Shacknews: Os 100 melhores jogos da década # 100-76

O ano está chegando ao fim e tem sido um ano tremendo para os videogames. Mas enquanto Shacknews se prepara para comemorar o Ano dos Jogos, como fazemos todos os anos, quero dedicar algum tempo para reconhecer que toda a década está chegando ao fim. Uma década inteira de jogos é algo que vale a pena comemorar, mas apenas olhando para os últimos dez anos em jogos, como uma equipe se sente em pequena escala. Para isso, nós da Shacknews queremos fazer algo extra especial. Então, vamos aproveitar esta semana para assistir aos 100 melhores jogos da década, mas não como votados por nossa equipe.Não, estamos vendo os 100 melhores jogos da década, votados pela comunidade Shacknews Chatty.

Chatty é uma instituição orgulhosa aqui na Shacknews desde o início do site, há mais de 20 anos. Muitos passaram a se tornar desenvolvedores, programadores, figuras públicas, mas o mais importante é que todos são fãs de videogame. Então, nas últimas semanas, pesquisamos os pôsteres de Chatty sobre o que eles consideram seus melhores jogos da década. Através de um processo rigoroso, reunimos uma lista completa de 100 jogos e os lançaremos nos próximos cinco dias. Começamos com os 25 primeiros jogos, continuando com os próximos 25 amanhã, os próximos 20 na quarta-feira, outros 20 na quinta-feira e terminamos na sexta-feira com o Top 10.

Portanto, sem mais demoras, aqui estão os 100 melhores jogos da década da comunidade Shacknews.

# 100 - Super Mario Maker (2015)

Embora houvesse votos em Super Mario Maker 2, foi o original do Wii U que acabou fazendo essa lista. Enquanto a sequela acabou refinando grande parte da fórmula, este jogo estabeleceu a fórmula, colocando oficialmente plataformas 2D Mario nas mãos dos jogadores pela primeira vez.E embora o Wii U GamePad tenha sido muito criticado ao longo dos anos, ele provou ser a ferramenta de criação perfeita para a construção de estágios de Mario.

Ouça de Chatty:

"É oo segundo maior jogo de Mario de todos os tempos e o mais subestimado da década. "- greenbergMD

# 99 - Titanfall (2014)

foi o tão esperado projeto da Respawn Entertainment, o primeiro deles para Jason West e Vince Zampella após sua saída da Activision.Não decepcionou. Na cara, era tudo sobre guerreiros pilotando mechas gigantes.E essa é certamente uma das peças centrais deste jogo. Mas o Titanfall provou ser igualmente memorável pelo seu jogo de infantaria, que ainda é melhor do que a maioria dos jogos no mercado hoje.O movimento provou ser fluido, rápido e uma grande influência para futuros atiradores em primeira pessoa.

# 98 - Call of Duty: Black Ops II (2012)

Com um novo jogo de Call of Duty chegando todos os anos como um relógio, é difícil imaginar qualquer um deles realmente se destacando. Enquanto houve jogos de Call of Duty que receberam votos, apenas um foi o suficiente para quebrar o Top 100. Call of Duty: Black Ops II se destaca por ter grandes chances. Ao reunir caminhos de história ramificados e múltiplos finais para a campanha, além de refinar as experiências multiplayer e Zombies do jogo, a Treyarch continuou a seguir seu caminho como o principal desenvolvedor de CoD.A Treyarch continua a explorar territórios desconhecidos com o Call of Duty até hoje, mais recentemente entrando no reino do battle royale com o Blackout.

Ouça de Chatty:

"Colocando um Call of Dutyum jogo tão alto na lista parece um passo em falso para mim, mas eu realmente não consigo pensar em outro jogo de tiro desta década que exigiu minha atenção tanto quanto o Black Ops II. É o último jogo em que eu era realmente competitivo (nos 10 melhores EUA por um bom tempo) e, desde então, tenho despertado meu interesse em jogos de CoD. Ainda detenho o BO2 como o ápice da fórmula de CoD e não acho que nenhum título da série chegue perto do seu sucesso.. "- Infobiter

# 97 - Wasteland 2 (2014)

No início da década, a equipe da inXile Entertainment, liderada pelo produtor original da WastelandBrian Fargo pensou: "Wasteland era um jogo muito divertido. Seria legal se houvesse uma sequência". Mas lançar uma sequência para um jogo da velha escola de um desenvolvedor extinto era um campo minado. Foi quando uma nova idéia chamada Kickstarter começou a flutuar. Assim, os criadores de The Bard's Tale foram ao encontro das pessoas e Wasteland 2 se tornou uma das primeiras histórias de sucesso do Kickstarter.

O resto é histórico para o inXile. Eles formaram uma brilhante homenagem ao Wasteland original, que incorporou novas idéias, como ramificações de histórias, e não apenas rejuvenesceu uma franquia antiga, mas também se colocou no mapa dos jogos. Eles já foram escolhidos pela Microsoft e agora têm um terceiro Wasteland a ser lançado no próximo ano.

Ouça de Chatty:

"Meu jogo favorito de todos os tempos voltou epode ser uma das melhores experiências de financiamento coletivo de todos os tempos. "- johnhead

# 96 - A lenda de Zelda: uma ligação entre mundos (2013)

Pode-se argumentar que a Nintendo superou um pouco as expectativas ao prometer uma sequência direta de The Legend of Zelda: A Link to the Past, uma das maiores aventuras já feitas. Mas enquanto A Link Between Worlds não atingiu essas alturas, ainda era um jogo incrível por si só.É um jogo que utilizou todos os melhores aspectos dos jogos Zelda de cima para baixo, enquanto também lançava algumas novas mecânicas e algumas novas histórias que remontam ao clássico SNES.É um dos melhores jogos que você pode possuir no Nintendo 3DS.

# 95 - Uncharted 4: A Thief's End (2016)

Nathan Drakea quarta aventura provou ser a melhor até hoje. Naughty Dog adicionou ainda mais novos cenários ao mundo de Nathan, enquanto aprimora ainda mais o rico elenco de personagens do universo.A série Uncharted continua sendo uma das melhores franquias de caça ao tesouro ao estilo de Indiana Jones nos jogos e isso provou ser um triunfo nos primeiros dias do PlayStation 4.

# 94- Rise of the Tomb Raider (2015)

Ok, se estamos falando de franquias de caça ao tesouro ao estilo de Indiana Jones, vamos falar sobre Tomb Raider. Uma das melhores histórias da década foi a Square Enix e a Crystal Dynamics reinventando com sucesso Lara Croft para uma nova geração.E embora a reinicialização de 2013 tenha sido amada por muitos, foi na sequência de 2015 que ela realmente caiu no chão. Ele contém alguns dos melhores quebra-cabeças da série, empurra a história de Lara e também traz de volta túmulos reais para invadir. Tomb Raider pôs a mesa, mas o Rise of the Tomb Raider provou ser o banquete.

# 93 - Firewatch (2016)

Este foi otão esperada estréia no Campo Santo, o estúdio de desenvolvimento formado pela equipe do Idle Thumbs. Certamente não decepcionou, introduzindo uma nova história cativante, um diálogo brilhante, um cenário bonito e uma mecânica intrigante que fez com que o personagem principal do jogo, Henry, se comunicasse através de walkie-talkie.A história de Firewatch não foi apenas um prazer para os fãs, mas também chamou a atenção da Valve, que os escolheu desde então.

# 92 - Papéis, por favor (2013)

Pode-se argumentar que o boom dos jogos indie veio no início da década e um dos jogos que liderou esse boom foi o Papers, por favor, de Lucas Pope. Era uma série de contos de cortar o coração, vista através dos olhos de um oficial de imigração. Embora seja tentador abrir seu coração e ajudar as pessoas pobres que procuram atravessar a fronteira, Pope também institui a idéia de seu próprio salário e sua própria família para sustentar, tomando decisões morais muito mais difíceis.É um dos jogos mais imersivos a serem lançados nesta década e que permanece chocantemente relevante para os tempos atuais. Glória a Arstotzka!

# 91 - Dead Space 2 (2011)

A Visceral Games começou a década com uma das sequências mais ambiciosas nos jogoshistória. Com um orçamento enorme e um escopo maior em mente, eles lançaram esse acompanhamento da aventura original de Isaac Clarke.A ameaça Necromorph só se tornou maior, o que alimentou ainda mais a atmosfera de horror de sobrevivência da série.O cenário e os monstros contidos provaram ser inesquecíveis. Além disso, havia também um modo multiplayer bastante divertido aqui.

# 90 - Pillars of Eternity II: Deadfire (2018)

No ano passado, a Obsidian Entertainment trouxe os jogadores de volta à terra de Eora. Desta vez, o deus Eothas se juntou à festa, mas seu despertar deixou a área circundante devastada.E isso deixou uma abertura suficiente para o deus da morte, Berath, atacar aqueles que se apegam à vida.O que torna o Pillars of Eternity II tão interessante é que ele continua se baseando nos melhores elementos do primeiro jogo, além de levar em consideração suas decisões a partir do primeiro jogo. Parece uma continuação da aventura que você construiu, fazendo com que ela pareça nova e pessoal. Foi um ótimo ano para os RPGs de Obsidian, liderados por este & hellip;

Ouça de Chatty:

"Um maravilhoso RPG isométrico clássico, mas moderno." -] pm [chem

# 89 - Pilares deEternidade (2015)

... e por este!O Pillars of Eternity original é outro sucesso inicial do Kickstarter, com a equipe da Obsidian fazendo o possível para criar um sucessor espiritual para jogos como Baldur's Gate. Existem 11 classes diferentes e todas elas parecem totalmente diferentes, a ponto de cada uma fazer com que os Pilares se sintam como uma nova experiência.É uma aventura rica, cheia de personagens interessantes e um vasto mundo para explorar, com conhecimento em cada esquina. Embora houvesse muito amor por Obsidian antes do lançamento deste jogo, Pillars of Eternity os tornou uma verdadeira potência no jogo de RPG.

# 88 - Undertale (2015)

Os clones Earthbound são abundantes, mas Undertale de Toby Fox se destaca por mais de um motivo. Por um lado, o sistema de combate é totalmente exclusivo para esse gênero, colocando os jogadores em uma sequência mais marcante. Mas os personagens de Undertale, juntamente com a opção de lutar ou se tornar pacifista completo, fazem com que este jogo seja verdadeiramente único.O que começou como uma homenagem a um clássico de RPG agora se tornou influente por si só.

Além disso, é uma ótima trilha sonora.

Ouça de Chatty:

"Escolhas que importam, como REALMENTE importam. Trilha sonora incrível. Personagens memoráveis. Escrever com gravitas que realmente o faz pensar fora do jogo." - Wikus Van De Merwe

# 87 - XCOM 2 (2016)

Firaxis deu um passo ousado com essa sequela do amado inimigo desconhecido.A humanidade não está apenas lutando contra alienígenas.A humanidade foi completamente derrotada pelos alienígenas. Este é um conto de resistência, com as forças da XCOM procurando se erguer das cinzas e continuar a luta contra as forças alienígenas que agora estão entrincheiradas em todo o planeta. Além de sua história arrojada, o XCOM 2 oferece mais da excelente jogabilidade de estratégia, mas agora com áreas geradas por procedimentos.É semelhante, mas também totalmente diferente de Inimigo Desconhecido e Firaxis deve ser saudada por optar por não descansar sobre os louros.

# 86 - Shovel Knight (2014)

Falamos sobre as histórias de sucesso do Kickstarter, mas poucas são maiores que as da Yacht Club Games. Tudo começou como uma ideia de um retrocesso de 8 bits que utilizava os melhores elementos de jogos como DuckTales e Mega Man. Desde então, ele se transformou em uma franquia enorme, com conhecimento próprio e personagens memoráveis. Shovel Knight pegou o melhor do jogo de plataformas da velha escola e também jogou uma série de mecânicas modernas de jogos, tornando-o uma alegria absoluta de jogar.É também um jogo surpreendentemente desafiador, da mesma forma que os melhores jogos do passado.

Desde então, o Shovel Knight se transformou em um grande pacote, contendo quatro campanhas completas e quatro jogadoreslutador. Ninguém poderia imaginar que Shovel Knight seria tão grande, especialmente as pessoas no Yacht Club.

# 85 - Halo: Reach (2010)

A geração Xbox 360 saiu em alta, graças a Halo: Reach. Ainda considerado um dos melhores jogos de Halo já feitos, o Reach montou uma campanha épica, juntamente com alguns dos melhores multiplayer de Halo até hoje.O modo Firefight rejuvenesceu o multiplayer da franquia, que ainda precisa ser duplicado.Há uma razão pela qual os proprietários de Halo: The Master Chief Collection queriam esse jogo por tanto tempo. Sorte a eles, agora eles o têm, porque Halo: Reach acabou de ser adicionado à MCC há algumas semanas.

# 84 - Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)

Estou tão surpreso quanto todos os outros por ver isso aqui, mas o jogo Star Wars da Respawn tocou muito os fãs da franquia galáctica. Depois de algumas decepções com as saídas de Star Wars da DICE, Fallen Order provou ser uma excelente história de Star Wars para um jogador, que apresenta novos personagens, locais familiares e o tipo de combate complexo que normalmente não se espera deum jogo de Guerra nas Estrelas.A Força está com Cal Kestis.

Ouça de Chatty:

"F ** rei incrível! Combate, ritmo, história, final, ambientes. Tão bom." - GoodBoy

# 83 - Os mortos-vivos de Telltale (2012)

A casa que Sam &Max construiu ofereceu algo um pouco diferente em 2012. Assumindo uma franquia de Walking Dead que estava atingindo o pico de sua popularidade, a Telltale criou uma nova história ambientada no mundo dos quadrinhos, não no programa de televisão.O resultado foi uma das melhores histórias originais da década, com escolhas difíceis que influenciaram quem viveu e quem morreu, personagens aos quais (em retrospectiva) provavelmente não deveríamos ter ficado muito apegados e dois dos melhores personagens do gênero.década. The Walking Dead é uma franquia em que é fácil demais afastar os personagens porque eles não desejam o mundo ou não gostam dos personagens porque cedem à selvageria do mundo em que habitam. Lee e Clementine nunca perderam sua humanidade, mesmo que a última tenha perdido sua inocência infantil. Eles foram escritos como personagens pé-no-chão que era impossível não se apegar a nenhum deles e ver o mundo cheio de horror através de seus olhos.É uma das experiências envolventes de contar histórias da década, que nos orgulhamos de chamar de Jogo do Ano de 2012.

# 82 - Celeste (2018)

Desde que eu joguei pela primeira vez nos palcos de Super Mario Maker de Matt Thorson, eu sabia que ele tinha um brilho de plataforma nele.E, com certeza, todos vimos isso em primeira mão quando ele e sua equipe reuniram o Celeste, um dos mais desafiadores de plataformas que surgiram nos últimos anos. Além de sua dificuldade, Celeste também traz uma importante história sobre saúde mental e preservação do eu.É sobre Madeline escalar o Monte Celeste como uma maneira de enfrentar seus demônios interiores e superar sua própria negatividade.É uma aventura que vale a pena experimentar, contanto que você tenha paciência para passar por alguns dos trechos mais difíceis do jogo.

# 81 - Fortnite (2017) [/ h2Fortnite teve um ciclo de vida tumultuado, mas o pivô do battle royale o transformou em um dos jogos mais interessantes da década. Mas o Fortnite não se tornou um dos maiores vigaristas de jogos já vistos apenas porque estava preso ao battle royale.Não, a Epic foi muito além do mínimo, concentrando-se em fazer o mapa, a ilha e o mundo inteiro como um personagem vivo em si.A própria ilha está sujeita a alterações a qualquer momento, muitas vezes drasticamente, a ponto de quase tudo acontecer sempre que você estiver jogando um jogo comum.A tendência de mudança da ilha Fortnite fez com que legiões de pessoas se reunissem ao redor do Twitch para ver o que vem a seguir e esse é um fenômeno que quase nunca é visto nos jogos agora ou nunca.

# 80- Destiny (2014)

Todos os olhos estavam na Bungie depois que eles deixaram a segurança da franquia Halo para trabalhar com a Activision. Seu projeto levou os jogadores para os confins do espaço, enquanto eles exploravam mundos enormes e coletavam um monte de itens. Destiny demorou um pouco para começar, mas desde então se estabeleceu como um novo normal para a Bungie, que eles esperam melhorar ainda mais quando se ramificam da ex-editora Activision.

# 79 - Amnésia: a descida das trevas (2010)

Certamente existem muitos jogos de terror de sobrevivência por aí, mas a Frictional Games rapidamente se consolidou como o mestre do horror de terror. Colocando os jogadores nas profundezas da escuridão sem nenhum meio de defesa, Amnesia testa os jogadores como nunca antes. Deus o ajude se um monstro o encontrar, porque você não apenas estará fugindo por sua vida, mas também estará atravessando a escuridão para quem sabe mais o quê?Amnésia é um jogo sobre como aproveitar ao máximo seus sentidos, mas, no final, você sentirá mais familiaridade com o medo.

Ouça de Chatty:

"Assustadorcomo o inferno, excelente atmosfera. "- GoodBoy

# 78 - Cities: Skylines (2015)

Depois de uma certa franquia de construção de cidade, deixou jogadoressentindo-se desencantados, a Paradox Interactive e a Colossal Order entraram em cena com sua própria visão do construtor da cidade.É um que se concentrou muito mais no básico e o resultado foi o melhor jogo do gênero que virá nesta década. Muito parecido com a premissa do jogo, Cities: Skylines continua se expandindo além dos limites da cidade, introduzindo novas expansões e novos eventos regularmente, permitindo que os jogadores construam várias metrópoles e os façam prosperar.

# 77 - South Park: The Stick of Truth (2014)

Os jogos licenciados costumam ser um caminho para a decepção e, convenhamos, os jogos de South Park tiveramum passado quadriculado. Mas The Stick of Truth provou ser um dos jogos licenciados mais fiéis do mercado, se apresentando como um episódio do programa Comedy Central.E não é apenas em cenas, também.A própria jogabilidade parece ter sido tirada da televisão. Adicione o humor característico do programa, junto com as reviravoltas reais da história, e The Stick of Truth se torna mais um vencedor da Obsidian Entertainment.

Ouça de Chatty:

"Eu amei o quão bemcapturou a sensação de um episódio clássico de South Park. Foi como abrir uma cápsula do tempo para os melhores dias de South Park. "- ThomW

# 76 - Mais sombrioCalabouço (2016)

Uma coisa é explorar áreas desconhecidas e assustadoras. Mas isso eventualmente tem um impacto em você, certo?Certamente acontece no Darkest Dungeon, pois os jogadores se envolvem em combate RPG contra monstruosidades assustadoras. Mas, além de combater essas criaturas, os jogadores precisam garantir que seus grupos não sejam estressados ​​demais, caso contrário, eles se tornam propensos a efeitos negativos de status.É uma idéia inteligente e implementada de forma brilhante.

Ouça de Chatty:

"O trapaceiro que eu interpretei de longe. A escrita, a atmosfera, a pressão,tudo isso é maravilhoso. "- kallanta

É isso por enquanto. Continuaremos com os próximos 25 jogos amanhã!Volte a semana toda, contando os 100 melhores jogos da década da comunidade Shacknews.

Via: Shack News

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