Cardpocalypse é uma aventura baseada em cartas com um toque hilário para um jogador
Cardpocalypse é um jogo de cartas para um jogador dos desenvolvedores da Gambrinous que vira um gênero amado com uma narrativa encantadora, mecânica de jogo divertida e uma experiência única para um jogador que muitos não esperariam de umjogo baseado em cartão. Publicado por Versus Evil, Cardpocalypse é uma experiência de jogo única que muda as regras do jogo.
Os jogadores assumem o papel de Jess, de 10 anos, ao lado de suas amigas obcecadas por um jogo. jogo de cartas chamado Mega Mutant Power Pets, enquanto tentam disfarçar a aventura de mesa depois que os adultos da escola a baniram!Dito isto, não é fácil desfrutar de um jogo em segredo quando aspectos aterrorizantes dos Mega Mutant Power Pets começam a ganhar vida e invadir o mundo real. Agora é hora de Jess e suas amigas salvarem a escola - e o mundo - desses inimigos criados por cartas.
Liana Ruppert do Greenlit Content sentou-se recentementeconverse com a equipe da Gambrinous para falar sobre o lançamento dos consoles de jogos para PC, o que inspirou uma abordagem tão única no gênero de jogos de cartas e até momentos amados da hilariante história de Cardpocalypse.
Liana: Houve alguma alteração no jogo para preparar o lançamento do console ou será a mesma experiência que os jogadores já foram apresentados?
Gambrinous: É praticamente a mesma experiência que a nossa recentelançamento em outras plataformas.É certamente o mesmo jogo, mas incluímos várias correções, reforçamos nosso suporte a controladores e estamos trabalhando em coisas como novos idiomas. Também estamos trabalhando em novos conteúdos que estarão prontos em breve em todas as plataformas!
Liana: Qual foi a inspiração por trás de Jess como protagonista?
Liana: Quais são alguns dos seus jogos de cartas favoritos para se divertir?Isso influenciou o Cardpocalypse?
Gambrinous: Eu jogo muitos jogos de cartas por diversão e por pesquisa de jogos, tanto na mesa quanto digitalmente. Existem alguns que se destacam como influências para o Cardpocalypse. Primeiramente, voltando aos anos 90, há o videogame Magic: The Gathering (comumente chamado de "Shandalar"), onde você anda por aí jogando partidas e construindo baralhos usando cartas mágicas. Foi uma das primeiras vezes que você jogou um CCG em um ambiente de jogador único e senti que poderíamos ter mais experiências como essa. Em termos de design de jogos de cartas, o jogo de cartas Netrunner e Hearthstone são duas grandes influências, pessoalmente.
Liana: O diálogo é absolutamente hilariante às vezes, quais são alguns dos seus momentos favoritos do desenvolvimento do jogo?
Gambrinous: Eu nunca ri mais enquanto fazia um jogo do que com Cardpocalypse. Ellen e os outros escritores envolvidos fizeram um excelente trabalho ao escrever crianças encantadoras e realistas que naturalmente se envolvem em situações engraçadas para o jogador. Alguns momentos de destaque para mim são quando Jess precisa realizar um funeral para o animal de estimação digital de um colega de classe e quando ela se atreve a dizer algo legal para Bruce, o valentão da classe.
Liana: Qual foi a direçãoforça por trás dessa mistura de jogo de cartas de RPG?Como foi o processo ao longo do desenvolvimento deste jogo e houve algum desafio único com os dois gêneros? Gambrinous: Quando começamos a fazer o Cardpocalypse, pensávamos que estávamos fazendo um jogo de cartas com elementos narrativos. Logo descobrimos que estávamos realmente fazendo um RPG tradicional, onde a batalha &sistemas de pilhagem foram substituídos por cartões. Pensar no jogo dessa maneira tomou algumas decisões muito mais diretas para nós, pois pudemos observar outros RPGs para verificar a sanidade de algumas de nossas escolhas.
Liana: a maioria dos jogos de cartas é multiplayer com um aspecto social associado à sua progressão, por que optar por fazer o Cardpocalypse apenas para um jogador?
Gambrinous: Apenas para um jogadorfoi uma decisão que tomamos logo no início.É interessante porque ir contra esse grão abriu muito mais possibilidades para nós. Todo o nosso sistema em que o jogador muda as regras (inspirado em jogos de tabuleiro como Pandemic Legacy) só é possível porque não precisamos nos preocupar com partidas multiplayer. Da mesma forma com o nível de potência dos cartões, não precisamos manter o equilíbrio no conjunto de cartões. Em vez disso, as cartas que você ganha no final da jogada podem ser muito mais poderosas que as primeiras (como armas e armaduras que seus personagens encontrariam em um RPG típico), que é uma progressão muito mais satisfatória para o jogador. Compare isso com a abertura de reforços aleatórios para cartas na maioria dos CCGs. Liana: Você abriria esse jogo para um público multiplayer? Gambrinous: Definitivamente seria difícil, dado o quãomuito nos inclinamos a coisas que foram possíveis por sermos jogadores únicos. Uma maneira que eu adoraria explorar seria criar um "legado" físico em caixajogo de tabuleiro de estilo. Quando você abre, você só tem baralhos iniciais para cada jogador, mas, ao jogar juntos em uma campanha, começa a ganhar novas cartas, encontrar adesivos e alterar o conjunto de regras. Isso seria incrivelmente divertido e ainda preservará a sensação de Cardpocalypse!
O universo divertido de Cardpocalypse está atualmente disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e Apple Arcade.
Via: Shack News
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