Star Wars Jedi: Fallen Order ganha modo de foto em novo patch

Há um novo patch de Star Wars Jedi: Fallen Order que vem esta semana com algumas adições legais.

A atualização Star Wars Jedi: Fallen Order da semana adiciona o modo de foto pela primeira vez.O modo Foto pode ser ativado clicando nos dois manípulos, o que pausará a cena e permitirá que você mexa no espaço e capture o momento.

Você pode mover a câmera de algumas maneiras, e o modo oferece várias opções de filtro e efeito. Curiosamente, você também pode adicionar holofotes extras às cenas, o que pode ajudar a exposição em algumas áreas mais escuras.

A outra nova adição ao patch é a capacidade de remover um certo,parte específica da história do seu Sabre de Luz na personalização. Anteriormente, essa parte era aparafusada a partir do momento em que você a recebia e persistia, independentemente de outras partes que você equipou.

Não é um problema enorme, especialmente porque você mal consegue ver esses detalhes, mas ficou um pouco estranho quando você levou o seu sabre de luz a uma mesa de trabalho para verificar os novos estilos que você desbloqueou recentemente.

O patch também traz algumas correções de bugs e colisões, embora nada importante se destaque. Leia abaixo para obter o conjunto completo de notas de correção.

Geral

  • Capacidade do BD-1 de cortarpainéis às vezes não estava funcionando como planejado, impedindo que você progredisse. Isso foi corrigido e não deve mais ocorrer.
  • Uma varredura mural em Bogano não estava funcionando corretamente, agora deve ser corrigida.
  • O trem em Bracca pode ficar preso em umestado em que as grades cairiam muito cedo, impedindo o progresso. Consertamos isso para que Cal possa continuar subindo.
  • Em raras ocasiões, os Caçadores de Recompensas parariam de caçar Cal, agora reativamos seus rastreadores, por isso tome cuidado.
  • Para alguns jogadores, o BD-1 foi deixado para trás em Bogano, impedindo maior progressão. Agora isso deve ser corrigido.
  • O número de baús em alguns planetas não estava funcionando como planejado, isso foi corrigido.
  • Em raras ocasiões, o Greeze se recusava a abrir as portas do navio e a exporCal à luz do sol em Dathomir. Corrigimos isso para que a história pudesse continuar.
  • Corrigido um problema que impedia que as áreas e portões do Holomap não funcionassem corretamente em Dathomir, Kashyyyk e Bogano.
  • Às vezes, um problemaocorrer que faria com que o tutorial do Holomap em Bogano permanecesse na tela. Isso foi resolvido e não deve mais ocorrer.
  • Um elevador no Zeffo pode fazer com que Cal fique preso em um loop infinito, nossas equipes de manutenção consertaram esse elevador em particular.
  • Ao dropship no Zeffo não estava aparecendo como planejado, impedindo o jogador de avançar. Garantimos que todas as zonas de desembarque estejam limpas para a chegada e isso não deve mais ocorrer.
  • Os jogadores de PC estavam tendo problemas para selecionar dificuldade com o mouse, agora isso deve ser resolvido.
  • corrigimos um problema em que Cal podia evitar inimigos no Zeffo, na medida em que os eventos de jogabilidade não fossem acionados, interrompendo a progressão da história.
  • Em raras ocasiões, os cinemáticos de Dathomir ficam presos em um estado de erro,impedindo o progresso. Isso foi corrigido.
  • Corrigido um problema que causava problemas de carregamento mundial no Kashyyyk para jogadores com salto duplo. Otimizamos o nível para garantir que o carregamento seja concluído corretamente.

Correções de colisões

  • A colisão nas cavernas e no templo de Zeffo foi aprimorada, reduzindo os problemas de recortee diminuindo a possibilidade de Cal ficar preso.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que Cal ficasse preso em um estado flutuante abaixo do trem em Bracca.
  • Identificamos algumas áreas naEm Kashyyyk, onde Cal poderia cair do mundo, isso não acontecerá mais.
  • Consertamos uma colisão em Dathomir, impedindo que Cal caia no chão.
  • ColisãoO Illum também foi aprimorado, garantindo que Cal não fique preso.
  • Durante uma briga com a Segunda Irmã, foi possível que ela ficasse presa em uma porta. Ela foi libertada.
  • Bogano teve sua colisão melhorada, impedindo que Cal ficasse preso na geometria do mundo.
  • Em alguns casos raros, Cal estava flutuando enquanto estava em Kashyyyk. Ele já está de castigo.

Via: VG 24/7

Nenhum comentário