Shacknews Community Os 100 melhores jogos da década # 75-51
Chatty é uma instituição orgulhosa aqui na Shacknews desde o início do site, há mais de 20 anosanos atrás. Muitos passaram a se tornar desenvolvedores, programadores, figuras públicas, mas o mais importante é que todos são fãs de videogame. Então, nas últimas semanas, pesquisamos os pôsteres de Chatty sobre o que eles consideram seus melhores jogos da década. Através de um processo rigoroso, reunimos uma lista completa de 100 jogos e os lançaremos nos próximos cinco dias. Começamos com os 25 primeiros jogos na segunda-feira, continuamos com os próximos 25 hoje, os próximos 20 na quarta-feira, outros 20 na quinta-feira e terminamos na sexta-feira com o Top 10.
Caso você tenha perdido: Top 100 Jogos da Década da Comunidade Shacknews: # 100-76
Portanto, sem mais delongas, vamos continuar com os 100 melhores jogos da Década da Comunidade Shacknews.
# 75 - Alan Wake (2010)
Enquanto Remedy se aventurou de volta ao reino do gótico e macabro com Control, seu salto para esseA área começou com Alan Wake.É uma premissa inteligente que vê um escritor de ficção olhar em volta e descobrir que a escuridão ultrapassou todos ao seu redor.A principal defesa de Alan contra o Taken é uma lanterna solitária, pois todos o atacam com intenção assassina.O formato episódico fez Alan Wake realmente se destacar e fez com que parecesse um dos melhores esforços do Remedy.
Ouça de Chatty:
"Eu o reproduzo todo Halloween. E apenas este anoComprei para o PC e joguei pela primeira vez em 4K e adorei tudo de novo. "- MatthewPhillips
# 74 - Hearthstone (2014)
No papel, pegar World of Warcraft e transformá-lo em um jogo de cartas parece meio bobo. Mas, na prática, Hearthstone tem um fator de dependência que se torna mais difícil de descrever a cada jogo que passa. Com regras de jogo de cartas extremamente simples de entender, além de interações que só podem ser realizadas em um meio de videogame, Hearthstone se tornou uma das principais formas de jogo de cartas. Com linhas de voz engraçadas, efeitos visuais legais e eventos ocasionais, histórias para um jogador e, sim, xadrez automático, Hearthstone começou a se tornar um dos melhores jogos da Blizzard e que só continuará a prosperar nos próximos anos.
# 73 - Persona 5 (2017)
Houve uma história rica de Persona, mas nenhum jogo de Persona provou ser mais cativante que o Persona 5, onde oOs Ladrões Fantasmas de Copas atravessam a terra para roubar a negatividade do coração das pessoas. Com um motivo legal de assalto, Persona 5 também brilha no combate por turnos que a série se tornou conhecida, levando a uma mistura de jogabilidade sólida e história memorável que faz com que a jornada do Coringa valha a pena experimentar.
Ouçade Chatty:
"Jogo nº 1 no PS4, então é o jogo nº 1 da década." - Wikus Van De Merwe
#72 - Into the Breach (2018)
Depois de criar um clássico indie moderno em FTL: Faster Than Light, o que a Subset Games faz para um bis?A resposta envolve um futuro distópico, onde você pula em mechs gigantes para lutar contra monstros enormes. Into the Breach é um emocionante jogo de estratégia que coloca as forças humanas, que pilotam três tipos diferentes de mecanismos, contra as poderosas forças da Vek. Combinando o estilo roguelike de estilo FTL com a estratégia baseada em turnos, o Into the Breach provou ser outro jogo que conseguiu colocar seus ganchos nos jogadores.É o segundo jogo consecutivo do Subset a ser deliciosamente reproduzido.
Ouça de Chatty:
"Melhor estratégia roguelike." - Yo5hiki
# 71 - SOMA (2015)
O segundo jogo entre os 100 melhores da equipe da Frictional Games, o SOMA mais recente deles é outro clássico de terror.A diferença aqui é que se trata menos de se preocupar com mecânicas típicas de jogos, como gerenciar seu inventário.Não, o foco aqui é muito mais no horror e na tentativa de assustar você.A história é sobre descobrir o que aconteceu com a humanidade após um evento no nível de extinção, e a história bate e reviravolta se mostra realmente horrível. Combine isso com a capacidade da Frictional de criar uma atmosfera sombria e assustadora, e o SOMA prova ser o melhor trabalho deles até hoje.
# 70 - A ligação de Isaac: renascimento (2014)
Todos provavelmente terão suas opiniões sobre a história de Binding of Isaac ou seu & hellip;conteúdo mais indesejável. Mas não há como negar que, como um roguel de ação e RPG, este é um dos melhores lançados nesta década.Há muito para explorar e muito para brincar em The Binding of Isaac, com centenas de itens e personagens desbloqueáveis por aí. Sua replayability está fora dos gráficos, implementando o melhor do design roguelike.É um pouco nojento, mas é de se esperar do criador do Super Meat Boy, Edmund McMillen, não é?
Ouça de Chatty:
"Na verdade, eu não gosto dotema demais, mas o jogo é muito bom. "- crosta
# 69 - Batman: Arkham City (2011)
Rocksteadyenfrentou uma tarefa alta por sua grande sequência do Batman. Poderiam tomar o intrincado combate, que já inspirava dezenas de imitadores, e o design labiríntico de Batman: Arkham Asylum e torná-lo mundo aberto?A resposta foi um retumbante sim, já que Batman: Arkham City deu aos jogadores um pedaço inteiro de Gotham City como playground. Incorporando mais a jogabilidade furtiva que tornou Arkham Asylum uma alegria, juntamente com uma história mais grandiosa, mais vilões de morcegos e trechos jogáveis como Catwoman, Arkham City provou ser mais do que um sucessor digno do clássico Bat original.p>
# 68 - Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Então, sejamos honestos. Após o desastre que foi Resident Evil 6, muitos haviam cancelado a franquia completamente.A mágica se foi claramente. Então a Capcom fez um truque de mágica. Resident Evil 7 voltou às raízes clássicas do horror de sobrevivência da série, dando aos jogadores novas áreas para explorar e se concentrar mais em ações furtivas do que bombásticas.O reconhecível elenco de Resident Evil não estava lá, mas isso provou ser um benefício, dando aos novos rostos a chance de brilhar e expandir o mito do RE de maneiras que os fãs não esperavam.
O aspecto da realidade virtual era umbônus muito grande também. Com a mania de VR começando a decolar, a Capcom implementou um modo de realidade virtual, que pegou os sustos de assinatura da série e os trouxe direto para o rosto do usuário.
# 67- Yakuza 0 (2015)
A série Yakuza continua a parecer uma que é amplamente subestimada pelas massas. Ele traz toda a oportunidade de mundo aberto de Grand Theft Auto, mas embora contenha uma narrativa séria, os jogos da Yakuza não se levam tão a sério. Pense nisso como um tom diferente de Saints Row.É um jogo cheio de minijogos, missões secundárias e diversões.E quando chega a hora de começar a luta, o Yakuza 0 oferece muito trabalho aos jogadores, incluindo a capacidade de mudar os estilos de luta no meio da batalha. Yakuza é um animal fascinante e que qualquer pessoa que procure uma alternativa GTA deve procurar.
Ouça de Chatty:
"O plano da Sega de reintroduzir esta série no Ocidente com uma prequelafoi uma escolha inspirada. Este jogo é divertido de jogar, emocionante e, no entanto, pateta de uma vez. Fui instantaneamente convertido em um superfã da Yakuza e continuo a trabalhar por toda a série. "- lefthighkick
# 66 - Rocksmith 2014 (2013)
Houve um breve período em que o mundo dos videogames foi arrebatado por jogos de ritmo musical e instrumentos plásticos. Na maior parte, os jogos foram focados em diversão.E Rocksmith 2014 foi certamente isso. No entanto, o Rocksmith também deu mais uma guinada no tutorial e focou muito em ensinar aos jogadores como tocar uma guitarra de verdade. Os jogadores podem até pegar guitarras de verdade e conectá-las através de um adaptador especial, dando a chance de tocar corretamente. Com 66 músicas e centenas mais disponíveis como DLC, o Rocksmith se sentiu como uma das maneiras mais autênticas de consertar sua guitarra.
Ouça de Chatty:
"Eles aperfeiçoaram a interface do usuário,modelagem de amplificadores e ótima detecção de notas / acordes, sh ** um monte de músicas incríveis do DLC. "- tostador
# 65 - Alien: Isolation (2014)
# 64 - Super Smash Bros. Ultimate (2018)
É isso aí.É o ponto culminante do mascote da Nintendo, reunindo todos.E eu quero dizer todo mundo!Além de trazer de volta todos da série até agora, Nintendo e Masahiro Sakurai aumentaram ainda mais a aposta ao introduzir ainda mais personagens de universos de terceiros. Eles trouxeram personagens de Persona, Dragon Quest, Banjo-Kazooie, Fatal Fury, e as surpresas ainda não terminaram. Dadas quantas licenças e caracteres de terceiros estão reunidos em vários editores, é muito provável que nunca mais vejamos um cruzamento como esse.
# 63 - SidCivilização de Meier VI (2016)
Firaxis teve uma década muito boa. Além da franquia de sucesso da XCOM, eles também continuam na vanguarda da série Civilization.O Civilization VI continuou desenvolvendo o uso da grade hexadecimal, dando aos jogadores mais maneiras de construir seus mundos.A Firaxis também implementou uma série de melhorias na árvore tecnológica do jogo, além de adicionar uma nova árvore Civics que se concentrou mais em melhorias culturais. Polvilhe em 18 civilizações jogáveis, junto com interações totalmente novas com civilizações opostas, e o Civilzation VI prova ser um dos jogos mais ambiciosos da franquia.A Firaxis consegue surpreendentemente bem e continua a crescer com a adição de pacotes DLC substanciais.
# 62 - Spelunky (2012)
Criador DerekYu teve uma idéia com Spelunky em 2008, mas acabou optando por voltar à prancheta. Quando ele voltou com seu caçador de tesouros 2D roguelike em 2012, provou ser um dos esforços mais criativos do gênero. Utilizando etapas criadas aleatoriamente, cada corrida Spelunky era um evento em si, desafiando os jogadores a coletar o máximo de tesouro possível enquanto sobreviviam contra as armadilhas mais severas que cada câmara tinha a oferecer. Foi deliciosamente retrô, mas também trouxe novas idéias suficientes para a mesa, que a segunda tentativa de Spelunky provou ser uma parte essencial do boom indie da década passada.
# 61 - Disco Elysium (2019)
Vamos ceder este espaço a Sam Chandler e este trecho de sua resenha:
"Não é muito frequente que um jogo desse calibre venhaO Disco Elysium está louco de energia psicodélica, descaradamente dramático e perigosamente bem escrito. Gostaria, como o detetive, de esquecer tudo sobre o Disco Elysium, apenas para experimentá-lo novamente como se fosse a primeira vez. verdadeiramente um dos maiores RPGs já lançados. "
Ouça de Chatty:
" Jogos como arte. "-] pm [chem
# 60 - Inside (2016)
O Limbo foi um dos jogos na vanguarda do boom dos jogos indie, mas foi o acompanhamento de 2016 da Playdead, Inside, que provou ser ojogo superior. Utilizando o estilo monocromático usado com tanta eficácia no Limbo, o Inside trata de atravessar um mundo sombrio, que usa apenas poucas ocorrências de cores.E usa cores para criar quebra-cabeças de forma eficaz ou levar a história adiante.É também uma das histórias mais comentadas desse ano, com um final ainda em debate até hoje.
# 59 - Terra-média: Sombras de Mordor (2014))
A Warner Bros. e a Monolith Productions deram um passo ousado com a franquia da Terra Média de JRR Tolkien. Em vez de explorar outro canto do Senhor dos Anéis, os dois partidos entraram em um elemento diferente da tradição da Terra-média, com os jogadores assumindo o papel de um Arqueiro possuído por vingança.É uma aventura épica, repleta de batalhas em grande escala e a capacidade de possuir inimigos e fazê-los atendê-lo. Mas o que torna Shadow of Mordor um jogo tão fascinante é a introdução do sistema Nemesis, que pega um inimigo da IA e dá a eles sua própria história de vingança, enquanto eles tentam derrubá-lo durante o jogo inteiro.Ouça de Chatty:
"O que posso dizer? Gosto de combate de fluxo livre." - décimo terceiro
# 58- Kerbal Space Program (2011)
Outro jogo do boom indie da década passada, o Kerbal Space Program era diferente de tudo o que era visto naquele momento. Este foi mais um jogo educativo, destinado a ensinar os jogadores sobre os meandros da viagem espacial e tudo o que é necessário para preparar uma expedição cósmica. Havia muita construção, muita física, muita ciência e muitas explosões.O KSP é um jogo sólido por si só, mas também alcançou novos patamares graças à sua dedicada comunidade mod. Foi um esforço fenomenal, que mostrou o poder de jogos não convencionais que escolheram fazer suas próprias coisas ao invés de trilhar caminhos antigos.
# 57 - Elite Dangerous (2014)
Uma das maiores histórias desta década tem sido a longa e angustiante espera pelo Star Citizen. Mas enquanto esperavam para chegar a essa fábrica de fogos de artifício, a Frontier Developments ofereceu aos jogadores um substituto mais do que adequado. Elite Dangerous abriu toda a galáxia da Via Láctea para os jogadores, dando a eles a oportunidade de explorar o cosmos com o conteúdo de seus corações. Com jogadores capazes de assumir vários empregos para arrecadar dinheiro para construir uma nave espacial melhor, Elite: Dangerous oferece horas de atividades e amplo espaço para progresso.O Elite Dangerous começou como um jogo extraordinário por si só, mas anos de atualizações apenas tornaram o jogo muito melhor e abriram muito mais os espaços externos do espaço.
# 56 - Civilização V de Sid Meier (2010)
Embora exista muito amor pelo Civilization VI mais recente, é o Civilization V que originalmente reinventou a franquia para melhor. Levando os jogadores através dos tempos, o Civ V introduziu um novo mecanismo que utilizava peças hexagonais, uma ideia que a franquia manteve até hoje.Várias mecânicas do Civilization, testadas e comprovadas, foram revisadas com uma estética mais moderna em mente, fazendo o Civ V parecer uma nova versão da série.O Civilization V estabeleceu um novo padrão para esse tipo de jogo de estratégia, que Firaxis continua buscando em cada lançamento subsequente.
Ouça de Chatty:
"Apenas mais uma vez; "- crust
# 55 - Fallout 4 (2015)
Fallout 4 é outro retorno à Wasteland, com a Bethesda refinando muitos elementos dojogos anteriores e continuando a desenvolvê-los para tornar o mundo um lugar mais atraente para explorar. Com um sistema de criação melhor, mais personagens com os quais interagir, introdução de assentamentos e centenas de missões e missões secundárias, Fallout 4 provou ser uma entrada sólida para uma das franquias mais queridas dos jogos.
# 54 - BioShock Infinite (2013)
Essa não era exatamente a experiência do BioShock que alguém estava esperando.O terceiro capítulo da série deixou as profundezas de Rapture e atingiu os céus abertos da Columbia. Tomar o combate fluido dos jogos anteriores do BioShock e adicionar skyrails provou ser uma das maiores inovações do jogo.E uma história que analisou criticamente alguns dos elementos mais sombrios do excesso americano tornou Infinite outro exemplo de destaque da poderosa narrativa de Ken Levine e da Irrational Games. Os presidentes robóticos assassinos estavam no topo do bolo.
# 53 - Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
A série Assassin's Creed estava emum pouco de uma encruzilhada depois de Assassin's Creed III.A história dos dias modernos, que era essencialmente o alicerce de toda a franquia, tinha saído completamente dos trilhos e era quase insustentável.A solução?Silenciosamente, comece a eliminar gradualmente esse aspecto da história e se concentre em mais histórias contadas no passado. Além disso, piratas. Muitos piratas. Assassin's Creed IV: Black Flag se destaca como uma das entradas mais ousadas da franquia, não apenas refinando muito do combate tradicional da CA, mas também introduzindo batalhas navais pela primeira vez. Foi uma adição ousada que poderia ter afundado (wocka wocka) a franquia, se não fosse o caso, mas as batalhas de navios provaram ser tão divertidas que rejuvenesceram o que estava rapidamente se tornando uma franquia obsoleta. Infelizmente, Assassin's Creed abandonou o combate naval após a Black Flag, mas a Ubisoft manteve a idéia no bolso e procurará revisá-la com o próximo Skull &Ossos & hellip;eventualmente.
# 52 - Super Mario 3D World (2013)
A Nintendo parecia ter gostado do Super Mario 3D Land de 2011, um jogo de plataformas 3Dque combinou a jogabilidade 3D do Super Mario 64 com os níveis mínimos dos jogos tradicionais do Mario 2D. Essa foi uma ideia tão boa que a Nintendo a revisitou em uma escala muito maior com o Super Mario 3D World de 2013, que trouxe o conceito para os consoles domésticos. Mas foi mais do que apenas pegar a ideia do 3DS e colocá-la no Wii U. O Super Mario 3D World também trouxe uma cooperação para quatro jogadores, trazendo o caos dos modernos jogos Mario 2D para um cenário totalmente novo. Adicione novas mecânicas e novos power-ups, como o Cat Suit, e o Super Mario 3D World se tornaria uma estrela brilhante para o difícil Wii U, que criamos como o Jogo do Ano de Shacknews 2013.
(Pontos de bônus por tropeçar em uma nova franquia com o Capitão Toad.)
# 51 - Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
FromSoftware tornou-se um dos desenvolvedores mais reconhecidos em jogos por seu trabalho nesta década. Mas depois de se estabelecerem com a série Dark Souls, eles fecharam a década com um novo experimento. Eles se aventuraram na época do samurai japonês, enfrentando toda uma nova mitologia de homens e monstros, centrada em torno de um único herói sem nome, que luta com sua espada e seu avançado braço protético.A FromSoftware adicionou à sua fórmula estabelecida adicionando novos métodos de travessia, combate mais intrincado e uma nova mecânica centrada na ressurreição de uso único. Com certeza será um dos melhores jogos deste ano, mas a comunidade Shacknews levou tanto a sério que Sekiro está no meio dos principais jogos da década.
É isso por enquanto. Continuaremos nossa contagem regressiva amanhã!Volte a semana toda, enquanto continuamos correndo pelos 100 melhores jogos da década da Comunidade Shacknews.
Via: Shack News
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