Halo: alcance impressões: a luta retorna
Faz 12 anos que um jogo Halo foi lançado no PC. Doze longos anos. Mas, finalmente, a nuvem quebrou e a primeira gota de Halo começou a regar esses campos áridos. Halo: Reach completou a Master Chief Collection no Xbox One, mas é o primeiro título adicionado ao PC. Para um jogo com quase uma década, a equipe da 343 Industries fez um trabalho incrível ao transportá-lo para uma nova plataforma, melhorando todas as áreas do jogo. Embora tenha alguns erros técnicos, eles empalidecem em comparação com a experiência geral oferecida.
Atualmente em oferta no Halo:Reach é a campanha, Firefight e multiplayer, que inclui uma lista de reprodução social e uma lista de reprodução incondicional para aqueles que procuram por combinações baseadas em habilidades. Infelizmente, faltam no lançamento o Theatre e o Forge, dois modos que oferecem valor incalculável à experiência geral. Embora seja decepcionante que eles estejam ausentes, o 343i comentou que esses modos ainda estão sendo trabalhados no e será lançado mais tarde.
A campanha é tão boacomo o que os fãs vão se lembrar de 2010 e, graças às várias atualizações visuais, também parece fenomenal.A distância do empate melhorou drasticamente e é tão bom jogar a 60FPS amanteigados.
Em termos de multiplayer, é uma alegria voltar e jogar um shooter de arena com objetivos. Pessoalmente, senti falta dos dias em que carregava uma bandeira, tentava colocar uma bomba na base ou segurar uma caveira por mais tempo do que a outra equipe.O Big Team Battle parece tão agitado quanto antes e fica ainda mais emocionante ao jogar com outros sete companheiros.
O multiplayer também inclui uma função de pesquisa extremamente robusta.O mecânico permite que os jogadores escolham o tamanho do time (2v2, 4v4, 8v8, FFA, etc), modos de jogo (Slayer, Flag and Bomb, SWAT, Snipers, Infection etc.) e até o que os jogos Halo devem incluir na pesquisa (Reach é o único título disponível no PC no momento). Isso dá ao jogador uma incrível quantidade de controle sobre exatamente o que ele joga.
Quanto ao Firefight, é tão caótico e desafiador quanto os jogadores se lembram. Para os iniciantes na franquia, o Firefight é a versão de Halo de um modo horda que foi introduzido em Halo 3: ODST em 2009. Dependendo da dificuldade selecionada, o Firefight pode ser um modo de baixo impacto usado para relaxar após um intenso multiplayersessão ou um teste de resistência extremamente desafiador.
No lado do controle, os jogadores podem alternar entre o controlador e o teclado e o mouse em tempo real, com apenas alguns segundos de atraso ao mudar. Embora os usuários de teclado e mouse possam remapear todas as teclas disponíveis, não existe essa opção para os usuários do controlador. Isso é extremamente decepcionante, pois as predefinições, apesar de numerosas, não oferecem flexibilidade suficiente, o que pode ser um problema para alguns usuários que buscam maior acessibilidade.
Existem algumas opções inegáveisbordas nesta porta Halo: Reach, pelo menos no lado do PC. Para iniciantes, o áudio precisa de outro passe. As armas soam estranhamente distantes ao disparar e a música é alta demais.É estranho, mas nada que comprometa a experiência geral.
No lado visual, existem alarmes poucos mostradores para girar e barras deslizantes para deslizar. Embora o campo de visão possa ser expandido até 120, não há nenhum dos ajustes gráficos padrão que os entusiastas do PC podem esperar de um novo título de lançamento. Existe uma misteriosa "qualidade gráfica". configuração com três opções: Performance, Original e Enhanced, embora o que elas façam individualmente em nível técnico seja uma incógnita.
Quanto às novas mecânicas reais, a temporadaO sistema de passe será uma mudança bem-vinda ou algo que você deseja que eles revertam. Nos dias do Xbox 360, cada personalização de armadura podia ser desbloqueada assim que a classificação exigida fosse alcançada e os créditos necessários obtidos.O que isso significou foi permitir que os jogadores economizassem para itens específicos.
O novo sistema é um passe de temporada gratuito, no qual os jogadores devem desbloquear itens em sequência. Os jogadores quase garantem que irão sair com um novo item a cada sessão de jogo.A desvantagem deste novo sistema é que, se um item que você deseja passar no final da temporada, você estará gastando muito tempo simplesmente triturando níveis para alcançá-lo. Por outro lado, isso é semelhante ao que os jogadores estariam fazendo no lançamento original se o item que você queria fosse caro. Novamente, esta é uma mudança divisiva.
Halo: Reach é uma adição bem-vinda à Master Chief Collection e um excelente ponto de partida para 343 indústrias no mundo dos portos de PC. Embora o jogo tenha alguns problemas técnicos no PC que precisam ser resolvidos, não é uma sentença de morte. De fato, o Halo: Reach é tão divertido de tocar hoje quanto era há uma década.
Esta peça de impressão foi baseada em um código Steam fornecido pelo editor. Halo: Reach está disponível no Steam, Windows Store e Xbox One, autônomo ou com a Master Chief Collection.
Via: Shack News
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