Life is Strange 2 é o jogo mais importante de 2019
A primeira Life is Strange foi excelente, mas eu adiei ficar presa na segunda por causa da espera entre os episódios. Agora que estão todos prontos, abri caminho e cheguei a uma conclusão: não há um único jogo lançado este ano que seja mais relevante ou tematicamente importante como esse. Haverá spoilers pela frente.
O trauma pode ser transformador. Sempre que os seres humanos infligem violência uns aos outros, isso pode mudar a vida de uma pessoa: suas vidas internas, externas e como são percebidas.Vítimas de trauma –físico e psicológico –pode ser mentalmente marcado por toda a vida, e mesmo os autores de tal violência não saem limpos.
Você começa Life is Strange 2 como Sean Diaz, um garoto de 16 anos cuja única preocupação é se uma garota gosta ou não de uma garota. Ele mora com seu pai, Estaban, e seu irmão, Daniel. Sua primeira missão é reunir alguns produtos de festa –recebendo dinheiro do seu pai, vasculhando as gavetas em busca de um cachimbo e colocando lanches e bebidas na mochila. Quando estiver pronto para a grande noite, ligue para o seu melhor amigo no Skype. Depois, há um barulho do lado de fora –Daniel está sendo confrontado por seu vizinho imbecil.
Se você ler as cartas na casa de Sean antes que isso comece, poderá encontrar uma reclamação do pai do seu vizinho. Ele quer que Estaban crie uma barreira –uma cerca, mas realmente uma parede –entre as duas propriedades.É uma metáfora para os preconceitos da América moderna, onde qualquer pessoa de ascendência mexicana é considerada uma pessoa de fora do fanatismo moderno, alimentada pelas promessas de uma barreira maior na fronteira por um presidente odioso.
O encontro de Daniel com o vizinho se torna físico e Sean entra, dando um soco e derrubando o vizinho no chão. Sua cabeça bate em uma pedra assim que um policial aparece. Estaban corre para neutralizar a situação e é morto a tiros pelo policial, refletindo a América moderna em um soco no estômago narrativo.
O trauma do tiroteio se manifesta dentro de Daniel como um poder telecinético, saindo dele até derrubar o carro da patrulha, matar o policial e enviar todos os objetos inanimados do local. cuidado de rua. Os suprimentos para festas que você juntou anteriormente agora são seu kit de sobrevivência, enquanto você e seu irmão se tornam fugitivos em fuga.O homem faz planos, Deus ri.
Eventualmente, os irmãos decidem que estão indo para a terra natal de seu pai através da fronteira mexicana em uma longa e perigosa viagem por todo o caminho desde sua casa em Seattle. Ao longo do caminho, você conhece pessoas que o ajudarão, pessoas indiferentes e pessoas que o odeiam por causa da cor da sua pele. Algumas pessoas fazem suposições sobre você quando você é um par de crianças de origem mexicana.
Existem muitos jogos sobre responsabilidade parental, mas Life is Strange 2 é construído em torno de escolhas e isso torna sua interpretação mais poderosa. Se você não conseguiu garantir dinheiro suficiente antes que sua vida mudasse, você pode ser tentado a roubar para manter Daniel alimentado. Se você seguir esse caminho, talvez Daniel pense que não há problema em roubar. Se você machuca as pessoas e mente, pode ver também esses traços refletidos na personalidade dele. As crianças são como esponjas, absorvendo as lições que são ensinadas por qualquer modelo que tenham –neste caso, um irmão mais velho adolescente que está fazendo o seu melhor.
Onde a maioria dos jogos oferece superpoderes e permite causar estragos sem conseqüências, aqui seu 'super' poder é a maturidade e, aos olhos de seu irmão, a capacidade desabe o certo do errado –mesmo quando certo e errado estão constantemente movendo alvos. Daniel tem os poderes, mas é sua responsabilidade suprimi-los e implantá-los apenas se você estiver em um canto.É um retrato comovente de como um pouco de azar pode se transformar em caos, provocando uma bola de neve enquanto o desespero o força a fazer más escolhas, com essas escolhas ondulando em uma mente jovem e impressionável.
A temporada também está estruturada de uma maneira inteligente. Quando você chega ao episódio 3, muito tempo se passou desde os eventos em Seattle. Daniel e Sean se estabeleceram com um grupo de nômades adolescentes que vivem na floresta, trabalhando em uma fazenda de maconha para alguns bandidos locais.Não é o tipo de vida que um garoto de nove anos deveria viver e isso afetou sua personalidade. Ele começa a se rebelar contra a autoridade de Sean, mas as birras de Daniel podem ser devastadoras.É aqui que Sean descobre que precisa ser cuidadoso sobre como ele mostra sua autoridade sobre Daniel –ele precisa tratá-lo mais como um colega.
No episódio 4, você é lembrado mais uma vez que ele é realmente um garoto impressionável, e não um par. Aqui você é forçado a pensar em todas as decisões aparentemente inócuas que tomou. Talvez você tenha dito a ele que seu cão de estimação que morreu está no céu com seu pai. Talvez você tenha rezado junto com sua avó. Agora Daniel foi doutrinado por um culto cristão e está sendo manipulado por um líder religioso insidioso. Essas pequenas decisões que você tomou ajudaram a abri-lo a tanta manipulação e você é lembrado, mais uma vez, de que suas decisões estão moldando esse fardo suscetível.
É um jogo que não tem medo de mostrar o lado sombrio deAmérica, da religião à imigração e até o impacto de diferentes leis sobre drogas além das fronteiras estaduais.É uma experiência que precisamos, segurando um espelho quebrado para o nosso mundo e nosso lugar nele, refletindo como nossas escolhas moldam nosso planeta para as gerações futuras. Trata-se de receber uma merda e tentar provar que todos estão errados, mesmo às suas próprias custas.É sobre sacrifício e laços fraternos.É sobre nós, humanos, não importa de onde nossos pais sejam.
Os videogames estão cheios de imagens marcantes e memoráveis, mas não consigo pensar em nada que tenha chegado perto dos irmãos Diaz na fronteira com o México, a fronteira destruída pelo poder do jovem Daniel. Alguns dizem que somos todos produtos de nossos ambientes, vivendo nossas vidas com qualquer sorte que o universo nos concedeu no nascimento. Life is Strange 2 é um argumento forte para isso, porque esse jogo só poderia existir aqui e agora, neste mundo de turbulência política e ódio desnecessário, onde a bondade existe nos lugares que você nem sempre espera.
Via: VG 24/7
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