Shack Chat: Qual é o seu jogo do ano de 2019?

Está quase na hora do Shacknews Awards 2019 começar, mas a equipe queria compartilhar nossas escolhas pessoais para o jogo do ano de 2019 antes do início das festividades reais. Confira.

Pergunta: Qual é o seu jogo do ano de 2019?

Death Stranding - Brittany Vincent, editora sênior

Como você sem dúvida se cansou de eu repetir repetidamente, meu jogo pessoal deo ano é Death Stranding. Eu tentaria articular o porquê de novo com a mesma elegância que fiz na minha resenha (que classifiquei o jogo em 9 em 10), mas, honestamente, é melhor se você apenas ler o argumento mais organizado sobre o motivo. me tocou muito. Mas uma palavra de conselho: não faça isso como outro jogo Kojima "esquisito" e não fique no terceiro capítulo. Aceite tudo, deixe fluir sobre você e dê uma chance. Isso não tem nada a ver com ser um "fanboy" ou ser "pretensioso".O jogo é realmente fantástico e, na minha opinião, merece seu tempo e atenção sobre todos os outros este ano.

Os mundos externos - Ozzie Mejia, editora sênior

Eu digo isso como um cara que caiu completamente na toca do coelho de missões do Outer Worlds, mas não me lembro da última vez que joguei um jogo com tanta profundidade, tantas maneiras diferentes de abordá-lo, ecom personagens mais agradáveis. Os arcos dos personagens para Parvati, Vicar Max e Nyoka são cativantes o suficiente por si mesmos, assim como os vários momentos dos personagens dos NPCs maiores do jogo. Isso é antes mesmo de tocar em como você pode criar seu próprio personagem, esteja indo por um caminho violento (estou olhando para você, Blake!) Ou tentando evitar conflitos, falando suavemente sobre sua maneira de sair do perigo.

Borderlands 3 - Blake Morse, editor de críticas

Eu não fiz nenhum esforço para esconder meu amor pela série Borderlands de ninguém. Portanto, não surpreende que Borderlands 3 acabe sendo minha escolha pessoal para GOTY. Eu passo todo o meu tempo livre explorando a galáxia como caçador de abóbadas desde que pus os olhos na minha cópia pessoal. Existem muitos recursos novos e diferenciados que não destacam muito, mas ainda fazem do número 3 uma grande melhoria em termos de jogabilidade em relação aos seus antecessores.  

O fato de que agora você pode escalar e deslizaro jogo faz uma enorme diferença na maneira como você joga. As árvores de habilidades foram aprimoradas e oferecem algumas maneiras extras de ajustar sua classe de personagem, e as próprias classes desta vez são uma ótima mistura das disponíveis nas entradas anteriores.E finalmente chegamos a Pandora dessa vez para realmente ver o que esta galáxia tem a oferecer.

Enquanto planejo fazer o possível para concluir a história principal deste fim de semana, estou bastante confiante de que estou; jogaremos Borderlands 3 até o ano novo. Eu amo esse jogo da mesma maneira que meus colegas adoram suas escolhas GOTY e não vou desistir tão cedo.

Resident Evil 2 REmake - David L. Craddock, editor da Longreads

É raro alguém na minha posição, que está envolvido na cobertura de videogame há 16 anos, jogar um jogo que não apenas atenda às expectativas, mas também imensamenteexcede-os. Para mim, o brilhante remake de Resident Evil 2 da Capcom é esse jogo.

Assim como o remake do jogo original do GameCube em 2002, a Capcom equilibrou habilmente o antigo e o novo. Você ainda joga como Leon ou Claire, e ainda precisa escapar do RPD e lutar contra um William Birkin cada vez mais mutado. Você até reconhecerá muitos dos corredores e salas por onde passa (e se esconde) enquanto toca. Mas muita coisa é nova. Corredores, salas e decoração se estendem organicamente a partir de lugares familiares, para que você questione como imaginou o RE2 sem suas novas adições.

Acrescente a isso os controles mais acessíveis, um "diretor de IA"isso aumenta ou diminui a dificuldade com base em quão bem você está tocando, melhor escrita e dublagem, e um humor muito mais assustador graças aos visuais macabramente lindos do RE Engine, e você tem um jogo quase perfeito. Voltei ao "RE2make"várias vezes este ano e gostará de reproduzi-lo repetidamente pelos próximos 21 anos - quando a Capcom refaz o filme novamente.

Os mundos externos - Bill Lavoy, editor-chefe

Quando eu estava montando minha lista de Jogos do Ano, realmente me impressionou quantos títulos de qualidade foram lançados em 2019. Estou muito empolgado com Super Mario Maker 2, Remnant: From the Ashes e Disco Elysium, mas The Outer Worlds está acima de todos eles para mim. Foi o único jogo que joguei este ano que, no momento em que terminei, comecei uma nova jogada.Não parecia feito. Ele ainda não se sente feito e eu já interpretei várias vezes e o papel desempenhou personagens totalmente diferentes.É o tipo de jogo em que você nunca fica decepcionado se perguntar: "E se?"

Quais são os pontos altos dos mundos exteriores?Bem, você pode ler a resenha de The Outer Worlds de Shacknews, que escrevi. Se você está pressionado pelo tempo, espere desfrutar de um diálogo profundo e significativo que mude drasticamente o desempenho da sua experiência. Espere cuidar dos personagens que conhecer, quer explorar o mundo que viaja e saiba que você fará tudo de novo de uma maneira diferente no momento em que encerrar sua primeira peça. Você pode criar um caractere idiota e abrir opções de diálogo totalmente novas, que normalmente não estão disponíveis. Você pode até matar todos os personagens do jogo (exceto um), e de alguma forma a Obsidian consegue manter a história rolando, mesmo quando os doadores de missões e os personagens importantes perecem.

The Outer Worlds é uma experiência de jogo notável,e você deve passar por isso pelo menos uma vez nesta temporada de férias, se tiver tempo. Astronauta - Chris Jarrard, o que você está fazendo com uma arma no espaço?

Essa aventura deformadora de terreno no espaço cravou suas garras em mim, que remontam à sua longa corrida como um título de acesso antecipado no Steam. Depois de despejar mais de cem horas na versão inacabada, presumi que o lançamento oficial 1.0 deste ano não passaria de uma formalidade e que meu tempo sério com o jogo havia terminado. Eu estava errado.

Entrei na versão oficial do jogo e demorou apenas uma hora para voltar ao jogo. Agora tenho mais de cem horas na versão oficialmente lançada do Astroneer.A combinação de exploração, construção de base e gerenciamento de materiais é a combinação perfeita para produzir crack digital de cocaína. Adicione alguns amigos ao ensopado e você terá a receita para várias pessoas chefiando um cachimbo digital.

Não tenho 100% de certeza de onde estou indo com isso além de dizer tudo issoos excelentes lançamentos de jogos em 2019, esse é o que me faz divagar em fumar crack. Estou escrevendo isso enquanto tomava remédio contra o resfriado.

Link's Awakening no Nintendo Switch - Josh Hawkins, especialista em redação

Quando se trata dejogos de vídeo, a série Legend of Zelda sempre foi realizada em um lugar de alta consideração. Quando a Nintendo anunciou o remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening, fiquei mais do que feliz em mergulhar de volta em um dos contos clássicos de heróis vestidos de verde.O que me esperava em Link's Awakening no Nintendo Switch foi melhor do que qualquer coisa que eu poderia ter esperado.

A abordagem gráfica única combinada com os mesmos quebra-cabeças e mecânicas que eu amava no original ajudou realmente a criaruma réplica de uma das maiores aventuras de Zelda que eu já experimentei. Isso me deixou impressionado e querendo ver mais dos meus títulos favoritos de Zelda remasterizados com o mesmo amor, carinho e adoração.  

Para mim, o Link's Awakening foi o meu jogo do ano. Sim, foi praticamente um remake de 1 para 1, e não mudou muito como os demais remakes que vimos este ano (olhando para você, Resident Evil 2). Mas isso não muda o fato de o Link's Awakening ainda se destacar como um dos maiores jogos de Legend of Zelda que eu já joguei e, honestamente, um dos melhores jogos que joguei este ano. Escute, se não está quebrado & hellip;apenas não conserte.Às vezes, as coisas simplesmente funcionam.

Sekiro: Shadows Die Twice - TJ Denzer, Editor de Notícias

Eu não preciso do The Game Awards para me dizer por que Sekiro: Shadows Die Twice merece um jogo deo troféu do ano. Eu já sabia que joguei meus jogos finais deste ano e montei minha lista pessoal. Quando olhei pela primeira vez para Sekiro, pensei: "Oh, olhe, o Team Ninja causou uma impressão em Dark Souls com Nioh, então a FromSoftware está respondendo."Eu estava errado. Foi em uma conversa com um colega que eu aprendi que Sekiro não é um jogo transmitido por Souls, mas começou sua vida como um jogo Tenchu, um jogo ninja de ação furtiva que a FromSoftware também lidou anos atrás.

mudou toda a minha perspectiva e abordagem de Sekiro e, mesmo assim, eu argumentaria que Sekiro se esforça para se destacar. Você não é um guerreiro ou feiticeiro de bronze percorrendo a escuridão e fazendo o melhor de uma mão muitas vezes injusta. Você é um ninja.O discrição e a agilidade são suas ferramentas mais precisas entre uma série de gadgets e apenas o segundo em poder de informação. Fiquei absolutamente emocionado com a abordagem de Sekiro em lhe dar opções para explorar seu mundo, contornar seus inimigos e explorar com inteligência suas fraquezas. Ajuda que o mundo de Sekiro seja uma tapeçaria absolutamente linda de montanhas nevadas, castelos em chamas e templos isolados cheios até a borda de inimigos cuidadosamente inspirados na história e mitologia japonesas.

Acrescente a isso, algumas dascenários e batalhas mais impressionantes e dramáticas em um ano cheio de bons combates.A luta Lady Butterfly sozinha foi uma bela coleção de aplicação das informações que você aprendeu em uma batalha mortal e dramática no meio de um templo em chamas com uma faixa musical que instiga arrepios para acompanhá-la - facilmente minha batalha favorita contra o chefe há muito tempo. Em um ano de grandes jogos, Sekiro ficou comigo como nenhum outro de todos os ângulos. Auralmente, visualmente, mecanicamente e com impacto, foi facilmente o número um de 2019.

Mansão 3 de Luigi - Greg Burke - Mestre em vídeo

Tenho 34 anos. Passei inúmeras horas jogando Nintendo, Sega Genesis, N64, Playstation e muitos outros consoles. De vez em quando, jogo um jogo antigo da minha infância, e a nostalgia toma conta de mim.O sentimento não dura muito tempo. Tenho ótimas lembranças de jogar, especificamente jogos da Nintendo, e o Luigi's Mansion 3 conseguiu capturar essas lembranças perfeitas em um jogo moderno do Nintendo Switch.  

Pode não ser tão visualmente impressionante quanto,digamos, Resident Evil 2 Remake, e talvez não tenha um modo on-line viciante como Apex Legends ou Fortinite, mas o Mansion 3 de Luigi tem muito coração e jogabilidade divertida que fará você perder a noção do tempo enquanto joga. Isso é ainda mais impressionante, considerando que foi desenvolvido por um estúdio de segunda parte, a Next Level Games.A Mansão 3 de Luigi apenas oferece uma aventura clássica da Nintendo na perfeição e é uma experiência que todos deveriam ter na vida. Foi praticamente encoberto por mais "adultos"jogos este ano, mas acho que merece ser notado.

Os mundos externos - Donovan Erskine, estagiário

Eu serei franco. Eu sou um otário por um bom e velho RPG ocidental. Franquias como The Elder Scrolls representam tudo que eu amo nos jogos.A exploração aberta, os encontros aleatórios, os NPCs e assim por diante. Eu não joguei um jogo que provocou tanta alegria em mim até jogar The Outer Worlds.É uma mistura perfeita de tudo que eu quero de um RPG, junto com seu próprio estilo único.A Obsidian criou uma experiência que não apenas está no topo dos lançamentos de 2019, mas rivaliza com os melhores dos últimos anos.

SUPER MARIO MAKER 2 - Asif Khan, Shackmas Claus

SUPER MARIO MAKER 2!GOTY, BEBÊ!JOGO DO ANO!

Aí está, Shackers. Os resultados oficiais do Shacknews Game of the Year 2019 e dos outros Shacknews Awards serão anunciados no feriado. Qual foi o seu jogo do ano de 2019?Informe-nos na seção de comentários do Shacknews Chatty abaixo.

Via: Shack News

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