Caixas de saque levam crianças a jogar, diz diretor de saúde mental do NHS
Mais especificamente, “ sob o radar ” jogos de azar – formas de jogo que podem não ser imediatamente vistas como jogos de azar.
Francamente, nenhuma empresa deveria criar filhos para o vício, ensinando-os a apostar no conteúdo dessas caixas de saque, escreve a diretora de saúde mental Claire Murdoch no novo relatório. “ Nenhuma empresa deve vender para crianças jogos de saque com esse elemento de chance, então sim, essas vendas devem terminar. ” As investigações descobriram vários casos de crianças gastando dinheiro sem o conhecimento dos pais, incluindo uma criança de 16 anos pagando £ 2.000 em um jogo de basquete e uma de 15 anos perdendo £ 1.000 em um jogo de tiro. , ” os relatórios mostram.Murdoch chama os editores de jogos a proibir títulos com caixas de saque, a introduzir limites de gastos no jogo, a informar aos jogadores as chances de realmente receber itens específicos antes de comprarem uma caixa de saque e a <8220; [s ] ajude os pais a aumentar sua conscientização sobre os riscos de gastos no jogo. ”
Tal como está, as caixas de saque não são regulamentadas pela Comissão de Jogos da Inglaterra. O relatório de Murdoch diz que isso se deve simplesmente a uma brecha na broca. – "Apesar disso, sites de terceiros que vendem contas de jogos e itens raros são comuns e fáceis de encontrar em lugares como o eBay na Internet." ”
No ano passado, a comissária infantil da Inglaterra, Anne Longfield, pediu às autoridades que incluíssem caixas de saques na legislação sobre jogos de azar. "As crianças nos disseram que se preocupam em jogar quando compram caixas de saque, e está claro que algumas crianças estão gastando centenas de libras em busca de perdas", disse Longfield. “Quero que o governo classifique as caixas de saque em jogos como a FIFA como uma forma de jogo.” Ao contrário da classificação da Organização Mundial de Saúde de Transtorno de Jogo como uma doença, o relatório reconhece que o jogo online pode ajudar a desenvolver laços sociais e desenvolvimento de habilidades estratégicas.O Comitê Digital, Cultura, Mídia e Esporte (DCMS) do Reino Unido publicou seu próprio relatório em 2019 sobre os efeitos da mecânica viciante em jogos e, eventualmente, recomendou que o conselho de classificação europeu PEGI aplique o mesmo sistema de classificação que usa para software de jogos de azar para jogos com caixas de saque.
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Em 2019, Microsoft, Sony e Nintendo estenderam o compromisso com a transparência nas caixas de saque, exigindo que os desenvolvedores divulgassem publicamente a "raridade ou probabilidade" de obter itens aleatórios nas caixas de saque. Os Epic Games de Fortnite mais tarde se juntariam a eles.
Via: VG 24/7
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