A captura de movimento Monster Hunter World parece ridícula
O Monster Hunter World continua a produzir as melhores imagens de captura de movimento de qualquer jogo.
Parte da razão pela qual os monstros do Monster Hunter World se comportam de maneira convincente como animais selvagens prestes a arruinar o seu dia é que a Capcom usa atores de captura de movimento para formar a base de algumas das animações espetaculares do jogo.
Vimos pela primeira vez esta técnica em torno do lançamento do jogo original, e a Capcom continuou confiando na captura de movimento para dar vida aos monstros de Iceborne.
Rajang, uma das adições recentes ao jogo, talvez seja mais adequado para ser capturado por um ator humano do que qualquer outro monstro. Rajang é um grande macaco, é claro, então capturar seus movimentos é um problema fácil de resolver.
Mas o que pode não ser tão fácil é como Rajang interage com outros monstros. Em sua apresentação, Rajang estabelece o domínio sobre um Elder Dragon: Kirin. Por mais imponente que essa cena seja, é somente quando você vê como foi feita que você começa a apreciá-la mais.
A conta japonesa do Twitter de Monster Hunter compartilhou um raro olhar nos bastidores de como a cena foi criada. Os desenvolvedores construíram um suporte para representar Kirin na cena, para que o ator que interpreta Rajang possa brigar com ele. Parece um pouco ridículo, mas você não pode discutir com o resultado final.A captura de movimento é uma parte crucial, mas muitas vezes misteriosa, do desenvolvimento de videogames. Em reconhecimento ao ofício, entrevistamos atores e intérpretes de captura de movimento para entender melhor o que o diferencia da dublagem típica e por que precisamos separar os dois.
Via: VG 24/7
Nenhum comentário