O mundo de Ghost of Tsushima não tem waypoints
Ghost of Tsushima é um jogo de mundo aberto que respeitará a escolha do jogador.
Ghost of Tsushima, que revelou recentemente uma meta de lançamento para o verão de 2020 no The Game Awards, manterá o desenvolvedor de estrutura de mundo aberto Sucker Punch, mas a equipe tem uma abordagem diferente desta vez.
Em um diário de desenvolvedor lançadoem outubro, membros do Sucker Punch disseram que escolher uma configuração feudal do Japão para seu próximo projeto era uma decisão fácil. Uma vez que os criativos colocaram a invasão mongol como a principal força motriz, tudo se encaixou.
O diretor de arte Jason Connell descreveu Ghost of Tsushima como um jogo de ação furtiva com oobjetivo de defender a escolha de jogadores de uma maneira muito maior desta vez.
“ Nós realmente queremos que você tenha essa escolha de "Hey, aquela floresta de bambu legal por lá, eu realmente queroConfira. Eu quero ir nessa direção e ver o que é. &’Não há nenhum waypoint.Não há nada que diga "Vá aqui e olhe para esta floresta de bambu", ”disse Connell.
"Felizmente, estamos apresentando algo que é bonito e exótico" –isso é diferente do local atual em que você pode estar –e isso será uma escolha mundial. Essa é a sua escolha de aventura.
Você pode assistir ao vídeo completo abaixo.
Ghost of Tsushima será lançado no verão de 2020 para o PS4.
Via: VG 24/7
Nenhum comentário