Death Stranding mocap ator ao trabalhar com Mads Mikkelsen de Hollywood
“ Ele tinha uma tonelada no prato ” o ator de captura de movimento Noshir Dalal nos fala de seu tempo trabalhando com o ator Mads Mikkelsen em Death Stranding.
Mikkelsen, que provavelmente é mais conhecido na América do Norte por seu trabalho em Hannibal, da NBC, fez o papel de Cliff em Hideo Kojima; Death Stranding repleto de estrelas. O papel exigia que ele se familiarizasse com a tecnologia de captura de movimento, que é onde entra Dollal.
Dalal é um dos atores mais proeminentes nos jogos, com créditos de dublagem em Sekiro e experiência completa como Charles Smith em Red Dead Redemption 2. Como profissional de mocap, ” Dalal trabalhou com Mikkelsen para ajudar o ator de Hollywood a dominar esse meio meio alienígena.
Mads, quero dizer, ele estava lá, e perguntaríamos a ele, você sabe, se eu tivesse uma pergunta sobre o que ele queria ver. Ele tinha uma tonelada no prato, ” Dalal disse ao VG247.
Esse cara estava trabalhando duro. E em uma situação como essa, porque eu vejo captura de movimento – A captura de movimento para mim é o meio de contar histórias mais parecido com o teatro. É basicamente um teatro caro, de alta tecnologia. E assim, não importa quem está no volume comigo, é um processo conjunto. E então, meu trabalho é cuidar da Mads, certo? Ele é o ponto de foco, e, assim, faço o que posso para tentar garantir que ele possa se concentrar no que ele deve fazer, e estamos protegidos.
“ E foi muito divertido assistir ao processo de Mads, porque ele realmente deu 110%. Ele queria saber, a cada momento, o que exatamente estava acontecendo e contar a melhor história possível. Eu aprendi muito só de observá-lo, foi muito legal. ”
Um profissional de mocap não é apenas alguém que sabe se mover, “ é alguém que sabe como se mover com intenção ” escreve nosso Kirk em uma entrevista com Dalal. “ É alguém que estudou como os outros se movem e pode imitar esses movimentos. É alguém que entende como o processo mocap se traduz em animações no jogo e como as limitações técnicas se casam com esse processo. ”
Kojima-san claramente tem uma compreensão muito boa das coisas táticas, mesmo que seja apenas por causa de todo o trabalho do Metal Gear, ” Dalal continua. “ Ele claramente fez muita pesquisa sobre o assunto. Mas foi legal, porque discutiríamos, para aqueles quatro soldados, esse tipo de cão de guerra, queríamos uma certa sensação, e deve ser um movimento fantasmagórico sincronizado, mas ainda parecer taticamente muito capaz. Então, ele disse: 'Ok, então vocês vão viajar por esse caminho, e queremos basicamente um envelope de segurança em torno do personagem de Mads'. E então eu tenho que perguntar coisas como, 'Bem, isso é uma vala? Isso é terra aberta? Quais são meus olhos? Quais são as coisas das quais, como soldado, eu teria que estar ciente, porque isso mudará a dinâmica. &’ Certo?
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“ Se eu sei, por exemplo, estou vindo de um lugar claro, poderíamos nos tornar um guarda da frente e nos mover como um conjunto de quatro em uma formação avançada e liderar o caminho. Mas se estivermos em território estrangeiro, talvez estejamos em uma formação de caixas, e vamos nos virar nas esquinas, e ele está literalmente cercado enquanto nos movemos. Pequenas coisas assim, e como arredondaríamos as esquinas? Qual é o processo para passar um ao outro e outras coisas? Eu não sei o quanto disso entrou no jogo, mas nós quatro, os atores envolvidos nisso, falávamos sobre 'Ok, bem, nós poderíamos fazer isso, e então poderíamos tentar isso e da-da-da-da. &’ É sempre divertido fazer parte desse processo criativo e colaborativo. ”
Leia nossa entrevista completa com Noshir Dalal sobre por que os videogames devem creditar os atores mocap ao lado do talento da voz.
Via: VG 24/7
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