Dentro do Skyblivion, o remaster do Oblivion desenvolvido em Skyrim

Apesar do seu sucesso astronômico, o ilustre RPG Oblivion da Bethesda Game Studios nunca recebeu o tratamento de remasterização –pelo menos não oficialmente. O esquecimento é um dos vários patinhos feios que o icônico estúdio evitou em favor do troféu criança Skyrim. Ao contrário de Oblivion, Morrowind, Daggerfall e Arena antes dele, o simulador Nord foi remasterizado, retrabalhado em VR e relançado para quase todas as iterações de todos os consoles. Basicamente, foi re-tudo.

Felizmente, há uma remasterização do Oblivion nos trabalhos –simplesmente não está sendo feito internamente.

Em 2016, o showman da Bethesda, Pete Hines, disse à Gamespot que, devido à idade de Oblivion, a quantidade de trabalho necessária para uma remasterização supera drasticamente o que uma revisão de Skyrim exigiria.“Era como se fosse, faça um jogo totalmente novo ou faça Skyrim.

Curiosamente, isso não é radicalmente diferente do que a equipe do Skyblivion está fazendo. Uma ramificação do grupo de modificação TESRenewal –que também têm uma equipe de voluntários trabalhando no Morrowind refazendo o Skywind –Skyblivion é um remaster do Oblivion baseado em fãs, liderado por um diretor de criação chamado Rebelzize.

Rebelzize me disse que eles jogaram Oblivion pela primeira vez em 2006. No entanto, seu PC na época só podia lidar com jogos mais antigos e com pouca especificação –Como resultado, eles experimentaram principalmente Oblivion nas casas de seus amigos até que seu amor pelo jogo os instou a economizar para o seu primeiro PC de jogos dois anos depois. Foi quando o caso amoroso de Oblivion realmente começou.

Vários dos outros desenvolvedores do Skyblivion compartilham histórias semelhantes com a versão de Bethesda da morte de Sean Bean (para os não iniciados, ele se torna um dragão).e é transformado em pedra neste).

O líder de textura CC lembra-se de "babar" nas capturas de tela quando eles tinham um PS2 e não podiam jogar o exclusivo do Xbox 360;líder de paisagismo ClefJ diz que Oblivion parece "voltar para casa";O líder em 3D Kettlewitch não havia jogado Oblivion antes de ingressar no projeto, mas explica que a cena de modificação do TES ajudou a consolidar a noção de que “o TES era algo mais do que uma coleção de jogos”;e o artista ambiental Liam diz que eles foram cativados pelo colorido e vibrante mundo de Oblivion.“Como artista, sou atraído por mundos bonitos como esse”, eles explicam.

A equipe liderada por voluntários por trás do Skyblivion é impulsionada pelo tipo de paixão que emana do Oblivion de baunilha. Embora Skyrim seja o título TES mais conhecido mundialmente, os fãs da série costumam desprezá-lo em favor dos jogos anteriores –geralmente o próprio esquecimento e seu antecessor, Morrowind.A seus olhos, esses mundos são muito mais detalhados e revisitados do que seus sucessores.E com este remake moderno bem a caminho, tanto os novatos quanto os jogadores que retornam terão que testar essa hipótese.

No entanto, coordenar uma equipe de voluntários vem com seu próprio conjunto de provações e tribulações."Nem sempre é um trabalho divertido e costuma consumir muito tempo", diz Rebelzize. Segundo eles, poucas pessoas estão dispostas ou são capazes de realizar algo assim, e é por isso que um esforço como esse nunca se concretizou antes."E, infelizmente, eu fiquei muito bom nisso", brincam eles.

Rebelzize também explica que gerenciar uma equipe em um ambiente virtual sem qualquer tipo de orçamento pode ser um pesadelo."Você não pode realmente conseguir que pequenos grupos de pessoas trabalhem em tarefas de larga escala devido à falta de tempo livre e financiamento", eles me dizem."Além disso, minha estimativa é que cerca de 24% de nossos voluntários acabam não entregando nenhum trabalho antes de desistir, custando cerca de 30 horas por pessoa."

Os outros líderes carregam encargos semelhantes."Olho os novos candidatos, dou testes, dou retorno aos artistas e gerencio o site", diz o líder de textura CC. Eles explicam que, como as texturas originais têm uma resolução muito menor do que os padrões contemporâneos, é preciso muito trabalho e dedicação para aperfeiçoá-las. Enquanto isso, ClefJ menciona que o paisagismo é como trabalhar com lego ou pintura, mas fazê-lo em uma escala tão gigantesca quanto isso se mostra difícil e demorada.

Kettlewitch, que ficou obcecado em "fazer o mecanismo Skyrim fazer coisas que não deveria", funciona como "uma ponte entre artistas e implementação", mas também oferece algumas informações necessárias para equilibrar trabalho elife: “Todos nós entramos e saímos do projeto algumas vezes por causa da vida”, eles explicam, “mas um dos grandes pontos fortes do Skyblivion é que todos nós nos apoiamos nesses momentos.”

Liam, que tem 12 anos de experiência em arte digital e design de níveis, explica que eles saltaram entre várias áreas “onde a ajuda é necessária."No entanto, uma vez que os departamentos de meio ambiente e arquitetura começaram a exigir uma quantidade substancial de foco, eles se comprometeram a liderar essas áreas especificamente para oferecer" o máximo de direção [possível] para a reconstrução de cidades e interiores para o jogo ".

Há uma área específica no Oblivion na qual vários desenvolvedores gostaram de trabalhar."Meu aspecto favorito do que trabalhei até agora provavelmente seria o início das ruínas de Ayleid", explica Liam.“Foi um ótimo processo de aprendizado para mim e descobri muitos fluxos de trabalho e técnicas que agora estão sendo aplicadas ao trabalho de arquitetura dentro do projeto. Além disso, as ruínas de Ayleid são o meu estilo arquitetônico favorito em todos os Elder Scrolls. ”Enquanto isso, antes de se tornar líder de texturas, CC trabalhou nas ruínas de Ayleid com a ajuda do então líder Gorgulla."Minha coisa favorita que fiz foi trabalhar nas retexturas para Ayleid", ecoam.“Eu sempre amei esses lugares –e é claro que adicionei alguns ajustes sutis e pessoais. ”CC não é a única pessoa que adicionou detalhes ocultos em seu trabalho.“Acrescentei um bosque oculto, onde havia terras planas desinteressantes”, explica ClefJ.“Colocou uma ruína única de Dwemer, no norte, nas montanhas da Colônia, criou um deserto perto de Hammerfell e acrescentou um pitoresco platô de pintura na Costa Dourada. Quando você joga, você verá muitas coisas! ”

Esses segredos não são apenas para os jogadores."Não posso confirmar nem negar que posso deixar citações expressivas no Daedric ocultas em ativos 3D", diz Kettlewitch. Esse nível de paixão é qualquer coisa, senão inspirador, e testemunha o fato de que as pessoas que trabalham no Skyblivion são incrivelmente dedicadas e desejam alcançar algo especial. Para o CC, tudo se resume a provocar uma sensação de nostalgia nos jogadores, mas eles também querem fazer algo tão visualmente impressionante que possa passar por um jogo triplo A do qual os criadores originais ficariam orgulhosos.

Enquanto isso, Kettlewitch quer inspirar os fãs a perseguir seus próprios projetos, para fazê-los perceber que eles têm algo para fazer algo especial.“Se pelo menos uma pessoa fizesse isso, começasse a criar coisas depois de jogar Skyblivion”, explicam eles, “então eu teria conseguido mais do que jamais poderia sonhar com o projeto.” ClefJ quer fazer as pessoas se sentirem comoeles fazem quando jogam Oblivion –como se eles estivessem voltando para casa.

Liam tem algumas ambições grandiosas. Embora eles desejem que fãs antigos e novos experimentem nostalgia ou primeiro amor, respectivamente, eles também esperam que isso sirva como um projeto motivacional em uma escala mais ampla.“Espero que projetos como o Skyblivion e o Skywind inspirem outras pessoas a se unirem, formarem equipes, se divertirem e fazerem as experiências acontecerem”, dizem eles.

“Quero que eles percebam que a atual era da tecnologia do design não exige mais que você espere esperando que os editores multimilionários tornem suas idéias realidade. Se você tem essa ótima idéia de jogo que sempre desejou, tem o poder e as ferramentas para ir lá e fazer isso sozinho. Reúna-se como uma comunidade com pessoas apaixonadas e com idéias semelhantes e faça acontecer. Espero ver muitos outros projetos como este nos próximos anos. ”

Todos na equipe do Skyblivion têm suas próprias esperanças e sonhos pessoais para o projeto. Assim como os trabalhadores acima, o diretor criativo Rebelzize tem suas próprias ambições. Para eles, trata-se de recuperar o momento em que um jovem fã do TES se deparou com Oblivion."Quero que as pessoas revivam essas memórias", explica Rebelzize."Recupere um pedaço da sua infância ou lembre-se de tudo o que foi bom em sua vida em 2008 e, esperançosamente, seja capaz de olhar para trás e ser feliz com a sua vida agora."

Comopara o time deles, o Skyblivion tem um objetivo mais específico para os modders que eles fizeram amizade."Para minha equipe, espero que aqueles que desejam trabalhar no setor possam usar isso em seu portfólio", acrescenta Rebelzize.“Já tivemos cerca de uma dúzia de nossos desenvolvedores conseguindo empregos parcialmente através do Skyblivion. Espero que mais sigam o exemplo. ”

Via: VG 24/7

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