Entrevista Broken Lines: Explorando a área cinzenta da guerra
Todos sabemos a história por trás da Segunda Guerra Mundial. Mas e se o script fosse invertido e certos aspectos do evento histórico fossem alterados?
É exatamente isso que o desenvolvedor PortaPlay espera explorar com seu próximo título, Broken Lines. Segue-se oito soldados que se encontram atrás das linhas inimigas. Você deve ajudá-lo a ficar em casa enquanto luta contra o avanço de tropas, enquanto continuam a lidar com os horrores da guerra.
Shacknews sentou-se com o diretor criativo do PortaPlay, Hans von Knut Skovfoged, para conversar sobre a história de Broken Lines, seu ciclo de jogabilidade, personagens e o que podemos esperar ver do jogo quando ele estrear.
Como você descreveria a jogabilidade tática em Broken Lines? Existe um jogo parecido?
Skovfoged: Nossa ambição original era criar um jogo que tivesse o combate Core of Frozen Synapse, a acessibilidade e a personalização do XCOM e a narrativa e atmosfera da Banner Saga, ou como brincamos: Companhia de Heróis para jogadores que gostam de relaxar enquanto jogam.
Então, enquanto gostamos do estilo do combate de Frozen Synapse, tentamos criar algo mais simplificado e fácil de jogar, além de ser mais tático. Isso significava que tínhamos que trabalhar muito em IA, mecânica de combate realista (como simulação de dano balístico e AOE), estatísticas de armas e personalização de soldados para iniciantes.
Quantas missões estarão disponíveis ao longo do jogo desde que sejam lidas como "mais rápidas" (possivelmente mais curtas?)
Skovfoged: Bem curta é uma palavra relativa :) Uma missão típica leva de 25 a 50 minutos, dependendo do seu estilo de jogo. Também temos um sistema de ponto de verificação e uma "nova tentativa". sistema se você deseja repetir missões para ver se consegue fazer melhor. Então, se você é alguém que está determinado a fazer o melhor possível, você terá ainda mais tempo fora do jogo, pois poderá repetir as missões quantas vezes quiser.
É uma lufada de ar fresco que você incluiu duas mulheres soldados com Rosie e Brenda, embora as descrições das personagens digam que Rosie só chega perto de Brenda. Existe uma razão na história para além de ela ser "guardada" por isso, e isso sugere um relacionamento?
Skovfoged: Boa pergunta. Posso revelar que, como alguns outros soldados, eles não estão isentos de problemas e têm muita "bagagem emocional". eles carregam com eles. Eles não tiveram a melhor sorte com os homens ao seu redor, o que prejudica seus pontos de vista sobre seus companheiros.
Mas não vou estragar o que exatamente pode acontecer na história. Posso dizer que depende de você, como jogador, decidir como isso se desenrola. O mesmo vale para o desenvolvimento do resto dos personagens e o resultado de sua jornada - você é a mão invisível que os guia e decide o destino deles!
A campanha parece ocorrer em segmentos visuais semelhantes a romances, entrelaçados com a jogabilidade regular. Como você decidiu usar esse design em vez das cenas tradicionais, se for esse o caso?
Skovfoged: Isso é verdade. Combinamos algumas cenas clássicas em 2D com muitos eventos de texto ilustrados e um diálogo semelhante ao RPG entre os personagens. Nós realmente queremos tentar combinar histórias e combater o máximo possível.
Temos uma estrutura clássica - cenas introdutórias e finais, além de perguntas após uma missão. Mas também misturamos tudo com o diálogo dos personagens e outros eventos no jogo.
Essa abordagem era muito mais flexível e econômica do que as cenas clássicas. Isso significava que poderíamos gastar mais tempo aprimorando a jogabilidade de combate e a narrativa.
Você tem planos de chegar aos consoles além do Switch (e PC)?
Skovfoged: Sim - estamos investigando. Planejamos portá-lo para PlayStation e Xbox eventualmente, e poderemos trazê-lo para tablets. Ainda não podemos garantir isso, mas manteremos nossos fãs atualizados!
Você pode me dizer mais sobre o que torna a história uma versão "alternativa" da Segunda Guerra Mundial?
Skovfoged: O jogo é baseado na história e na realidade, mas com elementos adicionais de ficção. Portanto, não há alemães do espaço, tentáculos alienígenas ou artefatos mágicos. Mas tomamos algumas liberdades de outras maneiras.
O jogo começa com um avião de transporte carregando um grupo misto de veteranos, reservas, médicos de campo e engenheiros que aterrissam em um terreno fictício em algum lugar da Europa Oriental. Este terreno apresenta uma linguagem inventada e oponentes que podem ser neutros ou hostis - você não tem 100% de certeza. Também há uma névoa misteriosa e sinistra rastejando pela terra.
Sem estragar a história, podemos dizer que existe um "plausível" história e um "mistério" escondido no meio do nevoeiro - e você, como jogador, pode escolher em que acreditar. Mas temos certeza de que os fãs das histórias clássicas da Segunda Guerra Mundial e dos fãs de história alternativa encontrarão algo para gostar na história.
Que tipo de "horrores mentais e físicos da guerra" o esquadrão enfrentará?
Skovfoged: Queríamos fazer um jogo sobre a "área cinza" rdquo; De guerra. Em Broken Lines, você acaba em uma área desconhecida, sem missão e sem conhecimento dos motivos do inimigo. Mas uma coisa você sabe - muitas pessoas morreram e algo estranho está acontecendo. O desafio é escolher o que você acredita e agir de acordo com ele - enquanto percebe o dano colateral que você pode estar causando.
Lutas internas de esquadrões, conflitos com inimigos mascarados e desconhecidos, clima estranho e o fato de que talvez eles não cheguem em casa vivos - tudo isso afeta os membros de seu esquadrão. Eles lentamente perdem a compostura, ficando cada vez mais desequilibrados e perturbados. Em breve, eles começarão a fazer o que for preciso para sobreviver, mesmo que isso signifique que há um dano colateral. entre a população civil.
Eles deveriam roubar objetos de valor de um casal senil à beira da morte? Deveriam dar comida a um de seus colegas de equipe, que está prestes a quebrar e abandoná-los de qualquer maneira? Você deveria sacrificar um dos homens, para possivelmente salvar alguns civis? Estes são apenas alguns exemplos dos horrores que enfrentarão e as escolhas que o esquadrão fará.Broken Lines é um jogo que analisa o que as pessoas fazem sob pressão. E como lutar com um propósito - pelo que se acredita ser "a coisa certa a se fazer" - pode significar esquecer as possíveis consequências para os outros.
Você pode descrever como será o ciclo de jogo típico para uma jogabilidade média?
Skovfoged: O jogo tem um ciclo dia-noite, onde seus homens acordam de manhã e refletem sobre o dia que está chegando. Você então tem a opção de ir ao mapa - acionando diferentes eventos e visitando a loja. Então você seleciona uma das várias missões disponíveis e ouve as opiniões dos soldados sobre essa escolha. Você pode selecionar quem segue a missão e personalizar o carregamento e suprimentos de armas.
Começando a missão, os soldados podem conversar sobre o que esperam alcançar antes de começarem a explorar. Na missão, o jogo mistura exploração com eventos da história e combate intenso. Depois de completar a missão, você verá quanto "salvamento" rdquo; você limpou durante a missão, quais novas habilidades e equipamentos extras você desbloqueou e se houver alguma vítima.
Você então volta para a fogueira, onde pode personalizar seus soldados com armas eliminadas e quaisquer novas habilidades, que podem desencadear um novo diálogo entre os soldados, e então eles dormem. No entanto, os horrores da guerra cobram seu preço e alguns de seus companheiros de esquadrão podem desertar durante a noite, se estiverem muito desgastados ou perturbados por suas experiências.
Quanto tempo a campanha levará para a conclusão dos jogadores?
Skovfoged: a campanha dura 12 missões / dias. Normalmente, leva de 8 a 12 horas para sobreviver aos 12 dias e experimentar um dos finais possíveis.
No entanto, existem muito mais missões artesanais e eventos de história para os jogadores experimentarem, carregamento de personagens e táticas para experimentar, finais alternativos, configurações variadas de dificuldades, etc — então o jogo tem muito valor de repetição.
Broken Lines é projetado para um lançamento do primeiro trimestre de 2020 no PC e no Nintendo Switch. Certifique-se de acompanhar todas as atualizações mais recentes sobre seu progresso no site oficial.
Via: Shack News
Nenhum comentário