Dragon Ball Z: Kakarot preview - a recontagem mais profunda da história de Goku até agora

Muitos jogos de anime não sabem para quem eles são.

Entendo a dificuldade: você dá as boas-vindas aos recém-chegados, não assume absolutamente nenhum conhecimento, mas corre o risco de fãs paternalistas ou o apelo massivo de Dragonthrow aoShadow Realm e introduza caracteres aleatórios, como devemos lembrar de qual arco de preenchimento eles são?

Na maioria das vezes, os jogos de anime sentem a necessidade de cobrir obstinadamente todas as bases e recontar cadae todo arco de seu material de origem –e muitas vezes é o meu maior resmungo.

História demais para cobrir é o que leva a um ritmo sombrio, despejos de rolagem de texto e exposição interminável de modelos de personagens quase estáticos que atormentam com tanta frequência esse tipo de jogo.

Sim, Eu sei que Naruto é o garoto Konoha. Ele gosta de ramen –podemos chegar às partes boas agora?

Tentativas de contornar esta questão com uma história original foram misturadas.A série Dragon Ball Xenoverse tocou com o cânone existente brilhantemente, tocando em sets clássicos que até os fãs mais casuais de DBZ reconheceriam de uma maneira ainda fresca para os obsessivos que os viram um milhão de vezes. Considerando que a Jump Force desmoronou sob a ambição de seu próprio briefing, oferecendo espetaculares –se desequilibrado –lutas, com uma lista incrível, mas à custa da apresentação de sua história.

Então, eu estava desconfiado de esperar demais de Dragon Ball Z: Kakarot –O mais recente RPG de ação de anime do CyberConnect2. Embora prometesse uma nova virada na série nostálgica de mangá com elementos de mundo aberto e mais uma sensação de role-playing, ainda é a mesma saga Saiyan que está sendo escrita há mais de uma década, ainda a mesma saga Namek que vimosantes e assim por diante.

DBZ: Kakarot tem uma resposta para isso, e é uma boa: é de longe a recontagem mais profunda e cintilante de Dragon Ball Z até hoje.

Na próxima vez em Dragon Ball Z, a Bandai Namco publicou jogos de Dragon Ball há muito tempo que prendiam o visual do mangá e do anime originais, e é imediatamente aparentemente aqui. As cenas vibrantes são uma alegria de assistir, recheadas de cores ricas e modelos de personagens nítidos.E as conversas no mecanismo também estão melhorando –ainda há um movimento rígido quando os personagens mudam de direção, mas a marcha lenta é muito menos rígida.

Isso significa que o –como com Dragon Ball: FighterZ –a ação parece realmente autêntica para o universo Dragon Ball, então há muito poucas queixas por lá.

Na seção de carne que eu joguei desde o início do jogo através da Saga Raditz e Vegeta, parecia que eu via muito mais a história que eu teria nos jogos anteriores de Dragon Ball,com pouquíssimos despejos de exposição enfiados em caixas de texto entre as cenas, e isso só pode ser uma coisa boa.

A história progride linearmente através das principais missões que seguem a linha do tempo do anime, enquanto histórias secundárias aparecem para você completar à medida que avançaÁreas diferentes. Essas missões extras são onde Dragon Ball mostra seu lado pateta e é onde a lista de personagens de nicho da série tende a acabar.

O primeiro no jogo envia Goku após a coleção de livros 'adultos' de Master Roshi, que foi escondida por Turtle, e os cortes profundos continuam vindo de lá. Muitas vezes são missões de busca muito simples, então podem se tornar um pouco complicadas se interagir com os elencos mais amplos de Dragon Ball não for um atrativo para você, mas as recompensas tendem a valer a pena.

É aqui que entra uma das mecânicas centrais de RPG de Dragon Ball Z: Kakarot. Enquanto você ganha XP e aprimora seus personagens lutando, conhecer pessoas em missões secundárias também gera Medalhas Espirituais, que permitem atribuiressa pessoa para uma comunidade.

Ao colocar uma Medalha Espiritual em um dos muitos tipos diferentes de Comunidade, você cria buffs que afetam seu grupo. Você pode preparar refeições para aumentar suas estatísticas na batalha, portanto, colocar Medalhas Espirituais na Comunidade de Culinária, liderada pela esposa de Goku, Chi-Chi, faz com que os efeitos de uma refeição durem mais. Enquanto Goku lidera a Comunidade Z Fighters, onde investir Medalhas aumenta seu poder de ataque.

As Medalhas Espirituais dos diferentes personagens são mais adequadas para uma Comunidade específica, e você aumenta a eficácia delas, dando-lhes presentes que você coleciona em suas viagens.É um sistema divertido que dá alguma personalização ao seu estilo de jogo, além de um bom incentivo para vasculhar o mundo para que as pessoas se encontrem.

Mundo Pacífico

E você precisará de um incentivo, porque, infelizmente, os elementos discutidos do mundo aberto de Dragon Ball Z: Kakarot parecem ser sua parte mais fraca.

Embora os ambientes sejam grandes o suficiente e pareçam bons em geral, eles se sentem escassos e áridos com atividades significativas. Além de alguns inimigos aleatórios, você está voando por aí colecionando Z Orbs –que são um material de atualização que você usa para melhorar suas habilidades e movimentos especiais.

No entanto, não há muito o que fazer, além de subir e descer no ar, então você acaba se metendo em espaços bastante benignos, lentamentecoletando orbes flutuantes sem muito direcionar você para isso. Quando grande parte de Dragon Ball Z: Kakarot é sobre recriar fielmente o universo expandido do anime, a exigente coletânea não parece adequada.

Existem minijogos de pesca espalhados para você coletar ingredientes, e isso pode ser mais um problema nas áreas que me foram mostradas, mas se você esperava encontrar novas e interessantesdistrações e atividades organicamente, então você ficará desapontado.

Super Saiyan Party

Ao longo de Dragon Ball Z: Kakarot, os personagens principais entram e saem da sua festa –Obviamente, Goku é o homem principal, mas eu também joguei como Piccolo e Kid Gohan, e vimos cenas de Vegeta no TGS. Eles se sentem basicamente os mesmos em termos de movimento e estilo de combate de combate corpo a corpo, mas são diferenciados por seus movimentos especiais exclusivos, que funcionam muito como no Xenoverse.

Os ataques corpo a corpo são limitados a um botão –Círculo no PS4 –com Ki padrão no Square e esquivar no X. Os botões do ombro esquerdo são seus super modificadores, transformando as entradas do botão frontal em especiais, e se esquivam de uma manobra de teletransporte que o coloca atrás de um oponente, pronto para atacar. Seu botão de ombro direito utiliza personagens de suporte que podem acertar um golpe para você, interromper a combinação de um inimigo ou ajudar a recarregar seu Ki.

É um sistema simples, embora repetitivo, em que grande parte da estratégia vem da combinação de longos combos de ataques leves, antes de antecipar ataques inimigos para abrir uma linha de visão para seus amigos.

Pressionar um botão obviamente tem o potencial de envelhecer rapidamente, mas pode ser que haja intrigas suficientes nos cenários da história para impedir o tédio de aparecer. Além disso, você tem as opções de caracteres e a personalizaçãode supers e suportes para jogar à medida que você aumenta progressivamente seus heróis, por isso não é como se você estivesse preso a uma habilidade por toda a duração.

Genuinamente, Dragon Ball Z: Kakarot parece estar se aproximando do sonho dos Dragon Ball. Parece fantástico e conseguiu espremer tantos acenos estilísticos para o anime original no pacote. No entanto, ainda parece um pouco limitado, desajeitado e lento em alguns lugares, apesar de existirem muitos sistemas mais profundos e mais variedade e personalização de personagens para equilibrá-lo.

Dragon Ball Z: Kakarotestá programado para ser lançado no PC via Steam, PS4 e Xbox One em 17 de janeiro de 2020.

Via: VG 24/7

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