de jogadores que realmente procuram grupos no bate-papo. Seja para missões, corridas de masmorras, portais ou ataques. Esse sistema de interação social é provavelmente a maior característica do WoW Classic, e como cada servidor é seu próprio mundo fechado, você provavelmente encontrará os mesmos jogadores repetidamente.É de longe o maior e melhor recurso que o WoW Classic traz para a mesa.

Tenha um bom

Então, qual WoW é superior?Clássico ou Varejo?É uma resposta impossível e se resume à preferência pessoal. Comparar diretamente os dois seria frívolo, pois são dois jogos completamente diferentes que oferecem duas experiências completamente diferentes. Para nossa sorte, a Blizzard teve a gentileza de agrupar tanto o varejo quanto o clássico WoW na mesma assinatura, para que você aventureiros possa escolher qual experiência deseja, sem nenhum custo extra em um sub mensal. No entanto, como estamos em um período de jogos como serviço, vale a pena mencionar que o preço de 14,99 por mês de uma assinatura WoW parece um pouco alto para o que ela oferece. Comparado ao passe de jogo para Xbox, ou mesmo para o Google Stadia, é um preço bastante alto para um jogo, um jogo que também cobra um custo adicional por expansões. O WoW Classic tem como alvo o WoW originalbase de jogadores, a mesma base de jogadores que está jogando desde o jogo lançado em 2004, por isso, se você começou a jogar WoW em expansões posteriores, como Cataclysm ou Mist of Pandaria, talvez não o atinja com a mesma nostalgia de tantas outrasWoW veteranos. Eu acho que alguém poderia argumentar que a diferença entre o WoW Classic e o varejo é, simplesmente, acessibilidade.O que leva horas no WoW Classic, pode levar 20 minutos ou menos no WoW de varejo.  O que sugere a questão: ter um jogo mais ou menos acessível contribui para uma experiência melhor ou pior?Esta é a pergunta que faço para você, leitor. Reflita sobre isso e conte-nos o que você pensa nos comentários abaixo.

* Nota dos editores: Os tempos de fila no WoW Classic a partir de 02/10/2019 foram muito melhores.  

Via: Shack News

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