Revisão de Darksiders Genesis - Marvel Ultimate Armageddon

Ficamos inicialmente hesitantes quando ouvimos que Darksiders estava mudando do estilo usual de ação e aventura e resolução de quebra-cabeças do tipo God of War, conhecido por um estilo de rastreamento de masmorra de cima para baixo.Não é uma mudança drástica, mas a natureza menos pessoal e mais arcada desses tipos de jogos definitivamente nos fez sentir como se o Darksiders Genesis pudesse perder algo que seus antecessores tinham por eles. Felizmente, o Darksiders Genesis perde muito pouco de sua natureza de assinatura e também se adapta bem a um estilo que lembrará aos jogadores o melhor de outros jogos em seu gênero recém-adotado, com apenas alguns soluços ao longo do caminho.

Voltando ao início & hellip;novamente

Muitos dos jogos de Darksiders foram paralelos entre si, cada um contando a história deum Cavaleiro do Apocalipse diferente quando o barulho atingiu o leque celestial e o Fim dos Dias começou cedo. Darksiders Genesis nos apresenta completamente o quarto dos apocalípticos Quatro Cavaleiros, Strife, mas em vez de jogar junto com os eventos dos três primeiros jogos estrelados por Guerra, Morte e Fúria, a história de Strife volta antes mesmo de a guerra ser convocada por engano. para a Terra e enganou-se a desequilibrar a guerra entre o Céu e o Inferno.

Strife também não segue sozinho em sua estreia em Darksiders.Gênesis coloca Strife e War sob nosso comando, enquanto procuram reduzir os esquemas dos maiores vilões do inferno para manter o equilíbrio de poder entre o Céu e o Inferno, matando tudo o que estiver no caminho de sua missão. Onde Darksiders geralmente tem uma narrativa fluida bastante constante, o Genesis é claramente dividido em níveis que abrangem os vários domínios do Inferno e seus senhores, completos com uma zona central para ativar Strife e War e escolher qual nível você joga à vontade. Toda a configuração pode ser um pouco perturbadora para os veteranos da série, mas inclui a conveniência de poder voltar aos cenários quando lhe apetecer e abandonar os níveis para retornar à zona do hub como desejar.

O saldo do dungeon crawler &Darksiders

A jogabilidade no Darksiders Genesis é muito semelhante a outros rastreadores de masmorras com caracteres distintos. Em um jogo solo, os jogadores podem jogar como Strife ou War e trocar os dois à vontade, enquanto que em um jogo cooperativo, um jogador leva War e o outro, Strife. Você tem seus ataques corpo a corpo padrão, ataques pesados, saltos, esquivas e habilidades especiais, mas onde a Guerra tem um bom potencial de combinação de curto alcance, ataques de alto impacto e elementos para sua espada que produzem efeitos diferentes, Strife tem um longo- dispare armas de fogo, agilidade e uma infinidade de tipos de munição que também fazem suas próprias coisas.O conflito se sente mais seguro com seu foco de longo alcance, mas a Guerra se sente mais resistente quando você não consegue manter distância. Ambos são ótimos para jogar à sua maneira.

Os níveis apresentam vastas paisagens de planícies, masmorras, castelos e corredores, combinando com enxames de demônios e monstros para matar. Cada um culmina com uma criatura chefe no final, mas ao longo de sua matança de demônios, Darksiders Genesis consegue manter vivo o elemento de resolução de quebra-cabeças do jogo pelo menos um pouco. Existem muitos interruptores, alavancas e obstáculos quebráveis ​​que dão lugar a progresso ou tesouros secretos e, à medida que você progride, Strife e War acumulam ferramentas exclusivas para lidar com eles.

Por exemplo, Strifeeventualmente ganha um item que pode abrir um portal entre dois painéis, permitindo que você, ou objetos que você joga, passe de um portal para o outro, criando alguns cenários interessantes de plataformas e / ou alcance de switches. Existem várias seções nas quais você não tem a ferramenta para abrir um caminho, mas pode retornar mais tarde depois de colocar as mãos nele, onde é fácil a seleção de níveis e a capacidade de abandoná-los à vontade.. Também é bom ver que o Darksiders Genesis mantém algumas soluções de quebra-cabeça do tipo Legend of Zelda, mesmo em um gênero de arcade.

Tornando-se um Cavaleiro maior e melhor

Ganhar novas ferramentas ao longo do caminho não é a única maneira pela qual War e Strife se tornam mais fortes. Como mencionado anteriormente, ambos os Cavaleiros ganham melhorias únicas em suas armas. As atualizações da guerra alteram seus elementos de lâmina, dando-lhe diferentes ataques aprimorados e afetando seus inimigos de maneiras diferentes, como o Thunderclap, retardando os inimigos ou o Flamebrand, causando-lhes danos ao longo do tempo. Enquanto isso, Strife recebe diferentes tipos de munição, como uma recarga que pode causar uma forte explosão ou uma gravidade que sugará os inimigos para um local. Ainda mais, acertar tiros suficientes com Strife permite que ele entre em um estado temporário de poder, onde seus tipos de munição têm efeitos diferentes, como o tiro de carga sem necessidade de carga ou o tiro de gravidade explodindo após um curto período de tempo.

Isso não é tudo. Cada nível também é repleto de power-ups, aprimoramentos de vida e moedas que você pode usar para comprar habilidades e outros power-ups dos comerciantes na zona do hub.À medida que você acumula mais ferramentas e fortalece a Guerra e os Conflitos, pode entrar em áreas que não podia antes e coletar ainda mais tesouros para fortalecê-las. Ainda mais. Alguns inimigos lançam orbes especiais chamados Núcleos de Criatura quando morrem. Esses Núcleos podem ser encaixados em uma árvore de atualização, onde eles não apenas aumentam o poder e a vida de ataque de Guerra e Strife, mas também lhes proporcionam efeitos especiais com base no tipo de criatura encaixada em um ponto da árvore.A árvore é um caminho de ramificação onde certos Núcleos têm um efeito melhor e é realmente agradável descobrir o melhor ramo para usar sua crescente coleção de Núcleos de Criatura em todo o seu potencial.

, existem várias maneiras de tornar Strife e War mais poderosas no Darksiders Genesis e muitas razões para voltar e continuar jogando com seu crescente arsenal para abrir mais segredos nos níveis anteriores.

Um prazer infernalpaisagem

Os ambientes e a atmosfera do Darksiders Genesis são destaques particulares. Os domínios do Inferno não são um pônei de truque de fogo e enxofre. Cada nível é um vasto cenário de variedade e segredos, com uma ótima trilha sonora para acompanhá-los.O jogo começa com War e Strife em pé em uma borda de uma região montanhosa empoeirada, observando um cerco em uma fortaleza, e no decorrer desse nível, você atravessa falésias e acampamentos na referida fortaleza. Outros níveis são igualmente divertidos, como uma paisagem de neve com uma forja enorme e ardente no centro, ou uma caminhada cavernosa em um poço de dinheiro cheio de armadilhas e lava. Cada nível, incluindo o centro, está cheio de segredos e uma bela diversidade visual.

A parte em que não podemos dizer exatamente o mesmo está no design do inimigo.O Darksiders Genesis tem muitos inimigos chegando em você o tempo todo, mas não demora muito para continuar percebendo os mesmos enxames repetidamente. Até os sub-chefes começam a reciclar em torno do quarto ou quinto nível.Não é que não exista variedade, mas o Gênesis lança tantos tipos de inimigos para você que as multidões não podem ajudar, mas parecem repetitivas, mesmo quando o resto do jogo brilha.

outra coisa que dificulta a experiência são algumas falhas com o movimento nos ambientes.O Darksiders Genesis é tão cheio de segredos que absolutamente encoraja a experimentação e a exploração, mas às vezes isso pode levá-lo a um lugar em que você não pode se mover ou coisa pior. Em uma ocasião, tentar alcançar um alto colecionável nos deixou presos em uma fresta em um movimento perpétuo de queda, tendo que trocar rapidamente de caracteres e apertar botões para se soltar. Em uma ocasião, aconteceu enquanto estávamos sendo atacados por uma criatura forte e nos deixou um pato sentado pela surra.Não é uma ocorrência comum, e o Genesis ainda o recompensa e minimiza as consequências desses incidentes o suficiente para mantê-lo divertido, mas ainda atrasa um pouco o jogo quando esses incidentes ocorrem.

Darksiders UltimateAliança

Vamos dizer isso: Darksiders Genesis se parece muito com algumas de nossas partes favoritas dos jogos da Marvel Ultimate Alliancecom tom de Darksiders e resolução de quebra-cabeças. Infelizmente, traz algumas questões desses jogos, como a repetição do inimigo e ambientes com falhas, mas esses são problemas leves entre a jogabilidade genuinamente agradável e acessível, o arsenal em expansão dos personagens jogáveis ​​e os belos visuais e músicas por toda parte.p>

As vibrações semelhantes às da Marvel Ultimate Alliance e o aspecto interno dos Quatro Cavaleiros nos fazem querer Death and Fury na mistura desde o começo, com a opção de utilizar os poderes de todos elescomo acharmos melhor, ou compartilhado em brigas cooperativas para quatro jogadores. Dito isto, para sua primeira abordagem a esse estilo de jogo, Darksiders: Genesis faz um trabalho genuinamente bom em fornecer o que torna esses jogos bons, mantendo seu próprio estilo único.

Via: Shack News

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